Создание Cult of the Lamb: «Большая часть дизайна пыталась побудить игрока быть злым»

Создание Cult of the Lamb: «Большая часть дизайна пыталась побудить игрока быть злым»

Cult of the Lamb — инди-игра, разработанная Massive Monster в период карантина. Разработка игры была итеративной: первоначальная демоверсия была создана для подачи заявки на государственный грант, что привело к заключению контракта с Devolver Digital. В игре присутствуют элементы тьмы и ужаса, возможно, вызванные изоляцией и страхом существования во время изоляции.


Будучи игроком в бродилке по подземельям, я сталкивался с многочисленными случаями, когда мой прогресс останавливался до тех пор, пока я не приобретал определенные инструменты, такие как крюки или бомбы. Однако в «Культе Агнца» дела обстоят иначе. Вместо того, чтобы собирать инструменты, я сосредотачиваюсь на том, чтобы завоевать расположение более милых лесных существ, внушая им преданность. Как только они полностью посвятят себя моему делу, я смогу высвободить силу, которая приведет их к их предположительно лучшему месту – темный и зловещий ритуал, который дает мне больше силы.

Stardew Valley и Cult of the Lamb — две противоположные игры-симуляторы фермерства. Хотя в Stardew Valley есть шахта, наполненная слизняками, ее основное внимание уделяется управлению вашей фермой и усадьбой. Шахта служит дополнительным источником ресурсов. Напротив, в Cult of the Lamb упор делается на ползание по подземельям, где вы строите и управляете штаб-квартирой культа, которая обучает последователей заботиться о сельском хозяйстве за вас. Если представить Stardew Valley как традиционный символ распятия, то Cult of the Lamb переворачивает его и рисует рядом с коллекцией черепов, подчеркивая уникальную игровую механику.

Джулиан Уилтон, креативный директор австралийской инди-студии Massive Monster, рассказывает, что их игровой дизайн направлен на то, чтобы тонко подтолкнуть игроков к совершению злого выбора. Они прямо не говорят игрокам «иди и будь злым», а скорее предлагают заманчивые варианты: «Если вы решите принести в жертву этого человека, вы заработаете значительное количество очков опыта и быстро повысите уровень. Альтернативно, есть другой путь, по которому вы можете пойти. может потребоваться, но это займет больше времени. Решение за вами — если вы хотите принять темную сторону».

В 2022 году, после выхода Cult of the Lamb и сохраняющейся популярности Animal Crossing: New Horizons, игроки оказались заинтригованы провокационным сюжетом игры. Animal Crossing с его очаровательной графикой представлял собой сценарий, в котором игроки могли изгнать нежелательных жителей деревни, применив жесткие меры, такие как удары их сетями или запирание их домов. Неудивительно, что на некоторых игроков могут повлиять соблазнительные призывы создателей Cult of the Lamb, побуждающие их плохо обращаться со своими приверженцами. Как отмечает Уилтон: «Игроки будут это делать. Всегда есть человек, которого ты терпеть не можешь. Думаю, именно поэтому это и находит отклик».

Основатели Massive Monster, в том числе Уилтон, имеют богатый опыт создания флеш-игр. Этот опыт объясняет, почему в их игре привлекательная графика гармонично сочетается с тревожными темами. В период Newgrounds, Kongregate и Armor Games появилось множество Flash-игр, таких как Dead Baby Dressup и Panda Tactical Sniper, которые послужили моделями для этой привлекательной, но тревожной концепции.

Как поклонник ранней разработки Flash-игр, я вспоминаю те дни как особенно волнующие. Один из моих коллег, Джей Армстронг, создал увлекательную боевую игру. Заинтригованный этим, я взял на себя смелость улучшить все его визуальные элементы. Удивительно, но мне удалось продать эту обновленную версию за значительную сумму в 20 000 долларов всего за несколько недель. Это был прибыльный опыт, и, учитывая мою молодость в то время, это было настоящим достижением.

Создание Cult of the Lamb: «Большая часть дизайна пыталась побудить игрока быть злым»

Как геймер, оглядываясь назад на последние 10 лет, я заметил, что рынок флэш-игр значительно сократился. В ответ Massive Monster переключила свое внимание на создание игр для консолей и настольных компьютеров. Они представили в Steam два платформера: The Adventure Pals и Never Give Up. Первый имел умеренный успех, а второй не нашел большого отклика у игроков.

Проще говоря, Уилтон объясняет, что Flash-игры, в отличие от игр в Steam, не требуют особого обдумывания сюжета или глубокого смысла, стоящего за ними. В качестве примера была взята игра о том, как стать яйцом. Однако, взимая плату с клиентов за игру, она должна предлагать волнение и содержание, выходящие за рамки тривиальных концепций. Хотя игра с яйцами, очевидно, удалась, важно создать что-то более существенное.

На тот момент у Massive Monster было несколько вариантов рассмотрения, но в конечном итоге они решили объединить усилия для еще одной попытки создать инди-игру премиум-класса после умеренного успеха «Adventure Pals». Как вспоминает Уилтон, они подумывали о выпуске гиперказуальных мобильных игр или лицензионного проекта «Вселенная Стивена». Из-за финансовой нестабильности и трудоемкости игр Steam для настольных и консольных платформ после «Adventure Pals» они искали альтернативные методы для получения более стабильного дохода и более эффективного управления компанией. Однако я рад, что они пошли на риск.

