Обзор Still Wakes the Deep

Обзор Still Wakes the Deep

Как опытный геймер, питающий слабость к хоррорам, я могу искренне сказать, что Still Wakes the Deep оставила во мне неизгладимый след. Уникальное сочетание эмоционального повествования и превосходной озвучки в игре застало меня врасплох, выделив ее среди других игр ужасов, которые просто полагаются на дешевые скримеры.


Углубляясь в «Still Wakes the Deep», я был уверен в своей устойчивости к знакомым террористическим стереотипам, подстерегающим меня. Тем не менее, «Китайская комната» удивила меня беспрецедентным ужасом — диалоги и озвучка настолько душераздирающие, что превзошли все предыдущие встречи в играх ужасов.

Как болельщик и игрок, я очень рад оказаться на месте Кэза МакЛири, инженера-электрика с ярким прошлым, работавшим на нефтяной вышке Beira D. Несмотря на свои сомнительные решения в прошлом, Кэз обаятелен, остроумен и удивительно рационален, когда сталкивается с ситуациями жизни и смерти – качества, которые я очень ценю в главном герое. Лучшая часть? Каз уже некоторое время работает над установкой, поэтому нет необходимости тратить драгоценные игровые часы на знакомство с новыми коллегами. Вместо этого Wakes the Deep сразу же переходит к действию, позволяя мне глубоко погрузиться в историю и участвовать в значимых взаимодействиях, которые с самого начала кажутся органичными и полезными.

Зайдя в столовую впервые, я был приятно ошеломлен ощущением сладости. Присоединившись к Броди и Рафсу за столом, я обнаружил, что это было первое погружение Рафса, и его опасения были ощутимы. Хотя я бы не поменялся с ним ролями, Рафс оказался в надежных руках под руководством Броди, учитывая его обширный опыт. Тем временем Тротс страстно обращался к Гиббо и О’Коннору по поводу необходимости объединения в профсоюзы и неизбежного краха Бейры D из-за чрезмерной жадности Вестминстера. Эти краткие встречи дали мне ценную информацию о моей роли на «Бейра Д», только усилив влияние того, что последовало за этим.

Проникнув в то, что должно было быть нетронутым объектом, буровая установка приходит в беспорядок. Из-за нестабильной связи из-за эгоцентричного менеджера по имени Ренник и ухудшения мер безопасности, препятствующих эвакуации, вы и ваша команда вынуждены сражаться с адскими огнями в отчаянной попытке спастись, поскольку наступает радиомолчание.

Обзор Still Wakes the Deep

В отсутствие четкого руководства я в ярости носился по буровой установке «Бейра Д», пытаясь спасти как можно больше людей, одновременно устраняя различные неисправности. Задачи были в основном простыми и заключались в основном в нажатии определенных кнопок или щелчках определенных переключателей. Обычно я ценю замысловатые головоломки в играх ужасов, чтобы внести разнообразие в игровой процесс. Однако во время этого опыта я не почувствовал отсутствия таких проблем из-за увлекательного повествования — оно оказалось более захватывающим, чем любая загадочная головоломка, с которой я сталкивался раньше. Более того, игнорирование этих проблем в кратчайшие сроки может привести к катастрофическим последствиям: взрыву, который приведет к огненному огню газа и нефти, подвергая риску всех.

Несмотря на все мои усилия по спасению каждой жизни, среди этого столпотворения и террора не всем удалось охватить помощь. Душераздирающие крики о помощи тех, кто мне дорог, раздавались позади меня, пока я мчался к своей следующей цели.

Самой сложной частью того дня стал краткий телефонный разговор с другом, который оказался в опасной ситуации на нижних уровнях буровой установки. Окруженный поднимающимся газом и водой, он изо всех сил пытался смириться со своей неминуемой кончиной. Его последняя отчаянная просьба о помощи прозвучала, когда вода достигла его ноги.

