Продюсер Zenless Zone Zero потратил безбожное количество времени, играя в Street Fighter 6, что делает слухи о сотрудничестве еще более понятными.

Продюсер Zenless Zone Zero потратил безбожное количество времени, играя в Street Fighter 6, что делает слухи о сотрудничестве еще более понятными.

Как большой поклонник Zenless Zone Zero и Street Fighter, я не могу не быть в восторге от явного влияния культового файтинга Capcom на предстоящую ролевую игру от miHoYo. Признание продюсера Чжэнью Ли о том, что он преданный игрок в Street Fighter 6 и потратил на серию тысячи часов, является свидетельством того, какое влияние она оказала на его творческое видение Zenless Zone Zero.


Глядя на снимки Нью-Эриду, основного центра Zenless Zone Zero, я не смог подавить ощущение переноса обратно в Метро-Сити из Street Fighter 6. Оказывается, это сравнение не совсем необоснованно. Продюсер Zenless Zone Zero Чжэньюй Ли — ярый поклонник Street Fighter и посвятил бесчисленное количество часов его освоению. Учитывая предстоящее сотрудничество между двумя играми, восхищение Ли Street Fighter 6, похоже, оказало значительное влияние на разработку Zenless Zone Zero.

Во время недавнего интервью у меня была возможность поговорить с Ли о предстоящей ролевой игре miHoYo. На круглом столе он рассказал, как боевая система Street Fighter повлияла на разработку игры. Используя переводчик, Ли назвал себя ярым поклонником Street Fighter 6, признавшись, что провел бесчисленное количество часов, погрузившись в франшизу. Как человек, также страдающий чрезмерным увлечением файтингами, я понимаю ваше затруднительное положение. Эти развлечения обладают удивительной способностью отнимать огромное количество времени.

По словам Ли, бесчисленные часы, потраченные на отработку четвертькругов и ударов дракона в Street Fighter 6, неизбежно влияют на творческую продуктивность. Одним из ключевых уроков, которые он применил в Zenless Zone Zero, была сила воздействия и ощущение каждого удара, а также то, как каждый удар воспринимается вашим собственным телом. Более того, Ли упомянул о важности данных кадра, объяснив, что движения с более длинными стартовыми кадрами имеют более длительную анимацию завершения по сравнению с более быстрыми и краткими ударами с меньшим количеством кадров. При разработке Zenless Zone Zero мы стремились сделать все анимации различимыми по кадрам.

Продюсер Zenless Zone Zero потратил безбожное количество времени, играя в Street Fighter 6, что делает слухи о сотрудничестве еще более понятными.

Он не только получил одно представление от Street Fighter; Ли также рассказал, чем Street Fighter 6 отличается от ветеранов жанра по сравнению с новичками. Файтинги давно известны своей сложностью обучения, но последние игры, такие как Street Fighter 6 и Tekken 8, пытаются сделать этот опыт более доступным, предлагая более простые схемы управления и подробные инструкции. Это еще один аспект, который Ли принял к сведению и планирует включить в свои проекты.

«Некоторые игроки, плохо знакомые с экшн-играми, могут быть недостаточно опытными из-за более крутой кривой обучения, а не из-за отсутствия интереса к действию. Я сам наблюдал это, играя в Street Fighter».

Как заядлый геймер, я не могу не заметить поразительное сходство между городской средой в Zenless Zone Zero и Street Fighter 6. Хотя Ли прямо не упоминает эту связь, моя теория состоит в том, что на это повлияла потрясающая графика Street Fighter 6. В значительной степени атмосфера Zenless Zone Zero. Я с нетерпением жду круглого стола создателей 29 июня, на котором, надеюсь, мы сможем лучше понять это потенциальное вдохновение.

Смотрите также

2024-06-26 14:47