Тодд Ховард говорит, что Bethesda не будет делать ремейк первых Fallout, потому что «некоторая часть очарования игр той эпохи немного напоминает ту эпоху»

Тодд Ховард говорит, что Bethesda не будет делать ремейк первых Fallout, потому что «некоторая часть очарования игр той эпохи немного напоминает ту эпоху»

Как геймер, глубоко ценящий классику, я полностью согласен с позицией Тодда Ховарда по поводу оригинальных игр Fallout. Эти игры занимают особое место в истории игр и предлагают впечатления, которые невозможно воспроизвести в современном римейке. Изометрическая перспектива, пошаговая стратегия и тщательно детализированный мир — все это делает эти игры такими захватывающими.


Как страстный геймер, я всегда рад узнать больше о моих любимых разработчиках игр и их предстоящих проектах. Недавно Тодд Ховард, генеральный директор Bethesda, дал содержательное интервью ютуберу MrMattyPlays. В ходе разговора Тодд коснулся продолжающихся дебатов относительно цен на DLC для Starfield и поделился некоторыми интригующими мыслями о будущих планах Bethesda. Однако дискуссия сосредоточилась не только на новом; Тодд также вспомнил прошлое, особенно оригинальные игры Fallout, разработанные Black Isle Studios, но теперь находящиеся в собственности Bethesda. В связи с недавним возрождением интереса к постапокалиптической тематике интересно вернуться к этим классическим играм и подумать, как они могут повлиять на будущие проекты Bethesda.

В настоящее время Bethesda сосредоточена на том, чтобы оригинальные игры Fallout (Fallout, Fallout 2 и Fallout: Tactics) оставались доступными и функциональными для игроков на ПК. Несмотря на то, что ведутся дискуссии о ремейке этих изометрических игр, основные усилия Bethesda направлены на решение текущих проблем, чтобы обеспечить плавный игровой процесс.

Ховард выражает свою уверенность в том, что классические игры должны не только работать бесперебойно, но и сохранять свой уникальный характер той эпохи и оригинальной серии Fallout, избегая ненужных модернизаций.

С моей точки зрения, хотя мнения могут различаться, я твердо верю, что Тодд Ховард прав, когда утверждает, что эти игры остаются исключительными, и я не могу легко представить себе их значительное улучшение без ущерба для их уникального очарования. Да, они родом из конца 90-х и используют изометрические пошаговые стратегии – характерную черту их времени. Однако в этом нет ничего изначально ошибочного.

«Если он успешно загружается и работает правильно, я предпочитаю, чтобы люди использовали его в исходной форме», — заключает Ховард.

Как геймер, я хотел бы поделиться тем, что во время нашего разговора MrMattyPlays упомянул Wasteland, которая считается духовным преемником серии Fallout, и упомянул, что в нее можно играть на консолях. Что касается вашего вопроса об оригинальных Fallouts, то были попытки перенести их на современные платформы, но на данный момент ничего конкретного объявлено не было.

Тодд отвечает: «Хотя теоретически все возможно, я должен предупредить, что это может потребовать более сложного процесса. Учитывая наши текущие приоритеты, я бы рекомендовал придерживаться традиционного метода игры на ПК с использованием мыши и клавиатуры».

Оригинальные Fallouts 1997 года по-прежнему очаровывают меня, и я не считаю, что нужно все переделывать. К счастью, сейчас доступно множество модов, улучшающих определенные аспекты, которые, возможно, не состарились изящно. Пройдя начальные этапы, вы погрузитесь в этот детально проработанный игровой мир, и вас окутает ностальгия по компьютерным играм той эпохи. Честно говоря, я уже в годах, но если Fallout 2 от первого лица — это то, чего вы жаждете, Bethesda его не разрабатывает. Однако вместо этого над этим работает активное сообщество преданных своему делу моддеров.

Смотрите также

2024-06-19 13:11