Destiny 2: Обзор финальной формы для ПК

Destiny 2: Обзор финальной формы для ПК

Судя по всему, этот текст представляет собой запись в блоге или обзор последнего дополнения к видеоигре Destiny 2 под названием «The Final Shape». Автор выражает свое волнение и положительные чувства по поводу нового дополнения, подчеркивая различные аспекты, которые им показались впечатляющими.


Примерно через месяц после презентации расширения Destiny 2: The Final Shape я могу заверить вас, что оно того стоило. Углубление вступительной сюжетной линии, стремление покорить последний рейд и открытие новых мест — все это способствовало приятному и восхитительному путешествию.

Ближе к завершению монотонного предыдущего сезона под названием «Время Ривена» Стражи снова были перехитриты. Встреча с хитрым Ахамкарой всегда становится сюрпризом. Последнее желание Саватуна могло быть исполнено только одним существом. Выбор пал на Рейвен, поскольку связь с ним королевы Мары Сов позволила бы ей привести нас к нему.

Как страстный фанат, я был бы рад поделиться своим волнением по поводу захватывающей кампании The Final Shape. Эта интригующая история разворачивается, когда Стражи отважно пытаются прорваться через загадочного Странника, но сталкиваются с неоднократными неудачами. В игре мастерски представлена ​​изысканная последовательность событий, которую я не могу не описать как невероятно красивую, стильную, эмоциональную и совершенно потрясающую. Я настоятельно рекомендую погрузиться в этот опыт, если вы еще не имели такого удовольствия.

Если вы когда-то играли в Destiny 2 и с тех пор взяли перерыв, подумайте о том, чтобы вернуться сейчас. Хотя Bungie не устранила все незначительные проблемы в игре, тонкости сюжетной линии остаются скрытыми в книгах истории и деталях предметов. Для некоторых темп каждого сезона может быть медленным, но сообщество к этому уже привыкло.

В какой-то момент мы считали, что расширение «Отвергнутые» представляет собой пик величия Destiny 2. Тем не менее, The Final Shape удивила и меня, и мою гильдию, затмив ее и заняв первое место как лучший финальный контент для Destiny. Я не жалею, что ознакомился с его сюжетной линией полностью.

Как человек, играющий в Destiny с первых дней ее существования и возлагавший на игру большие надежды, я не могу не чувствовать разочарования. Несмотря на то, что мой интерес в последние годы снизился из-за запутанного повествования, тусклых обновлений Gambit и меньшего количества играющих друзей, я держался. Но разочарование в Lightfall разрушило все оставшиеся надежды многих игроков на The Final Shape. Было сложно представить себе впечатляющий финал после всех несовершенств игры. Bungie выразила намерение превзойти Forsaken, но это показалось надуманным.

После нескольких недель участия в игре я убежден, что они достигли своей цели. Bungie выполнила наши просьбы, хотя и не получила обновлений Гамбита: инновационный подкласс, сочетающий Свет и Тьму, свежую экзотику с различными вариантами использования, новый грозный рейд, который покорили лишь немногие избранные в день его выпуска, и сложную новую локацию, изобилующую многочисленными события. К сожалению, несмотря на тщательную подготовку нашей команды перед его запуском, нам не удалось победить финального босса в отведенное время.

Игроки ценят красоту настроек игры, но просят Bungie добавить возможность масштабирования карты, поскольку текущий вид слишком тесный.

Destiny 2: Обзор финальной формы для ПК

Как заядлый геймер, я не могу не погрузиться в интенсивное эмоциональное повествование этой игры. Каждый момент наполнен фан-сервисом и эпическими событиями, от которых у меня перехватывает дыхание, и я изо всех сил стараюсь следить за всеми событиями, происходящими вокруг моего персонажа. Возвращение Кейда-6 было блестящим ходом, давшим объяснение тем игрокам, которые, возможно, ушли после Forsaken.

По мере того, как я углубляюсь в повествование игры, Bungie умело интегрирует механику рейдов в сюжетные миссии, заставляя меня интересоваться и бросать вызов. В отличие от предыдущих миссий, которые зачастую были предсказуемыми и легко забываемыми, на этот раз каждая часть представляет новую механику, которая усиливает ощущение прогресса и вызывает целый ряд эмоций. Последний этап на сложности «Легенда» одновременно увлекателен и сложен. Последние три миссии претерпевают кардинальные изменения в зависимости от того, играете ли вы в одиночку или в кооперативном режиме. Это два совершенно разных, но полезных опыта, которые я настоятельно рекомендую изучить самостоятельно.

Как страстный геймер, я совершенно очарован новым подклассом Prismatic. Честно говоря, я уже не могу себе представить возвращения к стандартным специализированным занятиям. Огромное количество потенциальных комбинаций, которые он предлагает, просто ошеломляет!

