Миядзаки «зашел слишком далеко» с ядовитыми болотами Элден Ринга, но говорит, что усвоил урок, который, к сожалению, заключается в том, что ему нужно было придумать новые и разные способы убить всех.

Миядзаки «зашел слишком далеко» с ядовитыми болотами Элден Ринга, но говорит, что усвоил урок, который, к сожалению, заключается в том, что ему нужно было придумать новые и разные способы убить всех.

Как фанат, впервые познакомившийся с Elden Ring в стиле Souls, я должен признать, что моей первой реакцией на сложную среду игры было разочарование и недоверие. Стоя в грязи Кэлида, я не мог не воскликнуть: «Это чушь собачья!» Это чувство я разделял со многими другими игроками, и, похоже, даже режиссер Хидэтака Миядзаки признал, что зашел слишком далеко с ядовитыми болотами Элден Ринга.


В моем опыте с Elden Ring, который был моим первым знакомством с жанром Soulslike, я был ошеломлен и чувствовал разочарование примерно на час или больше, когда обнаружил, что пробираюсь сквозь трясину в Кэлиде. Позже выяснилось, что это было обычным явлением, поскольку директор игры Хидетака Миядзаки включал подобные испытания с момента создания Dark Souls, по-видимому, не в силах устоять перед этим желанием. Проще говоря, я был встревожен трудностями, с которыми столкнулся в Кэлиде, но позже я узнал, что эти испытания уже давно стали частью душиподобного опыта.

Как фанат, я был ошеломлен, когда узнал, что расширение Elden Ring, Shadow of the Erdtree, включает в себя ядовитое болото. Сам Миядзаки подтвердил эту интригующую деталь ранее в этом году, развеяв все оставшиеся сомнения. Однако, судя по тому, что Миядзаки поделился с CNet в интервью, мы, возможно, не встретим таких обширных и сложных болот, как Болото Эонии и Озеро Гнили в Elden Ring. Миядзаки признал, что, возможно, он переборщил с Elden Ring, и теперь стремится извлечь уроки из этого опыта.

Миядзаки объяснил, что ядовитое болото в DLC имеет много общего с его оригинальной версией, которую мы установили ранее.

Используя эту интерпретацию, между ее существованием и отсутствием я представляю себе различные методы, которые я мог бы выбрать, чтобы встретить свою внутриигровую кончину или быть убитым. Таким образом, часть меня вселилась в это ядовитое болото.

Моя интерпретация такова, что ядовитое болото в «Тени Эрдтри» может быть не таким смертоносным, как ожидалось, но остальная часть дополнения может представлять больший риск для вашего персонажа. Это можно рассматривать как компромисс: хотя первоначальная задача может оказаться не такой сложной, как ожидалось, другие препятствия могут оказаться более серьезными. Разнообразие уровней сложности делает игровой процесс увлекательным и динамичным.

Миядзаки пояснил, что, хотя ядовитое болото в игре удалось сдержать, в других аспектах игрового процесса по-прежнему остается множество возможностей для смерти.

Как геймер, я хотел бы поделиться своей точкой зрения, не желая быть слишком негативным. Честно говоря, Elden Ring, кажется, предлагает более чем достаточно возможностей для гибели в его нынешнем виде. Меня беспокоят прежде всего чрезмерные ядовитые болота, с которыми мы сталкиваемся во время нашего путешествия. Я не предлагаю давать волю нашим самым темным желаниям или поощрять новые методы разрушения. Вместо этого, не могли бы мы немного смягчить токсичную местность? Учитывая, что на каждом шагу подстерегают полчища врагов и опасности, мне не нужно, чтобы ландшафт участвовал в нападении.

Я понимаю, что многие страстные поклонники игр типа Souls, несомненно, будут поощрять меня улучшать свои навыки и, возможно, пренебрежительно говорить мне, чтобы я «старался». В ответ я могу только выразить свое чувство усталости, когда Миядзаки случайно упоминает, что его решение опасной ситуации с ядовитым болотом в Элден Ринге заключается в разработке новых методов гибели игроков. Еле однажды пройдя через это, я думаю, мне позволительно воспользоваться моментом и глубоко вздохнуть.

Ни один из новых релизов «Shadow of the Erdtree» никоим образом не отпугнул игроков Elden Ring. Фактически, с момента своего вчерашнего запуска Elden Ring увидела огромное количество игроков в Steam, потенциально превзойдя свой рекордный пик в более чем 953 000 одновременных игроков в эти выходные. Это весьма примечательно, учитывая, что многие игроки все еще работают через Мога и, возможно, готовятся серьезно заняться им, чтобы получить доступ к расширению.

Смотрите также

2024-06-22 02:58