Как опытный геймер, потративший бесчисленное количество часов на RTS-игры, я всегда ищу увлекательные и захватывающие впечатления. Godsworn с его мифологическим сеттингом и сюжетом Северных крестовых походов с самого начала заинтересовал меня. Взять под свой контроль божественного героя и возглавить армии, чтобы захватить земли — заманчивая перспектива.
Как страстный геймер, погруженный в мир Godsworn, мифологической стратегии в реальном времени от Thunderoak Interactive, я рад сообщить, что они только что выпустили первое исправление для этой увлекательной игры в раннем доступе в Steam. Давайте с нетерпением ждем еще более обогащающего игрового процесса благодаря этим улучшениям!
В эпоху Северных крестовых походов эта игра позволяет вам взять на себя роль божественной фигуры. Ваша миссия — собрать последователей, мобилизовать свои войска и победить противников, чтобы захватить контроль над этими территориями.
После выпуска недавнего обновления Куршской косы мы взяли перерыв. Теперь мы вернулись и выявили несколько проблем, возникших за время нашего отсутствия. Чтобы оперативно решить эти проблемы, мы выпустим исправление. Хотя мы стремимся тщательно тестировать все модификации и обеспечивать плавную интеграцию нового контента, иногда могут возникать непредвиденные сбои. Пожалуйста, сообщите нам, если у вас возникнут какие-либо непредвиденные осложнения.
Godsworn — исправление №1 включает:
- В Курземе снова можно играть, эта проблема появилась в последнем обновлении. Пожалуйста, сообщите нам, если какие-либо карты не запустятся в будущем.
- Исправлены парящие в воздухе вражеские постройки в Жемайтии. Теперь гораздо менее жутко и страшно.
- Способность «Раздор» теперь должна быть истинной на 60%. Раньше он срабатывал почти в 99% случаев, поскольку проверял столько раз, сколько игроков в мультиплеере.
- Ауры, дающие веру за опыт или богатство за опыт, больше не умножаются на каждого игрока в сетевой игре. Раньше это приводило к очень непредсказуемым результатам.
- Враги больше не видят PFX здания, строительство которого еще не началось.
- Враги больше не могут выбрать здание, строительство которого еще не началось.
- Исправлено обновление Гильдии каменщиков, дающее вместимость каждого здания. Внутри стен больше нет верующих.
- Исправлена Гильдия Каменщиков, неправильно рассчитывавшая увеличение жилья.
- Остановка или отмена способностей теперь также сбрасывает время восстановления поведения, благодаря чему время ожидания замены врагов и отмены способностей сокращается.
- Бросок атакующего топора мародера заставлял его стоять слишком долго и был сокращен на 1 секунду.
- Базовая атака Лешего и ударная атака стоя на месте уменьшены на 1 и 0,5 секунды соответственно.
- AoE иногда попадали в товарищеские матчи, код прицеливания был переписан с учетом этой проблемы. Если в результате этого возникнут непредвиденные проблемы, сообщите нам об этом.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-06-26 14:08