Расширения являются неотъемлемой частью многих видеоигр, предоставляя новый контент, функции и часто меняя контекст основной сюжетной линии игры. В этой статье разные авторы обсуждают свои любимые дополнения, которые существенно повлияли на игры, в которые они играли: от придания большей глубины персонажам и сюжетным линиям до изменения игровой истории.
Иногда старые способы лучше.
Мне многое нравится в Elden Ring: Shadow of the Erdtree — я тут же киваю головой в ответ на наш 95%-ный обзор — но самое главное, из чего вытекает все остальное, — это тот факт, что это полноценная игра. РАСШИРЕНИЕ. Это не DLC, термин, который в наши дни практически ничего не означает, но в основном относится к меньшим дополнениям: новый персонаж, новый набор оружия, может быть, небольшой шестичасовой набор квестов и прочего. Shadow of the Erdtree — это настоящее расширение компьютерной игры в духе 90-х и 2000-х годов. Мы говорим о Command & Conquer Red Alert 2: Месть Юрия. Мы говорим о «Рыцаре-джедае: Тайны ситхов». Мы говорим StarCraft: Brood War.
Должен сказать, это были настоящие жемчужины! Введение новой кампании и новой фракции в «Мести Юрия» вдохнуло новую жизнь в мою любимую стратегию в реальном времени — Red Alert 2. Интригующий поворот в области контроля над разумом добавил захватывающий слой в и без того дурацкую альтернативную историю Второй мировой войны. параметр. Вот впечатляющая 40-минутная коллекция роликов, снятых для этой кампании, которую я по большей части упустил из виду в пользу бесчисленных часов, посвященных мультиплееру.
Как страстный геймер, я не могу не вспомнить старые добрые времена, когда дополнения были нормой после выхода крупной игры. Однако позвольте мне уточнить: я не считаю, что расширения полностью исчезли. Shadow of the Erdtree — лишь один из примеров недавних успешных дополнений, к которым присоединились Dishonored: Death of the Outsider и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
Сезонный пропуск высшего уровня, такой как Dark Souls 3, который предлагает два существенных расширения, Ashes of Ariandel и The Ringed City, может быть недостаточно длинным или разнообразным, чтобы полностью раскрыть инновационные концепции. Эта проблема, вероятно, раздражала Хидэтаку Миядзаки из FromSoftware, который выразил потребность в том, чтобы Shadow of the Erdtree была обширной, чтобы снова вызвать «чувство открытия и трепета, которое приходит с исследованием». Аутентичное расширение было единственным средством достижения этой цели, и Shadow of the Erdtree заставила меня жаждать новых подобных начинаний.
Ранее мы обсуждали лучшие расширения для компьютерных игр. Однако в этой статье я стремлюсь изучить, как эти расширения улучшают и поднимают наши любимые игры на новую высоту благодаря своим отличительным особенностям.
Некоторые из лучших сиквелов? Тайно просто пакеты расширения
Как заядлый геймер и эксперт игровой индустрии, я хотел бы поделиться своим взглядом на некоторые классические игры, которые оказали на меня глубокое влияние. Такие игры, как Thief 2: The Metal Age, Fallout 2 и New Vegas, а также Doom 2, занимают особое место в моем сердце. Возможно, это не традиционные сиквелы, но в лучшем смысле это пакеты расширения.
Уэс Фенлон, старший редактор: Пакет расширения Doom 2 служит яркой иллюстрацией того, какую значительную пользу может принести дополнение, несмотря на то, что на упаковке указано одно и то же число. Используя ту же технологию, id Software смогла улучшить дизайн уровней и представить новое оружие — супердробовик, который позже стал синонимом Doom и его приятного игрового процесса. В настоящее время эти две игры практически неотличимы — Doom 2 фактически впитал в себя оригинал, известный просто как «Doom», и на протяжении десятилетий служил основой для бесчисленных модов.
Альтернативно: Дополнения могут быть похожи на мини-продолжения.
Тед Литчфилд, заместитель редактора Baldur’s Gate 2: Throne of Bhaal, также известной как Baldur’s Gate 2.5 или даже настоящая Baldur’s Gate 3, значительно расширил сюжетную линию Bhaalspawn. Baldur’s Gate 2: Throne of Bhaal не стала дополнением к оригинальной игре, а представляла собой полноценную самостоятельную игру. Представляя новых противников, уникальный сеттинг и убедительное повествование, эта игра предложила игрокам долгожданное решение их встреч с их умершим отцом-богом смерти Баалом.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree и ее предшественница имеют значительный объем общего контента, каждая из которых ощущается как полноценное продолжение, несмотря на то, что при разработке использовалась одна и та же технологическая основа, что приводит к относительно быстрым срокам разработки.
Расширения — это лекарство от раздутого времени разработки.