Я возлагал большие надежды на новый материал эндшпиля в расширении, надеясь, что он не будет повторяющимся или скучным, ведущим к бесконечной рутине. К счастью, мое желание было исполнено с помощью «Бледного сердца», которое предлагает множество очаровательных локаций, интригующих событий и заветных воспоминаний за последние три года. Он полон тайн, которые еще предстоит разгадать, секретов, которые еще предстоит раскрыть, предметов коллекционирования, которые нужно собрать, и затерянных секторов, которые нужно исследовать – всего в изобилии!

Потратив на это бесчисленное количество часов, я обнаружил, что не могу насытиться «Бледным сердцем», и усталость была моей самой далекой мыслью. Игра эффективно поддерживала мою вовлеченность, превращая утомительное измельчение в волнующий опыт. Однако есть спорный аспект в дизайне Pale Heart: он в первую очередь ориентирован на одиночную игру. Если вы хотите объединиться с союзниками, вам необходимо либо выполнить конкретную миссию, либо лично пригласить их. В отличие от других планет, где много случайных игроков, на этой локации подобных взаимодействий нет. Хотя это и интригует, одиночный характер игрового процесса обусловлен сюжетом.

Bungie эффективно устранила нежелательные элементы и сосредоточила внимание на фаворитах фанатов этого расширения, что привело к освежающему контрасту с неэффективным расширением Lightfall, часто критикуемым игровым сообществом.

Как любознательный геймер, я был бы рад обсудить интригующую механику, которая делает эту игру увлекательной. Хотя я не могу рассказать слишком много о сюжетной линии, чтобы не спойлерить ее для других, аспекты игрового процесса созрели для изучения!

Изменены ограничения для Light Power (в дальнейшем LP):

  • Старт – 1900 (экипировка всех игроков автоматически повышалась до этого значения);
  • Мягкий – 1940 год;
  • Мощный – 1990 год;
  • Пиннакл – 2000.

Поскольку LP (очки лиги) теперь распределяются между учетными записями, система работает следующим образом: если вы наберете в общей сложности 1960 LP на одном персонаже, этот уровень будет отражен, когда вы получите доступ к своему второстепенному персонажу, который сейчас находится на уровне 1900. Следовательно, награды продолжатся. которые будут получены на основе более высокого значения LP. Имейте в виду, что типы наград могут различаться у разных персонажей. В результате больше нет необходимости передавать снаряжение от одного персонажа к другому.

В Destiny 2 появилась новая система уровней групповой силы света. Эта функция регулирует силу участников в зависимости от наиболее оснащенного персонажа, за вычетом 5 уровней. Следовательно, объединяться и сотрудничать с игроками и друзьями, которые тратят меньше времени на улучшение своих персонажей, стало удобнее.

Все виды деятельности теперь разделены на три группы:

  • Первое – ваша Сила Света не влияет на сложность противников;
  • Второе – вы не получаете никаких бонусов, если ваш LP превышает указанный порог;
  • Третье – нет ограничений по LP;

В игре теперь есть визуальная подсказка об уровне сложности каждого действия. Просто наведите курсор на значок активности, чтобы увидеть количество отображаемых черепов в диапазоне от одного до четырех.

Другие изменения включают отображение HP игрока в виде полосы вокруг значка ранга. Определенные изменения коснулись хранилища игроков, которое, наконец, было расширено за счет целых 100 дополнительных слотов, общая вместимость которых теперь составляет 700 предметов. Есть два новых слота для снаряжения, которые можно разблокировать, завершив сюжет расширения. Интерфейс и значки игры также получили новый слой краски.

В Криптархе теперь есть система рангов. Открывая легендарные и экзотические энграммы, а также расшифровывая их, вы накапливаете очки опыта. Как только вы достигнете максимального ранга (17), Криптарх предоставит вам доступ к дополнительной вкладке, позволяющей приобрести новое, но невостребованное экзотическое снаряжение.

Как заядлый геймер, я рад сообщить, что разработчики сдержали свое слово и представили новую замечательную функцию для оружия, не изготавливаемого вручную. Теперь вы можете улучшить некоторые из этих орудий, превратив их в их изготавливаемые аналоги, дополненные улучшениями!

Destiny 2: Обзор финальной формы для ПК

Бледное сердце

В обширном Страннике есть восемь различных областей: Затерянный город, Приземление, Преломление, Цветение, Уединение, Разделение, Тупик и Трансгрессия. Каждый регион действует как отдельная часть большой головоломки, которую игрок исследует во время своего путешествия. Например, вы можете побродить по руинам древней башни в Затерянном городе, затем исследовать местность вокруг дерева с серебряными крыльями, позже обнаружить бывшую резиденцию Завалы и так далее.

