Как давний игрок и поклонник Final Fantasy 14, я должен признать, что нынешнее состояние лечения в подземельях стало источником разочарования для многих игроков, включая меня. Целителям часто нечего делать во время более легкого контента, из-за чего роль может иногда казаться менее увлекательной и даже утомительной.
В моем предыдущем разговоре я упоминал, что казуальный контент Final Fantasy 14, такой как подземелья, имеет простой характер, но это никоим образом не делает его хуже. Визуальные эффекты в этих подземельях кинематографически приятны, они сопровождаются увлекательной механикой и захватывающим саундтреком. Однако надо признать, что уровень сложности у них относительно невысокий.
Как фанат игры, я могу сочувствовать тому, как это расстраивает целителей, когда входящий урон невелик. Вы чувствуете разочарование, когда не используете весь свой потенциал. И что еще хуже, ротация большинства целителей часто состоит из нажатия одной кнопки и периодического повторного применения дебаффа. Имея у себя двух целителей максимального уровня, я могу подтвердить это наблюдение. Фактически, исцеление — это роль, которую я выполняю, когда хочу расслабиться и позволить своему разуму блуждать — это идеально для меня, но не идеально, если вы рассчитываете, что целитель будет оптимально выполнять свою основную роль.
Как преданный поклонник Final Fantasy XIV, я хотел бы поделиться своим взглядом на один интригующий аспект игры. Одна из проблем, с которой он сталкивается, — это последствия его собственного блестящего дизайна: обширный основной сюжетный квест в FF14 эффективно снабжает игроков богатым словарем телеграфов и постепенно учит их управлять этими сигналами, хотя и в несколько неторопливом темпе. Для сравнения, типичный игрок World of Warcraft, возможно, не обладал таким же глубоким опытом. Я не имею в виду, что одна группа более опытна, чем другая, а скорее то, что сообщество FF14 прошло захватывающий и длительный образовательный путь, в то время как игроки WoW, возможно, посещали более короткие вводные семинары.
С точки зрения фаната, интригующим аспектом подземелий является то, насколько снисходительными они могут быть, когда дело доходит до повреждений. Повреждения кажутся настолько постоянными и скромными, что, проявив некоторое дальновидность, игроки могут успешно справиться с ними без необходимости использования целителя. Вместо этого они могут полагаться на свои мощные способности смягчения урона и методы самоисцеления, чтобы справиться с трудностями.
Во время недавнего медиа-мероприятия звезда стриминга Xenosys Vex успешно прошла первое подземелье Dawntrail без помощи целителя, сумев очистить его с помощью Воина, Драгуна, Ниндзя и Красного Мага (сообщает GamesRadar).
Честно говоря, Warrior выделяется среди танков своей уникальной способностью самовосстанавливаться. Эта характеристика со временем стала синонимом роли. Однако это объявление не понравилось целителям, которые устали от Эндуокера и ожидали изменения в динамике танкования.
Создатель длинной ветки обсуждения под названием «#FFXIVHEALERSTRIKE» на форумах Final Fantasy 14 выражает намерение сделать ее местом, куда будут обращаться те, кто выступает за удар целителя.
Манифест целителей фокусируется на нескольких ключевых проблемах. Во-первых, существует проблема с чрезмерной усложнением ротации должностей целителей. Во-вторых, слишком много лечебных инструментов используется для неисцеляющих работ. В-третьих, Наоки Ёсида, директор игры, стремится решить проблему гомогенизации рабочих мест после Dawntrail. Наконец, они считают, что в большинстве типов контента существует нехватка уровней угрозы. Целью забастовки является то, что целители не будут участвовать в своей роли во время Dawntrail, что приведет к увеличению времени ожидания для всех остальных игроков.
Недовольный игрок в ветке ответил: «Несмотря на наши неоднократные запросы на корректировки, такие как предоставление обратной связи, запрос дополнительных действий ДПС и поиск большей автономии в дизайне, мы не получили ответа. Вместо этого танкам и ДПС было предоставлено еще больше лечения. , что делает целителей ненужными по содержанию и иногда препятствует их участию. Я сталкивался с многочисленными случаями, когда мне советовали сменить роль при присоединении к подземелью с картой сокровищ в качестве Мудреца».
Прежде чем добавить щепотку соли в эту горячую дискуссию, я хочу признать, что эта критика вызывает обоснованную обеспокоенность. Наносимый урон кажется недостаточным, и роль целителя действительно проводит большую часть своего времени, нажимая одну кнопку, время от времени используя исцеление с неглобальным временем восстановления для различных ситуаций. Однако я скептически отношусь к эффективности предлагаемого удара (если он вообще осуществится).
Как заядлый игрок Final Fantasy XIV, я признаю, что акции протеста могут нарушить игровой процесс, но, учитывая огромное количество поклонников и энтузиазм по поводу FF14, маловероятно, что время очереди в Dawntrail значительно сократится из-за огромного количества игроков, с нетерпением ожидающих своей очереди. для прохождения основного квеста. Даже если они это сделают, вы все равно сможете выполнить большую часть, если не весь, обязательный контент в Dawntrail с группой компаньонов-NPC, используя систему поддержки дежурств. Лично я планирую использовать эту функцию во время первых прохождения, чтобы полностью погрузиться в интригующую сюжетную линию и оценить остроумные диалоги между NPC.
С моей точки зрения, как преданного фаната, кажется поспешным делать поспешные выводы, основанные на текущем положении вещей в Final Fantasy XIV. Сам Йоши-П признал необходимость разнообразия профессий и упомянул о своих планах вернуть вызов в содержание игры. Это мой опыт во время первого прохождения подземелья Dawntrail, выполненного опытным рейдером на самостоятельной работе. На данном этапе не все корректировки балансировки внесены.
Как и в случае со многими модификациями Final Fantasy XIV, я считаю, что любые предстоящие улучшения будут реализованы постепенно, а не все сразу в рамках одного крупного обновления. Команда разработчиков не сидит сложа руки и отказывается нажимать большую привлекательную кнопку с надписью «Сделать целителей приятными». Учитывая, что усиление Swiftcast уже не за горами, у меня есть предчувствие, что в будущем целители будут работать усерднее, чем ожидалось. Белые маги могут даже снова взять на себя роль магов сияния. Возможности безграничны.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-06-17 22:56