История — ваша игровая площадка для убийств в Assassin’s Creed x Magic: The Gathering

История — ваша игровая площадка для убийств в Assassin's Creed x Magic: The Gathering

Как геймер, глубоко ценящий исторический сеттинг и захватывающий игровой процесс, я в полном восторге от предстоящего расширения Assassin’s Creed Universes Beyond для Magic: The Gathering. Этот кроссовер прекрасно отражает суть франшизы Assassin’s Creed: от проникновения в важные здания до важности сохранения синхронизации.


В классической игре Assassin’s Creed вы получаете доступ к исторически известному зданию, убиваете главного антагониста, затем слушаете расширенный монолог умирающего, который становится продолжительным благодаря передовым технологиям Анимуса, и, наконец, совершаете поспешный побег, чтобы избежать захват и десинхронизация. Побег имеет решающее значение, поскольку вы стремитесь избежать обнаружения.

Как поклонник Assassin’s Creed и Magic: The Gathering, я в восторге от введения в их кроссовере механики фрирана. Эта инновационная функция позволяет мне разыгрывать выбранные карты по сниженной цене, если одна из моих карт убийцы или командира нанесла урон в течение этого хода. Это похоже на то, как будто я мчусь по Парижу на вершине Нотр-Дама или мчусь мимо Биг-Бена – темп высок, и кроссовер Magic: The Gathering прекрасно передает это ощущение, предоставляя мне карты со скидкой, чтобы действие было быстрым и яростным.

Помимо новой механики, возвращаются несколько механик из прошлого. Механики сокрытия, Маскировка и Клок, которые изначально были представлены в «Убийствах в усадьбе Карловых», слишком логичны, чтобы не вводить их снова. Хотя они работают с некоторыми различиями, эти механизмы позволяют вам скрывать карты лицевой стороной вниз и впоследствии раскрывать их для получения стратегического преимущества, например, когда вы находитесь под атакой и вам нужен более сильный блокировщик.

Во вселенную игры возвращаются исторические карты. К ним относятся легендарные карты, карты артефактов и карты саг. Однако найти карты, которые конкретно взаимодействуют с этим обозначением, редко. Это подходит для Assassin’s Creed, серии игр, известной тем, что время от времени искажает исторические факты, но всегда сохраняет аутентичность сеттинга. Игра в Assassin’s Creed также может стать познавательным опытом: я впервые обнаружил персонажа Меджая, играя в Assassin’s Creed Origins.

Как фанат, я рад сообщить, что одна интригующая карта из этой коллекции взаимодействует с историческими картами. Это не что иное, как карта «Десинхронизация», нарисованная Ли Сетиаваном. Это меняет правила игры для перманентов, не являющихся землями, заставляя их вернуться в руки своих владельцев – но только если они не являются историческими.

История — ваша игровая площадка для убийств в Assassin's Creed x Magic: The Gathering

История — ваша игровая площадка для убийств в Assassin's Creed x Magic: The Gathering

История — ваша игровая площадка для убийств в Assassin's Creed x Magic: The Gathering

Я эксперт в перефразировании. Вот один из способов перефразировать это предложение: я не знаком с ситуациями, в которых приходится сбиваться с пути или нарушать правила, терять синхронизацию, получать травмы или убивать чрезмерное количество животных без обработки шкур. Так уж получилось, что я случайно столкнулся с этими сценариями.

Набор Assassin’s Creed Universes Beyond будет доступен с 5 июля.

Смотрите также

2024-06-20 09:20