Shadow of the Erdtree показывает, что современная концепция FromSoft «вызова» слишком сильно зависит от битв с боссами.

Shadow of the Erdtree показывает, что современная концепция FromSoft «вызова» слишком сильно зависит от битв с боссами.

Как опытный геймер с более чем десятилетним опытом за плечами, я провел большую часть этих лет, исследуя запутанные миры игр FromSoftware. Последнее дополнение к их репертуару, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, не стало исключением. Однако, потратив десять часов на эту новую сферу, я оказался в тупике с ее философией дизайна.


Я провел изнурительные 10 часов в Стране Теней, прежде чем с неохотой столкнулся с Танцующим Львом. За это время я тщательно изучил это новое царство, собрав все фрагменты карты, кроме одного, заглянув в различные подземелья и наслаждаясь уникальным удовольствием от первого путешествия по миру FromSoft. Величие вида Релланы не впечатлило меня, поскольку я уже обследовал эту местность задом наперед. Другие части Крепости Теней я уже тщательно исследовал, прежде чем войти через потайной вход Золотого Бегемота. Если мы считаем боссов Элден Ринга главной достопримечательностью (а я считаю, что они становятся таковыми все чаще), то я всего лишь откусил края шоколадной крошки печенья.

Первые 10 часов, которые я потратил на эту игру, были самыми захватывающими и захватывающими впечатлениями, которые я получил от любой игры в этом году. В этот момент мой уровень благословения дерева поднялся до восьмого, и я перестроил своего персонажа из плохо спроектированного мага в одну из печально известных сверхмощных (OP) кровных сборок Elden Ring, к большому пренебрежению некоторых преданных игроков. Я искренне наслаждался происходящим. Страна Теней потрясающе красива; это тот тип игрового мира, который вызывает у меня трепет и сомнения в его реальности. Сравнивать его с фантастической обложкой в ​​мягкой обложке, воплощенной в жизнь, кажется излишним метафорой, но нельзя отрицать ее привлекательность и непреодолимое очарование.

В моей предыдущей попытке сразиться с боссом Танцующего Льва в «Тени Эрдтри» я обнаружил, что скорее устаю, чем чувствую вызов. Мой энтузиазм угас, когда я закатил глаза, кажется, уже в который раз. Хотя я уважаю точку зрения Миядзаки на важность преодоления огромных трудностей в его играх, я не мог не задуматься, сможет ли FromSoft исследовать новые возможности, вводя меньше боссов или даже полностью их устраняя.

С 2011 года я занимаюсь играми, но теперь боссы значительно быстрее, чем раньше, а я старше на 13 лет.

Эпические битвы с впечатляющими противниками — отличительная черта игр типа Souls, но теперь они представляют для меня величайшую проблему. Тень Эрдтри ярко это подчеркнула. Сложная смесь неторопливых открытий и душераздирающего напряжения в этих играх не имеет себе равных. От бега по Лазурному побережью с могучим натиском Торрента у меня по спине пробежали мурашки, а встреча с загадочной Деревней Шаманов была восхитительно запутанным опытом. Устрашающие сюрпризы с гигантскими когтистыми монстрами так же поразительны, как и любая игра ужасов, в которую я играл. Копаясь в тюрьмах, постепенно проникая в подземелья, раскапывая давно потерянные реликвии… немногие игры удерживали мое увлечение настолько полностью, что я даже не взглянул на свой телефон. Мир представлен с таким мастерством и плавно переплетен: ни один другой разработчик не создает такие области, как FromSoft.

Shadow of the Erdtree показывает, что современная концепция FromSoft «вызова» слишком сильно зависит от битв с боссами.

В играх FromSoftware с 2011 года я участвовал в бесчисленных битвах с боссами, которые до предела проверяли мою смекалку и реакцию. Каждое столкновение — это постоянное испытание со сложными наборами приемов, требующими тщательного планирования, а также необходимости выбирать правильные амулеты и предметы из моего инвентаря. Однако в наши дни быстрый темп этих сражений заставляет меня чувствовать себя утомленным, поскольку я уже не тот быстрый геймер, каким был когда-то на 13 лет старше.

Я не эксперт, я просто делюсь своим мнением как страстный геймер. Что меня беспокоит в боссах в этой игре, так это не только их уровень сложности, но и резкий контраст с остальным игровым процессом. Здесь слишком много встреч с боссами, и оставшаяся часть игры по сравнению с ней кажется прогулкой по парку. Это необычный дисбаланс, который, как мне кажется, остался незамеченным при обсуждении задач SOTE.

Как геймер, я сталкивался со сложными моментами в Shadow of the Erdtree, но, за исключением одной скрытой жемчужины, которая показалась мне особенно впечатляющей, я обычно могу уйти с помощью Torrent. Подземелья и тюрьмы призваны облегчить эту свободу, поощряя тщательное исследование. Однако они кажутся повторяющимися и неудивительными и не представляют для меня серьезной проблемы. То есть до тех пор, пока в конце я не столкнусь с боссом, который может легко убить меня, прежде чем я успею захватить его. То же самое относится и к Теневой Крепости. Несмотря на его красоту, его путешествие не вызовет удивления у тех, кто играл в Elden Ring или другие игры, подобные Souls. Однако будьте готовы потратить значительное время, если планируете победить босса в конце.

Мой аргумент: в сегодняшних играх от FromSoft сложный дизайн во многом зависит от частых и беспощадных битв с боссами. Без этих встреч Тень Эрдтри столкнулась бы с трудностями. Вместо этого я предпочитаю меньшее количество боссов и более сложные испытания, которые усиливают напряжение во время исследования и исследования подземелий.

Shadow of the Erdtree показывает, что современная концепция FromSoft «вызова» слишком сильно зависит от битв с боссами.

Как заядлый геймер, я бы предложил перефразировать эти фразы следующим образом:

Смотрите также

2024-06-28 08:32