Выдержите шторм 

Обзор Still Wakes the Deep

Монстр, появляющийся в Beira D, возможно, не такой новаторский и эмоционально захватывающий, как Still Wakes the Deep с его трогательным повествованием и исключительной озвучкой в ​​жанре игр ужасов, в которых часто фигурируют причудливые и жестокие существа. Тем не менее, я чувствовал, что тревожусь каждый раз, когда он приближается.

Пока я перемещался по постоянно меняющемуся лабиринту внутри буровой установки, присутствие инопланетного существа делало каждый шаг неуверенным. Поначалу я был дезориентирован кружащимися пузырьками и яркими оттенками, которые танцевали на моем мониторе, и не был уверен в их значении. Однако, как только я расшифровал их значение – индикатор близости монстра – я начал более целенаправленно планировать свои движения.

Несмотря на весь этот мучительный опыт, неустанное преследование по тускло освещенным коридорам или затопленным местам со стороны чего-то, приближающегося ко мне, серьезно сказалось на моей жизни — с течением времени это никогда не становилось легче. В какой-то момент я спрятался в воздуховодах, полагая, что сбежал, но внезапно гротескная голова монстра вылетела из крышки вентиляционного отверстия, едва не вызвав новый сердечный приступ. (перефразировано)

К счастью, Still Wakes the Deep не так утомительна, как некоторые другие игры ужасов, которые могут ошеломить своими бесконечными страхами от прыжков и сценами преследования. Например, Amnesia: The Bunker была для меня психологически пугающей до такой степени, что я даже не мог подумать о ее переигровке. Напротив, Still Wakes the Deep удается сохранить соответствующее сочетание ужаса и действия, гарантируя, что я не буду постоянно нервничать. Выйдя из буровой установки, я получил долгожданную передышку от пугающих действий монстра, поскольку я испытал волнение от преодоления препятствий, таких как сломанные дорожки, быстрые события и ржавые столбы, и все это при страхе падения в ледяные глубины океана внизу.

Обзор Still Wakes the Deep

Баланс между временем, проведенным мной в помещении и на открытом воздухе во время съемок, был идеальным, исключая как монотонность, так и подавляющие ощущения. Это замечательное равновесие в значительной степени способствовало тому, что «Все еще пробуждается глубина» поддерживала краткий поток повествования. Я никогда не сталкивался с ненужными сценами или элементами, которые казались чрезмерно добавленными для увеличения длины.

Я просто обожаю визуально ошеломляющую презентацию Still Wakes the Deep. Как преданный фанат, я часами делал красивые скриншоты вокруг буровой установки, даже когда балансировал на грани истощения. Сцены перехода между важными локациями, как правило, были краткими (часто для меня долгожданная передышка), и ближе к концу я столкнулся только с одним длительным затемнением. Более того, игра предлагает впечатляющий уровень настройки с различными настройками. Я без проблем запустил всю свою продвинутую графику на своем RTX 3070. Кроме того, можно легко переназначить сочетания клавиш или точно настроить параметры контроллера в соответствии с личными предпочтениями.

Как заядлый пользователь этой невероятной платформы, я не могу не выразить свою благодарность за обширные специальные возможности. Множество вариантов субтитров и настроек интерфейса учитывают различные предпочтения, что делает процесс еще более инклюзивным. Для таких людей, как я, которые борются с цветовым зрением, наличие трех различных режимов дальтонизма (дейтеранопа, протанопа и тританопа) меняет правила игры. Более того, для тех, кто подвержен укачиванию, таких как я, масштабирование поля зрения и регулировка покачивания и поворота головы — настоящая находка. Эти функции позволяют нам полностью взаимодействовать с контентом, не испытывая при этом перегруженности или дискомфорта.

Если вы готовы к эмоциональному напряжению и душераздирающим сценам, я искренне поддерживаю «Still Wakes the Deep» как опыт, который обязательно нужно попробовать. Пугающие монстры и жуткая окружающая среда игры становятся еще более захватывающими благодаря необычному элементу в играх ужасов: искренним связям с другими персонажами, хотя и мимолетным.

Смотрите также

2024-06-17 22:54