Elden Ring: Shadow of the Erdtree — это вершина FromSoftware, где все, на что игроки жаловались в базовой игре, самым забавным образом набрано до 11.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree — это вершина FromSoftware, где все, на что игроки жаловались в базовой игре, самым забавным образом набрано до 11.

Как фанат, выросший на играх FromSoftware, я нахожу уникальный подход студии к разработке игр одновременно интригующим и освежающим. Вместо того, чтобы потакать прихотям сообщества или постоянно общаться, FromSoftware бросает нам вызов своими играми, выталкивая нас из зоны комфорта и заставляя работать ради каждой победы.


В сегодняшнем мире, где преобладают «вовлеченность сообщества» и прямое взаимодействие между разработчиками и геймерами, я нахожу уникальный подход FromSoftware интригующим. В отличие от других студий, таких как Larian и Arrowhead, которые активно прислушиваются к своим игрокам и создают благоприятную среду, FromSoftware сохраняет отстраненное отношение к своей базе игроков. Вместо открытого общения FromSoftware навязывает нам дисциплину. Этот контраст служит напоминанием о том, что даже неотзывчивый подход разработчиков может привести к замечательным результатам.

В Elden Ring: Shadow of the Erdtree компания FromSoft вывела манипулирование игроками на новый уровень с неожиданными поворотами, которые заставляли меня смеяться на протяжении всего опыта. Предупреждение: следующее обсуждение включает ссылку на конкретную область и оружие в первых двух зонах открытого мира игры — действуйте осторожно, если вы хотите сохранить элемент неожиданности.

Болотная задница

Elden Ring: Shadow of the Erdtree — это вершина FromSoftware, где все, на что игроки жаловались в базовой игре, самым забавным образом набрано до 11.

Первый случай, который возбудил мое любопытство и намекнул на что-то необычное в старинном подземелье поселения Башни Белурат, произошел, когда я наткнулся на загадочные запертые ворота у основания колодца. Что же было дальше, я не мог не задаться вопросом? После некоторого исследования и обнаружения Ключа от глубины колодца на извилистой скрытой тропе я вернулся примерно через час, чтобы раскрыть тайну, которую он хранил.

Как преданный фанат, я не могу не воскликнуть: «Какое ужасное ядовитое болото!» Мои эмоции накалились, когда я проклял небеса, взывая к имени Хидэтаки Миядзаки. Эти скрытые, необязательные ядовитые болота стали печально известной традицией, и я не мог поверить в свою удачу – или несчастье – столкнувшись с одним из них так рано в DLC. Президент FromSoftware, Миядзаки, известен своей близостью к этим оклеветанным областям, добавляя все больше с каждой игрой, поскольку игроки ворчат по поводу их сложных движений и мучительных повреждений, связанных с управлением временем. И вот я столкнулся с первой из многих подобных встреч.

В отличие от того, что я ожидал, крохотное заболоченное место скрывало еще более ценные призы. Вместо того, чтобы продолжать идти по решающему маршруту, я решил пойти в противоположном направлении. Внезапно в воздухе раздался знакомый рев, сопровождаемый взрывом Изъязвленного древесного духа. Хотя вы, возможно, не помните его названия, вы, вероятно, помните, что встречали его братьев: колоссальных, покрытых гноем драконьих существ. Их ловкость противоречила их огромным размерам, из-за чего камере было сложно уследить за их быстрыми движениями, когда они пикировали.

Встреча с одним из этих существ в основной игре Elden Ring была бы интригующей из-за его несовершенства. Однако, к сожалению, по всей игре их было двенадцать: девять Изъязвленных и три зараженных Алой Гнилью Гнилых Древесных Духов. Повторение встреч с этими существами вызывало ощущение монотонности, а их непредсказуемые движения делали встречи утомительными. Несмотря на мою сильную привязанность к этим титулам, я тоже боялся этих врагов.

Несмотря на потенциальное разочарование, которое могли вызвать 12 изъязвленных древесных духов в базовой игре, тот факт, что они снова появляются в DLC спустя столько лет, можно рассматривать как намеренно юмористический комментарий к ситуации. По сути, это все равно, что сказать: «Изъязвленные духи деревьев будут существовать до тех пор, пока мы не станем веселее».

Навигация по нелепым нападкам этого босса на экране, когда моя шкала яда приближалась к пределу, вызвала очаровательное чувство неповиновения перед неожиданным вызовом, брошенным FromSoftware моему самопровозглашенному опыту в области критики игр. На прощание Изъязвленный Древесник вознаграждает вашу победу над ним в грязных просторах талисманом, повышающим сопротивление яду. О, как своевременно это было бы в начале битвы.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree — это вершина FromSoftware, где все, на что игроки жаловались в базовой игре, самым забавным образом набрано до 11.

Попробуй мой клинок

Подобные глупости не всегда неприятны, если вы готовы присоединиться к развлечению, даже за чужой счет. Катана «Реки крови» долгое время была занозой на глазу для PvP-игроков Elden Ring. С одной стороны, это невероятное оружие — проклятый самурайский меч со спам-способностью, которую можно использовать вместо обычных атак. Однако те, кто подвергался нападкам этих «демонов-мечников», не любили мгновенно получать удары от их наносящих большой урон и разрушающих равновесие атак. Несмотря на то, что его уже довольно давно ослабили, память о Rivers of Blood еще жива в сообществе.

Как геймер, я заинтригован новыми дополнениями, которые FromSoft представляет в DLC «Rivers of Blood». Колоссальная катана, которой владеет Ракшаса, представитель последней категории оружия в игре, напоминает увеличение изображения «Реки крови» в Microsoft Paint до чудовищных размеров. Более того, ее младшая сестра обещает еще больше испытаний в сражениях «Игрок против игрока» (PvP) благодаря своей мощной, спамимой и, казалось бы, непрерывной войне с высоким уроном. Это заставляет меня тосковать по старым добрым временам, когда мое сердце было еще живо.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree — это вершина FromSoftware, где все, на что игроки жаловались в базовой игре, самым забавным образом набрано до 11.

Как страстный геймер, я не могу не увлечься игривым испытанием, которое представляет собой Великая Катана Ракши в последней игре FromSoftware. Это оружие — больше, чем просто игровой предмет; это внутренняя шутка между разработчиками и теми из нас, кто достаточно смел, чтобы взять в руки контроллер.

Из-за забавного характера игр, созданных FromSoftware, их команда кажется исключительно восприимчивой к отзывам игроков, даже без специальной платформы Discord или менеджеров сообщества.

Смотрите также

2024-06-24 05:02