Морган Парк, создатель контента: Я разрабатываю свежий взгляд на расширения, которые относительно редки в наши дни с длительными графиками производства игр. Привлекательность Shadow of the Erdtree и Phantom Liberty заключается в успешной доставке дополнительного контента Elden Ring и киберпанка в более короткие сроки по сравнению с обычными пятью-семью годами для крупнобюджетных игр. Расширения предлагают несколько преимуществ: они дополняют существующие проекты, перерабатывают ресурсы и устанавливают реалистичные ожидания игроков в отношении новизны и знакомства. Иногда расширения могут превращаться в меньшие автономные игры, такие как Assassin’s Creed Mirage или Spider-Man: Miles Morales.
Расширения позволяют вашему персонажу продолжать жить, хотя, давайте посмотрим правде в глаза, вам, вероятно, следует удалить его и начать все сначала.
Как страстный геймер и страстный поклонник серии The Elder Scrolls, я оказался в затруднительном положении, играя в Oblivion. Имея мантию лидера гильдий убийц, воров, бойцов и магов, мой характер был невероятно силен. Тем не менее, ему пора было уйти в отставку, но мысль о том, чтобы начать заново с новым персонажем, казалась пугающей. Как раз в тот момент, когда я подумал, что мне придется попрощаться с этим могущественным персонажем, на горизонте появились Дрожащие острова, предлагающие дополнительные 40 часов приключений на новой земле. Воспользовавшись возможностью, я взял своего любимого персонажа в последнюю поездку, накопив еще больше богатства и отложив неизбежное прощание еще на несколько недель.
Расширения имеют лучшие уровни
Как энтузиаст разработки игр, я могу провести аналогию с созданием видеоигры, похожей на постройку самолета в полете, — опыт, с которым я лично не сталкивался. Разработчики часто используют это сравнение, чтобы проиллюстрировать сложность разработки игровой механики и одновременного создания необходимой технологии для ее реализации. Этот двойной процесс означает, что многие инновационные идеи могут быть реализованы лишь на гораздо более позднем этапе разработки. Если команда решает создать продолжение, она должна обновить технологию и разработать совершенно новый игровой опыт, даже если первая игра еще не выпущена. Однако расширения открывают захватывающую перспективу продолжить с того места, на котором остановился предыдущий проект, не начиная с нуля.
Сеттинг Shadow of the Erdtree знаменует собой заметный прогресс в объединении замысловатых территорий со свободой исследования открытого мира. Следует также упомянуть BioShock 2: Minerva’s Den, в которой эффект погружения в симуляцию был фактически сжат примерно до пяти часов без какого-либо ненужного пространства на уровнях. Каждый уровень в Amid Evil: The Black Labyrinth (2021) отличается улучшенным балансом врагов, разнообразным окружением и сложными многоэтапными битвами с боссами, которые значительно улучшают середину и финал. Недавнее расширение Quake Dimension of the Machine демонстрирует, как с самоотверженностью и дотошностью можно создавать сложные уровни с использованием игровых движков 90-х годов. Мне бы хотелось, чтобы больше игр имели возможность таких расширений спустя десятилетия.
Дополнения дают нам конкретную возможность поиграть и покончить с этим.
Уэс Фенлон выражает свое предпочтение существенному контенту после запуска небольшим, частичным обновлениям в однопользовательских играх. Он считает неудобным, когда эти дополнения выпускаются через несколько месяцев после запуска игры, и не чувствует особой мотивации возвращаться в игру исключительно ради нескольких дополнительных часов новых квестов. Вместо этого он обычно ждет, пока эти расширения естественным образом интегрируются в кампанию, прежде чем перепроходить игру в целом. Примеры этого включают Mass Effect 2 и Dark Souls 2. Однако не так уж много игр он пересматривает достаточно часто, чтобы этот подход стал обычным явлением.
Напротив, расширения воспринимаются как важные события. Они служат ключевым вторым актом пьесы, требующим большей интенсивности и воздействия, чем начальная часть. Прошлогодняя игра Cyberpunk 2077: Phantom Liberty блестяще продемонстрировала этот подход, укрепив возрождение Киберпанка и предложив игрокам сообщение «сейчас» — идеальный момент для участия в этой игре. Как выразился Тайлер Колп, наш редактор, на церемонии вручения награды «Игра года»: «Компания CDPR потратила немало времени на совершенствование того, как передать повествование в этой вселенной, и это очевидно. Phantom Liberty мастерски передает смелое повествование, которое сделало The Witcher 3 замечательным, используя как визуальное изящество сеттинга, так и красноречивое письмо команды, подчеркивающее несовершенный состав персонажей. Это омолаживающий и утонченный подход, которого я не ожидал от этой игры, который заставляет меня жаждать большего».
Расширения могут легко интегрироваться в кампанию и сделать ее совершенно новой.
