Как поклонник технологий и разработки процессоров Intel, я воодушевлен потенциальными изменениями, которые принесет архитектура Intel Arrow Lake. По слухам, переход от традиционных двух рядов ядер Performance с последующими ядрами Efficient к повторяющейся последовательности блоков, содержащих четыре P-ядра и два банка по четыре E-ядра, может изменить правила игры.
Как давний геймер и наблюдатель за архитектурой процессоров Intel, я привык к их последовательному дизайну с двумя рядами высокопроизводительных ядер, за которыми следуют эффективные ядра. Однако с новой архитектурой Arrow Lake, похоже, Intel планирует встряхнуть ситуацию. Вместо обычной компоновки Arrow Lake может использовать новую схему, в которой блоки повторяются, каждый из которых содержит четыре ядра Performance и два банка по четыре ядра Efficient. Это потенциальное изменение может быть связано с ориентацией Intel на арендуемые устройства.
Это было предложено Kepler_L2 на X и впоследствии подтверждено Bionic_Squash, двумя авторитетными источниками, известными своей точностью в утечке информации и отраслевыми слухами, что Intel может изменить расположение ядер в своих процессорах.
Проще говоря, представленная в сообщении блок-схема представляет собой предполагаемую конструкцию Intel для Arrow Lake, которая состоит из повторяющегося расположения четырех P-ядер, окружающих два набора по четыре E-ядра.
Диаграмма показывает значительный сдвиг в расположении ядер Meteor Lake и Raptor Lake Refresh по сравнению с недавними архитектурами Intel, такими как Alder Lake. Это будет представлять собой серьезное изменение в конструкции ядра Intel с момента появления E-ядер в процессорах для настольных ПК с Alder Lake в 2021 году. Примечательно, что конфигурации ядер Intel остаются относительно неизменными со времен Sandy Bridge в 2011 году благодаря их доказанной эффективности.
В прошлом процессоры, такие как Core i7 2700K, имели четыре ядра, расположенных в ряд, с быстрым доступом к общему кэшу L3, который обеспечивался соединяющей их кольцевой шиной. Со временем Intel увеличила количество ядер, увеличив длину ряда и добавив дополнительный ряд. Предпоследняя микроархитектура до наступления гибридной эры, Rocket Lake (представленная в 2021 году), состояла из двух рядов по четыре ядра в каждом, а между рядами располагалась шина.
С появлением E-core в Олдер-Лейк прежняя схема не изменилась. Вместо этого они были размещены в конце рядов P-ядра, что потребовало удлиненной кольцевой шины для размещения. Этот дизайн остается неизменным в Raptor Lake Refresh, и даже меньшие вычислительные блоки в процессорах ноутбуков Meteor Lake следуют этому макету.
Как поклонник передовых технологий, я заинтригован поразительным несоответствием между диаграммой Kepler_L2 и обсуждаемой диаграммой. Естественный вопрос, который приходит на ум: почему такая разница? Одним из правдоподобных объяснений является то, что Intel уделяет особое внимание эффективности компоновки в Arrow Lake, стремясь свести к минимуму температуру горячих точек, утечку тока и задержки между ядрами. Однако масштабы изменений намекают на нечто более существенное. Еще одна интригующая возможность заключается в том, что Intel может экспериментировать со своей концепцией арендуемых единиц (RU) в Arrow Lake. Это потенциально может произвести революцию в том, как проектируются и используются процессоры, обеспечивая большую гибкость и экономию средств для потребителей.
Как опытный геймер и энтузиаст технологий, я бы объяснил это так: некоторое время назад компания Intel придумала интригующее изобретение, которое, по сути, представляет собой сложную схему. Эта система разумно разделяет потоки в зависимости от сложности инструкций. После разделения потоков он назначает их для обработки P-ядрам или E-ядрам — в зависимости от типа задач, которые каждый поток требует для эффективного выполнения.
Как геймер, я бы описал это так: Intel могла бы построить Arrow Lake, в котором каждый комплекс ядер (состоящий из четырех P-ядер и восьми E-ядер) имел бы свой собственный Ring Unit (RU). Такая конструкция сделает масштабирование процессора относительно простым. Для моделей начального уровня можно было использовать одно- или двухядерные комплексы с отключением некоторых ядер. С другой стороны, высокопроизводительные процессоры могут содержать четыре или более ядерных комплекса для обеспечения превосходной производительности.
Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что Intel стремится максимально раскрыть потенциал своей конструкции Skymont E-core в процессорах Arrow Lake. Рекламируется, что новые ядра эффективности обеспечивают более высокую скорость выполнения инструкций за такт (IPC) по сравнению с ядрами производительности Raptor Lake. Следовательно, P-ядра Arrow Lake не поддерживают технологию HyperThreading (HT), поскольку Intel считает, что преимущества IPC достаточно.
В технических кругах уже некоторое время ходят слухи, что процессоры Arrow Lake могут не включать технологию HT, что делает потенциальный процессор Core 15-го поколения с восемью ядрами Performance и шестнадцатью ядрами Efficiency 24-поточным чипом вместо 32 потоков, поддерживаемых i9- 14900К. Такое снижение кажется маловероятным для высокопроизводительных процессоров Intel Arrow Lake для настольных ПК.
Хотя этот метод может быть эффективен для менее мощных процессоров, таких как i7 и i5, он может не принести особой пользы при совместном использовании RU и HT. Фактически, одновременное использование этих технологий противоречит их фундаментальным принципам, поскольку RU известен своей гибкостью, а HT — своей спецификой.
Как поклонник ясного общения, я бы перефразировал это следующим образом: хотя два человека в социальных сетях могут описать, что дизайн Arrow Lake претерпел изменения, и намекнуть на добавление арендуемых квартир, такие заявления не доказывают окончательно это изменение. Полная картина еще не раскрыта.
Если каждая часть этого утверждения верна и Intel действительно добилась успехов в улучшении функциональности своих ядер производительности (P-) и эффективности (E-) для будущей платформы Lunar Lake, то эти достижения наверняка будут хорошо приняты. благодаря значительному прогрессу Intel в оптимизации эффективности ядер.
В сфере компьютерных игр добавление шести-восьми P-ядер с HyperThreading может существенно не изменить впечатления большинства пользователей. Однако для тех, кто занимается созданием контента, решающее значение приобретает повышение приоритета многопоточной производительности.
Как заядлый геймер, я с нетерпением жду предстоящего выпуска 16-ядерных процессоров Ryzen на базе AMD Zen 5. Эти плохие парни наверняка изменят представление о многоядерной производительности в играх и за ее пределами.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
2024-07-01 14:47