«Это дало нам больше возможностей для разнообразия»: как Banjo-Kazooie помог Nintendo 64 конкурировать с PlayStation.

Как и Donkey Kong Country, в этой игре использовалась предварительно отрисованная графика, но она представляла мир с изометрической перспективы, а не сбоку. Эта приключенческая игра с пиратской тематикой, называемая ‘Dream’, была разработана как огромная и предъявляла еще более высокие требования к аппаратному обеспечению SNES. Эд Брайан, который ранее работал над аркадными файтингами и ранними стадиями Killer Instinct в Rare, присоединился к команде Dream. Как вспоминает Брайан: ‘Я немного поработал над Killer Instinct, а затем перешел к проекту Donkey Kong под названием Dream‘.