Как заядлый геймер, я не могу не превознести достоинства XCOM 2, исключительной стратегической игры последнего десятилетия. Однако именно расширение War of the Chosen по-настоящему подняло эту игру на новую высоту. Это дополнение привнесло в XCOM 2 поразительный уровень разнообразия. Появились новые классы врагов, а также герои, каждый из которых имел свое уникальное дерево технологий. Узы солдат углубились, предвещая сложные отношения в последующей игре Firaxis, Midnight Suns. Более того, существовало бесчисленное множество модификаторов миссий, добавлявших непредсказуемости и глубины игровому процессу. И это только верхушка айсберга – главным блюдом были сами Избранные! XCOM всегда казалась несколько лишенной характера с ее безликими солдатами и безвкусным военным сеттингом ближайшего будущего. Но появление Избранных изменило игру, представив злодеев с разными личностями, которые насмехались над вами, учились на ваших стратегиях и обеспечивали те удовлетворяющие, эпические финалы, которые заставляли меня чувствовать восторг после каждой победы.
Как заядлый геймер, я не могу не повторить мнение Тима Кларка, когда мы присвоили War of the Chosen титул лучшего расширения в 2017 году. Для меня это было не просто дополнение к XCOM 2, это было конечная эволюция. Как будто Фираксис держался за нас, оставляя лучшее напоследок.
Расширения могут реконтекстуализировать финалы и даже начала.
Как страстный геймер и автор руководств, меня всегда восхищали пакеты расширений, которые предлагают ощущения, подобные игре в совершенно новую игру. Shadow of the Erdtree — одно из таких дополнений, которое умело проливает свет на загадочное прошлое Марики и зловещее происхождение, казалось бы, добродетельного Золотого Ордена. Это заставляющее задуматься дополнение заставляет меня пересмотреть свое стремление стать Элден Лордом, добавляя глубину и сложность и без того увлекательному путешествию.
Самым запоминающимся для меня поворотом DLC в дополнении «Кровь и вино» к «Ведьмаку 3» стал момент, когда я позже по сюжетной линии встретил вампиршу Орианну. Лишь после этого я обнаружил, что она была той самой вампиршей из оригинального кинематографического трейлера «Ведьмака 3», который был выпущен еще до выхода базовой игры.
Как геймер, я не могу не быть поражен тем, как повествование расширения тонко реконтекстуализирует первоначальный тизер. Он превращает то, что мы считали вступлением, в острый эпилог, действие которого разворачивается после основной сюжетной линии «Крови и вина». Я продолжаю размышлять над этой маленькой деталью ежемесячно, впечатляясь сложным планированием создания этих расширений.
Дополнения могут изменить игровую историю
В 1998 году компании Blizzard и Saffire Games выпустили Starcraft, а всего девять месяцев спустя они представили значительное расширение: Brood War. Представьте себе ее как усовершенствованную версию или обновление, переработанное издание, которое укрепило статус Starcraft как ведущей конкурентной стратегии в реальном времени своей эпохи, решая проблемы, которые могли помешать ее превращению в киберспортивную сенсацию.
В моих светлых воспоминаниях Starcraft: Brood War представила новую увлекательную одиночную кампанию. Однако, как и многие другие преданные фанаты, я в первую очередь сосредоточился на влиянии игры на мультиплеер. Starcraft сама по себе была замечательной игрой, но в ней были определенные проблемы. С точки зрения терранов, я не могу не признать, что зерги были чрезвычайно сильны, что делало матч-ап TvZ в лучшем случае трудным занятием. Для игроков-протоссов ситуация была еще более ужасной.
Как большой поклонник StarCraft, я не могу не вспомнить о хаосе, который когда-то царил на многопользовательской сцене. Первоначальная установка представляла собой вихрь атак зерглингов и массовых атак муталисков, в результате чего терраны и протоссы пытались найти эффективные контрмеры. Однако с появлением Brood War баланс сил значительно изменился. Для таких терранских игроков, как я, добавление медика изменило правила игры. Наши верные морские пехотинцы обрели новую жизнь, став более выносливыми, чем когда-либо прежде. А для поклонников протоссов появление «Корсара» стало поворотным моментом в битвах за превосходство в воздухе. Этот универсальный зенитный истребитель обладает достаточной мощью и при большом количестве может легко уничтожить Мутаса, делая небо более безопасным местом для обеих сторон.
Как большой поклонник StarCraft, я не могу не восхищаться глубиной и сложностью, которую Brood War привнесла в игру. Хотя еще многое предстоит раскрыть, позвольте мне поделиться некоторыми ключевыми улучшениями, с моей точки зрения.
По сути, Brood War подняла Starcraft на новую высоту. Он представил множество вариантов выбора для каждой фракции в и без того сложной игре, что усилило потребность игроков постоянно балансировать макро- и микро-стратегии. Это расширение значительно расширило влияние Starcraft в истории игр, сделав его выдающейся игрой в соревновательных играх. Хотя оригинальный Starcraft был замечательным, именно Brood War по-настоящему укрепила его наследие.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
2024-07-02 23:48