Shadow of the Erdtree больше, чем большинство полных игр: Хидэтака Миядзаки, должно быть, тянул нас за ноги, когда говорил, что ее карта «сопоставима» с размером Лимгрейва

Shadow of the Erdtree больше, чем большинство полных игр: Хидэтака Миядзаки, должно быть, тянул нас за ноги, когда говорил, что ее карта «сопоставима» с размером Лимгрейва

Как давний поклонник FromSoftware и серии Souls, я был одновременно заинтригован и скептически настроен, когда Хидэтака Миядзаки упомянул, что Царство теней в Shadow of the Erdtree будет «сопоставимо, если не больше, чем «Лимгрейв». Пройдя через Elden Ring несколько раз и ощутив необъятность и плотность его мира, я не мог себе представить, что меньшее расширение действительно может сравниться с ним.


Как заядлый фанат, я не могу не поделиться своим волнением по поводу интересного факта, который появился в преддверии выхода Shadow of the Erdtree. В февральском интервью IGN президент FromSoftware и гениальный ум серии Souls Хидэтака Миядзаки случайно упомянул, что размер The Realm of Shadow «вероятно сопоставим, если не больше, с площадью Лимгрейва из базовой игры».

Поклонники серии Souls задумались: имел ли в виду разработчик только Лимгрейв или же он включал также Полуостров Плач, остров, прикрепленный к нему? Как бы акцент FromSoftware на сложности и высоте повлиял на «Царство теней», если бы это было все, что имелось в виду? И после двухлетней задержки такое открытие показалось довольно ошеломляющим.

Как геймер, я не позволил первоначальной оценке разработчика примерно в 30 часов на Elden Ring повлиять на меня. Поскольку мое предыдущее прохождение длилось более 100 часов, я знал, что исследование Лимгрейва и за его пределами не будет прогулкой по парку. Сам Миядзаки признал это во время недавнего интервью, когда пошутил, что его обвиняют во лжи о продолжительности игры. Очевидно, что в Элден Ринге было нечто большее, чем казалось на первый взгляд.

Судя по картам в игре, Царство Теней выглядит примерно от одной трети до половины размера Земель Между. Однако это сравнение не полностью отражает сложность Царства Теней. Его дизайн напоминает сложные многослойные миры, которые можно найти в таких играх, как Bloodborne и Dark Souls 1. Эта комбинация создает загадку, напоминающую обширную карту Elden Ring с неожиданными поворотами, характерными для более ранних игр.

Как геймер, исследующий тонкости Torrent, я сталкивался с областями, которые кажутся обманчиво близкими, но на самом деле закрыты, казалось бы, непреодолимыми вертикальными перепадами или высокими скалами. К тому времени, когда я добираюсь до этих зон, что может занять несколько часов и включать обходной путь, начиная с совершенно другой части карты, я часто вообще забываю о них. Тот факт, что FromSoftware реализовала этот сложный дизайн в течение двухлетнего цикла разработки Torrent, просто впечатляет, особенно с учетом их репутации в создании захватывающих и замысловатых миров в таких играх, как Elden Ring.

Как геймер, я был очень впечатлен, когда сыграл в дополнение «Shadow of the Erdtree» для Elden Ring. В недавнем предварительном обзоре редактор PC Gamer Шон Прескотт поделился моим мнением, отметив, что это дополнение возвращает то существенное ощущение масштаба и открытия, которое сделало оригинальную игру такой увлекательной. FromSoft действительно превзошла себя, создав один из самых впечатляющих миров прямо в рамках существующей структуры Elden Ring. Чтобы получить больше информации об этом волшебном дополнении, прочтите обзор помощника редактора PC Gamer Тайлера Колпа на книгу Elden Ring: Shadow of the Erdtree.

Смотрите также

2024-06-19 13:10