Тим Кейн рассказал о своем участии в отмене Fallout 3 от Interplay: «Я не думаю, что вам бы понравилось играть в эту игру»

Тим Кейн рассказал о своем участии в отмене Fallout 3 от Interplay: «Я не думаю, что вам бы понравилось играть в эту игру»

Как опытный геймер, глубоко связанный с серией Fallout, я не могу не чувствовать ностальгию и разочарование, когда размышляю о Project Van Buren. Оригинальные игры Fallout, разработанные Black Isle Studios в 1990-х годах, занимают особое место в моем сердце, а перспектива новой основной игры Project Van Buren (или Fallout 3, как ее тогда называли) наполнила меня волнением и ожидание.


В 1990-х годах Black Isle Studios создала изометрические игры Fallout, что позже привело к длительному отсутствию серии. В начале 2000-х годов издатель Interplay столкнулся с многочисленными проблемами, одной из которых была разработка предстоящей основной игры Fallout под кодовым названием Project Van Buren, хотя по сути она считается Fallout 3.

Тим Кейн, продюсер оригинальной серии Fallout, поделился на YouTube ностальгическими видеороликами, в которых он размышляет о времени, проведенном в Black Isle Studios, и о культовых играх, которые там были созданы. В своем последнем видео Кейн обсуждает проект Ван Бюрен. Важно отметить, что когда он работал над этим проектом, он уже не работал в Interplay. Вместо этого он стал соучредителем Troika Games, которая получила признание благодаря созданию Vampire: The Masquerade — Bloodlines.

Каин начинает с выражения своей признательности за недавнее видео о проекте Ван Бюрен. Однако он указывает, что было существенное упущение – его роль в его прекращении. Поддерживая контакты с бывшими коллегами, Каин получил приглашение от старшего руководителя Interplay, имя которого он отказывается назвать («У нас были хорошие отношения… он обладал пленительным обаянием»), с просьбой внести свой вклад в один из их новых проектов. К сожалению, это не был положительный опыт.

Как преданный поклонник игровой индустрии, я хорошо помню интригующий разговор, который у меня состоялся с вице-президентом. Он намекнул на что-то вроде: «Не могли бы вы зайти посмотреть один из наших прототипов игры Fallout? Я подумываю об отмене проекта, так как считаю, что он не будет завершен вовремя… Но если бы вы могли его оценить и дайте оценку, все еще есть шанс, что я пересмотрю свое решение».

Посещение офисного здания Interplay было для Кейна необходимостью, как он вспоминал, из-за его желания помочь. Это побуждение было особенно сильным, потому что его контакт в Interplay имел возможность спровоцировать его: «Если ты не предпримешь никаких действий, неблагоприятные последствия постигнут других».

Около двух часов Кейн экспериментировал с разрабатываемой версией Project Van Buren, которая очень напоминала техническую демоверсию 2007 года, которая является основным источником существующих игровых материалов. Он участвовал в обсуждениях с некоторыми членами команды, работавшими над проектом, и впоследствии вице-президент Interplay поинтересовался моим мнением и оценкой времени, необходимого для завершения и выпуска этой игры.

Каин откровенно говорил о возможности выпустить качественную игру в течение 18 месяцев, но вице-президент исключил это. Вместо этого Кейн предложил пережить изнурительный год интенсивного кризиса разработки, чтобы потенциально уложиться в срок за 12 месяцев. Однако он предостерег от такого подхода, поскольку он может привести к созданию несбалансированного и ошибочного продукта, что в конечном итоге нанесет ущерб моральному духу команды и сотрудничеству.

По словам Кейна, на тот момент у Interplay не было возможности провести этап разработки продолжительностью более полугода. Для меня это тоже было нереалистичным ожиданием, и я просто повторил его сомнения.

Каин утверждает, что не существует единственного виновника гибели Проекта Ван Бюрен, несмотря на то, что некоторые люди считают его козлом отпущения. Он утверждает, что те, кто выделяет вице-президента Interplay, упускают из виду тот факт, что Interplay в течение многих лет несла убытки и не имела адекватного источника финансирования для возрождения проекта.

Каин выражает сомнение по поводу некоторых предложений по созданию игры, включая предложение использовать старый движок из первых игр. «Есть так много «а что, если» вокруг этого варианта», — размышляет Каин вслух. «Во-первых, был ли бы этот движок жизнеспособным через пять лет после выхода Fallout 2?» — спрашивает он. «Кто-нибудь взглянул на него по-новому с тех пор, как Fallout 2 появился на прилавках? Я начал работать над движком в 1994 году, и теперь это устаревшее программное обеспечение девятилетней давности — оно начинает скрипеть».

Что касается ответственности команды за проблемы в игре, я бы не возлагал на них вину. Учитывая финансовые ограничения и состояние проекта, я сильно сомневаюсь, что они смогли бы завершить его за шесть месяцев. Даже если бы им удалось это сделать, получившаяся игра, возможно, не принесла бы игрокам удовольствия.

«По словам Кейна, почти каждый вопрос, касающийся разработки игр, имеет общий ответ: потребность в финансовых ресурсах».

Отмена Project Van Buren примерно в то же время привела к возможному банкротству Interplay. Позже в 2007 году Bethesda приобрела интеллектуальную собственность Fallout и превратила ее в успешную 3D-серию. Хотя некоторые фанаты все еще жаждут оригинальных версий и размышляют о том, каким мог бы быть Fallout 3, если бы Project Van Buren увидел свет, в большинстве вселенных эта игра так и не вышла за рамки стадии разработки. Судя по заявлению Каина, кажется, что существует не так уж много реальностей, подобных Земле, где когда-либо был выпущен Fallout 3.

Как геймер, я могу вспомнить, как Interplay, когда-то яркая игровая компания, пережила серьезную неудачу. Хотя оно и не исчезло полностью, оно пережило темную фазу, когда его штаб-квартиру закрыли, выключили свет и всех отпустили. Это прискорбное событие последовало за выходом «Ван Бюрена», который послужил предупредительным знаком для серии Fallout от Interplay. Как человек, внесший вклад в создание игр Fallout от Interplay, я почувствовал себя обязанным поделиться этой историей, поскольку она ознаменовала мое последнее сотрудничество с компанией и в конечном итоге привела к тому, что интеллектуальная собственность Fallout была продана на аукционе.

Project Van Buren занимает важное место в исторических знаниях Fallout, поскольку существует текущий проект модификации, целью которого является возрождение этой игры. Однако точка зрения Каина имеет вес из-за его уникальной точки зрения. Он был осведомлен о возможности запуска этой игры, и его оценка находит отклик, учитывая события, которые произошли с Interplay позже.

Как геймер, я могу вам сказать, что Каин, известная фигура в игровой индустрии, ушел со своей активной роли. Следовательно, во время своих интервью и бесед он делился некоторыми захватывающими историями о своем прошлом опыте взаимодействия с Interplay, раскрывая истинную предысторию Хранилищ, обсуждая неудавшиеся сиквелы Bloodlines и даже рассказывая о том, как его неприязнь к белому шоколаду привела к созданию пасхального яйца. во Внешних мирах. Как ни удивительно, он также нашел в себе силы выразить свою поддержку недавней адаптации одной из наших любимых игр на Amazon.

Смотрите также

2024-06-24 22:02