Как геймер, я заметил, что традиционные открытые события в «Сердце игрового мира» были заменены более захватывающими и захватывающими событиями под названием «Свержение». Эти события разворачиваются исключительно в регионах «Приземление», «Цветение» и «Тупок». Войдя в любую из этих областей, вы сразу же без лишних слов станете участником продолжающегося события «Свержение».

Как заядлый геймер, я здесь, чтобы поделиться некоторыми мыслями об интригующем игровом опыте. Чтобы сразиться с величайшим противником, вам нужно преодолеть три различных уровня. Каждый уровень требует достижения 1000 очков. Вы можете накапливать эти очки, побеждая противников или успешно завершая события. Следите за небом в поисках подсказок; специальные объекты покажут их местоположение и обозначат, с какой фракцией вы столкнетесь, когда достигнете этого уровня.

Как заядлый поклонник Overthrow, я могу вам сказать, что каждая сессия придерживается структуры типичного мероприятия сообщества, приветствуя участие любого игрока, желающего поэкспериментировать со свежей механикой, специфичной для каждого региона. И скажу вам, недостатка в них нет! Как только вы наберете 1000 очков, материализуется сундук с промежуточными наградами. После небольшой паузы событие переходит к следующему этапу. Победа над финальным боссом дает вам новое снаряжение, а также копию экзотического оружия и особое семя.

Есть и дополнительные преимущества, которые стоит обсудить: новый метод получения пассивных перков, которые можно получить из сундуков «Свержения» или путем прохождения испытаний. Эти преимущества разделены на две отдельные группы. Чтобы активировать первоначальный тип, вам необходимо получить доступ к отдельному интерфейсу на вашей карте и выбрать предпочтительный вариант в его левой части. Напротив, чтобы активировать второй тип, вы должны найти пьедестал в форме руки в регионе события «Свержение» и использовать его. Это действие будет использовать ранее упомянутое семя.

Как геймер, я понял, что каждое благословение, которое я получаю, имеет ограничение по времени. Они действуют всего 24 часа, независимо от того, воспользовался я их преимуществами или нет. Эти благословения могут дать мне повышенную скорость восстановления энергии или дополнительные привилегии при выполнении определенных условий.

Когда я углубляюсь в неизведанные территории, я могу наткнуться на загадочный сундук, окруженный переплетенными черными корнями и излучающий яркую оранжевую энергию. Чтобы получить к нему доступ, я должен выполнить определенное требование в течение ограниченного периода времени — 1 минута 30 секунд. Возможные задачи включают в себя сбор разбросанных по всей территории столбов энергии, перемещение шара из одного места в другое или взрыв определенных растений с помощью гранат.

Pathfinder — это новая альтернатива традиционным контрактам. В настоящее время его можно использовать для выполнения определенных задач, таких как «Удары», «Гамбит», «Горнило» и «Бледное сердце». Перейдя к карте «Бледное сердце», щелкнув значок звездочки, связанный с любым ритуальным действием, откроется интерфейс Pathfinder. Этот интерфейс демонстрирует конфигурацию взаимосвязанных точек, образующих пять линий, кульминацией которых является инграмма или возможная награда.

Каждая точка представляет собой отдельную миссию, связанную с конкретным событием. Разнообразие заданий идентично предыдущим контрактам, то есть от вас может потребоваться уничтожить X врагов Y разными способами, выполнить задачи, специфичные для деятельности, и так далее. Точки можно помечать и отслеживать, но не более шести.

Чтобы получить инграмму, переходите с одной линии на другую, выполняя задание. Это действие откроет связанную задачу в следующей строке. Квест задания можно выполнить до того, как он будет разблокирован. Другими словами, работая над заданиями из начальной ветки, вы также можете завершить квест из более поздней. Получив инграмму, обновите свой Следопыт, чтобы снова получить награды. Вы можете выполнять это действие несколько раз в неделю; однако с каждым обновлением итоговая награда будет немного уменьшаться.

Destiny 2: Обзор финальной формы для ПК

Есть множество интересных элементов для обсуждения. Трансцендентность, новое оружие, новые грозные противники и инновационная механика — все это вместе делает основную историю захватывающей и захватывающей. По сути, Bungie превзошла мои ожидания во всех аспектах.

Как страстный поклонник Destiny 2, я с трудом могу представить себе те колоссальные усилия, которые Bungie вложила в создание The Final Shape. Изначально я был среди тех, кто недооценил свои способности, но я смиренно благодарен за то, что оказался не прав. Эмоции, которые я испытал в результате этого расширения, были просто экстраординарными. По моему мнению, The Final Shape представляет собой вершину величия Destiny 2.

Смотрите также

2024-06-27 18:11