Как опытный геймер, питающий слабость к градостроителям, я находился в бесконечном поиске самой увлекательной игры, которая могла бы держать меня на крючке часами подряд. Недавно я наткнулся на Tiny Kingdom, рогалик со строительством и управлением, который сразу же заинтересовал меня.
В своих бесконечных поисках самого убедительного градостроителя я наткнулся на демо-версию Tiny Kingdom. Эта игра представляет собой рогалик со строительством и управлением, в котором вы собираете карты, балансируете книги и пытаетесь превратить свою крошечную деревню в великолепное королевство.
В начальном раунде я стал вполне уверен, что начинаю понимать механику игры. Следовательно, я решил продолжить игру, чтобы превзойти свой предыдущий лучший результат в деревне, состоящей из двадцати домов, где каждый дом дает двух жителей. Однако через час с четвертью я расширил свое поселение до 168 домов, которое начало напоминать маленький городок. К сожалению, я столкнулся с непреодолимым препятствием, заставившим меня перезапустить игру с нуля.
В отличие от более сложных градостроительных игр, таких как Manor Lords или Synergy, игровой процесс Tiny Kingdom относительно прост. Вместо того, чтобы заниматься такими видами деятельности, как торговля или вырубка близлежащих деревьев, игроки строят свои королевства, собирая карты в этой игре.
Проще говоря, во время игры вы можете получить различные типы карт. К ним относятся карты для строительства домов для расширения вашего населения и предоставления бесплатного набора колоды, карты для посадки хмеля или пшеницы для зарабатывания монет и карта для строительства пирса для получения новых частей острова для расширения территории. По мере продвижения в игре становятся доступными дополнительные карты, такие как аверны, мельницы, пекарни и замки, каждая из которых предлагает уникальные преимущества. Точное количество карт остается неизвестным, поскольку это открытие связано с увеличением численности населения.
Как геймер, я могу сказать вам по своему опыту, что управление зданиями поначалу может показаться сложной задачей, но имейте в виду, что количество карт в вашей колоде ограничено. Чтобы получить больше карт, доступны два варианта: строить постройки или собирать ресурсы. Ресурсы, такие как деревья и камень, появляются на случайных участках острова, которые вы можете добыть, используя карту лесного склада или карьера. После сбора игра автоматически добавляет в вашу колоду деревянный или каменный дом для дальнейшего использования. Однако если все карты в вашей колоде израсходованы, игра окончена — вам придется начинать заново.
Как геймер, я понимаю, что управление казной королевства имеет важное значение, а вытягивание карты обходится в одну золотую монету. Имея на руках всего 10 монет в начале игры, крайне важно постоянно получать прибыль, чтобы продолжать играть и брать больше карт. Хотя посадка сельскохозяйственных культур может принести небольшой доход, мой опыт показывает, что использование карточек для строительства дома является эффективной стратегией. Разместив коттедж, я могу впоследствии получить еще одну карту, что помогает мне сохранять контроль над своими финансами.
Как преданный поклонник Tiny Kingdom, я могу подтвердить, что сбор ресурсов и строительство зданий имеют определенный ритм. Как только вы поймете механику, все пойдет гладко. Однако учтите, что этот хрупкий баланс можно легко нарушить. Один-единственный неудачный розыгрыш карт может привести к лавине неудач.
Это часть удовольствия от создания колод в жанре рогаликов — удача играет небольшую роль в вашем успехе.
Карты, которые вы получаете, непредсказуемы, с некоторой последовательностью в том, когда появляются новые. Однако последовательность действий не всегда предсказуема. Во время одной игровой сессии мое королевство процветало благодаря значительному запасу монет и активному населению. Однако, несмотря на мои настойчивые попытки вырубить деревья, вместо пирсов я получил только дома. Это препятствие помешало мне расширить свою территорию дальше, что в конечном итоге привело к тому, что мне не хватило места для строительства.
Как заядлый игрок в сборке колод в жанре рогаликов, я могу сказать вам, что проигрыш в забеге, несмотря на все мои усилия и стратегии, может быть весьма разочаровывающим. Однако важно помнить, что часть волнения и сложности заключается в непредсказуемости этих игр. Удача играет свою роль, добавляя дополнительный уровень сложности на пути к мастерству.
Как заядлый геймер, я столкнулся с препятствием на пути к расширению моего королевства за пределы его нынешнего населения в 168 человек. Тем не менее, эта неудача не ослабила мой дух. Фактически, это укрепило мою решимость экспериментировать и исследовать новые стратегии.
Как преданному поклоннику Tiny Kingdom, мне пока удалось увеличить свое сообщество только до 168 жителей. Я не уверен, где находится потолок для открытия новых карт и расширения моего острова. Учитывая, что это всего лишь демо-версия, ожидается, что после выхода полной версии игры появится еще больше функций (хотя официальная дата выпуска еще не объявлена). Тем не менее, Tiny Kingdom предлагает захватывающий опыт построения колод в стиле рогалик с заманчивой концепцией и многочисленными возможностями сформировать свое королевство в соответствии с вашими желаниями.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-07-05 20:02