Создание Cult of the Lamb: «Большая часть дизайна пыталась побудить игрока быть злым»

игра в бога

Развитие Культа Агнца на ранних этапах претерпело значительные изменения. Первоначально задуманная как игра, в которой игроки управляли сообществами на летающем ките, позже команда переключила передачу, чтобы создать опасную площадку для высадки ресурсов. Впоследствии концепция трансформировалась в концепцию бога, способного поглотить своих последователей, а затем в демона, строящего свой собственный ад. На протяжении всех этих этапов основа игры, сочетающая элементы ползания по подземельям и строительства баз, оставалась неизменной. Однако на этапе «Ад» разработчики обнаружили, что предпочитают предлагать более добрые варианты, и в конечном итоге выбрали гибкий выбор между доброжелательностью или злонамеренностью по отношению к своим последователям.

Будучи очаровательным главой секретной группы, вы берете на себя ответственность за благополучие своих преданных. Удовлетворение их потребностей может принимать различные формы; приготовление вкусных блюд и улучшение жилищных условий — это всего лишь две возможности. В качестве альтернативы вы можете выбрать менее желательные методы.

Создание Cult of the Lamb: «Большая часть дизайна пыталась побудить игрока быть злым»

По словам Уилтона, во время карантина «Культ Агнца» создавался с наличием свободного времени. Вполне вероятно, что некоторые из его наиболее своеобразных аспектов относятся к этому периоду. По его словам: «При ограниченных возможностях я подумал, почему бы не сосредоточиться на проекте? Однако на зловещий подтекст игры могла повлиять и ситуация – бесконечный просмотр фильмов ужасов, чувство беспокойства и столкновение с тревогой повседневной жизни». существование.»

Уилтон характеризует этот процесс как «повторение и развитие более ранних стадий». Первая демонстрация была создана для получения государственного гранта, а затем была доработана, чтобы привлечь внимание инди-лейбла Devolver Digital. Впечатленные, они продлили контракт. «Я считаю, что наше сотрудничество с ними продолжалось примерно три года», — делится Уилтон, — «но в конечном итоге оно продлилось до четвертого года из-за сложностей разработки игр».

Создание Cult of the Lamb: «Большая часть дизайна пыталась побудить игрока быть злым»

Ферма животных

Летом 2022 года появилась увлекательная демо-версия Cult of the Lamb на Steam Next Fest, которая многих впечатлила. Заманчивый трейлер, наполненный красивой музыкой и анимацией, вызвал ажиотаж и открыл путь к приличному количеству предварительных заказов. По словам Уилтона, «эта демо-версия определенно способствовала увеличению количества списков желаний до даты выпуска игры». Далее он добавил: «Как маркетинговая стратегия, она оказалась очень эффективной в плане создания ажиотажа и сокращения времени ожидания запуска игры».

Несмотря на первоначальные прогнозы, Cult of the Lamb превзошел ожидания, продав более миллиона единиц за первую неделю на рынке. «Ажиотаж среди игроков, безусловно, сыграл свою роль в успехе», — заметил Уилтон. «Мы сосредоточились на том, чтобы сделать игру максимально доступной, несмотря на ее сложную природу и смесь различных жанров».

Благодаря многочисленным деревьям технологий и ресурсам, таким как вера и преданность, которыми нужно управлять, не говоря уже о лечении болезней и подготовке проповедей, подземелья оказались компактными по длине. Уилтон выразил предпочтение более коротким играм, признав, что, хотя само содержание подземелий может быть завершено относительно быстро для опытных игроков, время, потраченное на другие обязанности, занимало его в течение длительного времени. Он был доволен этим балансом.

Создание Cult of the Lamb: «Большая часть дизайна пыталась побудить игрока быть злым»

Как преданный поклонник Cult of the Lamb, я был очень рад видеть непоколебимое стремление Massive Monster улучшать игру после ее запуска. Сотрудничество с Don’t Starve стало для меня особенно захватывающим событием: наблюдать за очаровательными 2D-персонажами Don’t Starve, плавно интегрированными в 3D-мир Cult of the Lamb, было по-настоящему увлекательно. Спасибо их команде в социальных сетях за мастерское продвижение этого обновления, создавшее вокруг него настоящий ажиотаж! И давайте не будем забывать о долгожданной функции совместной игры, которая появится ближе к концу 2024 года — мне не терпится исследовать этот уникальный игровой процесс с друзьями.

После успешного запуска игры команде не нужно было в спешке организовывать поддержку после запуска; вместо этого он был включен в план с тех пор, как Devolver Digital стала издателем. Уилтон объяснил: «У меня тоже есть деловая сторона, поэтому я включил это в контракт с Devolver, на тот случай, если игра не будет работать хорошо».

На выставке PAX Australia, которая пройдет с 11 по 13 октября, Джулиан Уилтон собирается увлечь аудиторию в качестве спикера Storytime. Дополнительно украсит мероприятие своим присутствием Марк Меер.

Смотрите также

2024-07-04 06:02