Менее чем через месяц после присоединения к работе над ремейком Sands of Time Ubisoft Toronto увольняет 33 сотрудника, «чтобы убедиться, что компания сможет выполнить свой амбициозный план»

Менее чем через месяц после присоединения к работе над ремейком Sands of Time Ubisoft Toronto увольняет 33 сотрудника, «чтобы убедиться, что компания сможет выполнить свой амбициозный план»

Как страстный геймер и поклонник игровой индустрии, я не могу не чувствовать разочарования в связи с недавней волной увольнений в этом секторе. Последнее объявление Ubisoft Toronto, затронувшее 33 сотрудника, является лишь еще одним печальным напоминанием о том, как стремление к росту и прибылям часто происходит за счет средств к существованию людей.


С начала 2023 года индустрию видеоигр мучают увольнения. Сегодня Ubisoft объявила, что им пришлось уволить 33 сотрудника из своей студии в Торонто.

Ubisoft Toronto объявила, что подвергнется целенаправленной реструктуризации для достижения своих амбициозных целей. К сожалению, эта инициатива повлияет на работу 33 членов команды, которые расстанутся с Ubisoft. В этот период перемен компания стремится предложить этим людям щедрые выходные пособия и услуги по консультированию по вопросам карьеры.

Неустанное стремление к расширению или профессиональному росту является прискорбным парадоксом, который часто приводит к потере рабочих мест. В апреле Take-Two Interactive объяснила это оптимизацией своих проектов, а лидер Xbox Фил Спенсер объяснил массовые увольнения в отрасли в марте недостаточным ростом.

Как геймер, я воодушевлен решением Square Enix активизировать разработку мультиплатформенных игр и сделать приоритетным рынок ПК, начиная с мая. Этот сдвиг предоставит таким геймерам, как мы, больше возможностей наслаждаться играми на различных платформах. Однако это изменение сопровождалось трудным выбором, приведшим к увольнениям внутри компании.

Как страстный геймер, со своей точки зрения я могу сказать вам, что эти, казалось бы, обыденные сокращения не касаются людей или игр; вместо этого они стремятся значительно повысить конкретную цифру в финансовых отчетах, тем самым сохраняя удовлетворенность инвесторов. Как ни удивительно, на начальных стадиях пандемии Covid-19, когда мы все находились дома и играли в больше игр, чем обычно, эти цифры стремительно росли.

Как опытный геймер, я испытал изрядную долю игровых расширений. Однако некоторые разработчики зашли слишком далеко, игнорируя потенциальное насыщение рынка. Теперь, когда эти ограничения больше не применяются, расширение замедлилось. Решения руководства принимались на основе предположения, что рынок будет процветать бесконечно. Оглядываясь назад, можно сказать, что это была ошибка, поскольку на них лежит ответственность предвидеть такие проблемы. К сожалению, последствия этих поспешных расширений лягут на плечи сообщества, то есть нас с вами.

Неожиданно, что Ubisoft Toronto подвергается увольнениям, учитывая их текущие проекты — ремейк Prince of Persia: The Sands of Time и ремейк Splinter Cell, который испытывает трудности. Можно было бы предположить, что для реализации этих двух проектов потребуется больше персонала, а не меньше. Однако в Ubisoft заявили, что увольнения не повлияют на текущую работу студии, поскольку их планы остаются неизменными.

Смотрите также

2024-06-28 20:47