Глава FromSoftware обращается к увольнениям в игровой индустрии: «Пока ответственность за эту компанию лежит на мне, я бы этого не допустил»

Глава FromSoftware обращается к увольнениям в игровой индустрии: «Пока ответственность за эту компанию лежит на мне, я бы этого не допустил»

Как опытный геймер, глубоко ценящий закулисную работу игровой индустрии, я не могу не чувствовать укол беспокойства, наблюдая за очередной волной увольнений и закрытий студий. Недавняя волна многомиллиардных приобретений оставила многие игровые студии в неопределенном положении, а надвигающийся призрак требований акционеров бросает длинную тень на их творческие начинания.


Как заинтересованный геймер, я с тяжелым сердцем слежу за последними событиями в игровой индустрии. Недавняя череда громких приобретений таких компаний, как Embracer и Microsoft, привела к увольнениям многих студий, в том числе Arkane Austin и Tango Gameworks. Эти приобретения, несмотря на многомиллиардные сделки, оказались пагубными для отрасли в целом.

Хотя Kadokawa не достигает колоссальных размеров Microsoft с доходом около $1,65 млрд за последний финансовый год, она остается важным игроком в отрасли. FromSoftware вносит значительный вклад в доходы Kadokawa, а издательство манги и рынки аниме также приносят компании значительный доход, о чем свидетельствует недавний успех Delicious in Dungeon.

Как преданный фанат, я был очарован недавним успехом FromSoftware: такие игры, как Elden Ring, были проданы тиражом более 25 миллионов копий. Легко предположить, что их золотого гуся следует оставить нетронутым, но история показала нам, что даже такие известные студии, как FromSoftware, не застрахованы от мер по сокращению затрат, принимаемых такими крупными издателями, как EA, 2K и Sony. Итак, у меня была возможность спросить президента FromSoftware Хидетаку Миядзаки об их деловых отношениях с материнской компанией и о том, сталкивались ли они в последнее время с аналогичными рисками, что и те студии, находящиеся под эгидой Embracer.

Как страстный геймер и скромный разработчик, я не могу не выразить глубокое сожаление как FromSoftware, так и себе. Я бы никогда не пожелал нашей преданной команде сильного давления и изнурительного процесса создания таких замысловатых игр. Я твердо верю, что Kadokawa, наша уважаемая материнская компания, придерживается того же мнения.

FromSoftware сумела избежать волны увольнений, затронувшей многие западные игровые компании, и вместо этого начала расширяться. Студия существенно выросла с момента начала работы над Elden Ring и теперь достаточно велика, чтобы одновременно разрабатывать несколько игр, о чем свидетельствует прошлогодний анонс Armored Core 6. Capcom — еще одна японская компания, оказавшаяся в похожей ситуации; в этом году они предпочли повысить зарплаты сотрудникам, а не проводить увольнения. (Примечание: известно, что заработная плата в Японии относительно низкая, что может быть одной из причин, почему эти компании были защищены от увольнений.)

В ходе одного из многочисленных масштабных увольнений в этом году зрители отметили случай, когда бывший президент Nintendo Сатору Ивата сократил свою зарплату, а не уволил сотрудников. Это действие, которому ни один из современных руководителей видеоигр не стремился подражать, также упоминалось Миядзаки во время нашего разговора. В 2013 году Ивата объяснил, почему он решил не увольнять сотрудников, несмотря на финансовые потери компании.

Миядзаки выразил согласие с мнением, ранее разделяемым бывшим президентом Nintendo Иватой-саном: «Людям, которые боятся потерять работу, мешают создавать отличные вещи».

«Я твердо верю в то, что говорю. Я верю, что руководство Кадокавы, нашей материнской компании, также признает мою убежденность в этом вопросе. Хотя мы не можем с абсолютной уверенностью предсказать будущее Фрома и Кадокавы под моим руководством, Я приложу все усилия, чтобы предотвратить любые нежелательные последствия, поэтому, пожалуйста, найдите утешение в этих заверениях со стороны меня и нашей команды».

«Эта декларация имеет значительный вес, контрастируя с обычными высказываниями генеральных директоров о трудном выборе и оптимизации ресурсов».

Смотрите также

2024-06-17 22:55