Как опытный геймер, глубоко ценящий ролевые игры с открытым миром, я немало сталкивался с играми, которые оставляют желать лучшего. Oblivion со своими причудами и недостатками — одна из таких игр. Тем не менее, он занимает особое место в моем сердце из-за необыкновенного царства Дрожащих островов.
Как преданный поклонник серии The Elder Scrolls, я должен признать, что в Oblivion есть и менее привлекательные аспекты для некоторых игроков. Для меня это довольно неаппетитные лица NPC с их чертами, похожими на ямс, монотонная основная линия квестов, которая часто кажется тусклой, и мини-игра по речевому мастерству, которая иногда может быть довольно утомительной. Однако, как только вы ступите на Дрожащие острова, эти проблемы исчезнут или, по крайней мере, станут менее надоедливыми.
В заливе Нибен находится скрытый вход, ведущий из типичного фэнтезийного царства Сиродила. Не обращайте внимания на скептически настроенного охранника, предупреждающего вас о безумии и тех, кто через него прошел (которые появляются, казалось бы, в большей степени). За этим охранником ничем не примечательный зал ожидания с тикающим метрономом и сидящим за столом лысым мужчиной. Его воротник придает его голове странный эффект цветка, но остальная часть его тела и комната вполне обычные. Присаживайтесь и приготовьтесь к разговору с мужчиной, который говорит тоном формального сотрудника иммиграционной службы. Он сообщит вам, что вы находитесь на пороге входа в землю, почитаемую Шеогоратом, Богом Безумия.
Впоследствии стены превращаются в сияющий свет, освобождая место множеству бабочек. Эти красивые создания быстро пролетают мимо, открывая потрясающую картину: колоссальные грибы, расположенные под волнистыми облаками, мерцающими, как живые светлячки.
Дрожащие острова разделены на два отдельных мира: Мания и Деменция. Мания — это яркая, очаровательная земля, наполненная переливающимися насекомыми-монстрами, чья кровь оказывает бодрящий эффект. Напротив, Деменция — это унылое болото, населенное мрачными личностями, которым могло бы принести пользу употребление сока лекарственных насекомых. Принц Шеогорат, правитель этого королевства, отражает его нестабильность своим непредсказуемым поведением и причудливыми, но зловещими заявлениями. Это место не следует принимать за чистую монету.
Мне, как геймеру, было довольно сложно создать эстетически привлекательного персонажа в Oblivion. Bethesda, похоже, воспользовалась этой причудой, создав жителей Дрожащих островов с преувеличенными чертами, напоминающими существ, раскопанных из-под земли. Гротескные улыбки этих персонажей и широко раскрытые, злобные глаза заставляют ползунки на щеках двигаться в тревожные сферы.
Как преданный фанат, я бы описал Шеогората как обладателя уникальной двойственности характера, которая отличает его от большинства NPC в игре. Большинство этих персонажей настолько глубоко укоренились в одной черте или причуде, что назвать их одномерными было бы оскорблением даже для самых простых бумажных фигурок. Например, Джайред Ледяные Жилы до чертиков озабочен костями, постоянно о них болтает. Паранойя герцогини Сил по поводу убийц и шпионов граничит с одержимостью. Дружелюбная Фанриен, с другой стороны, питает иррациональный страх перед тем, что стены обрушатся на него, пока он спит. Эти персонажи могут обладать глубиной своих уникальных черт, но интригующая двойственность Шеогората добавляет еще один слой к его и без того очаровательному присутствию.
Как геймер, я заметил, что штатные актеры озвучивания Bethesda действительно воплощают в жизнь крайние стереотипы в The Shivering Isles благодаря своим потрясающим вокальным исполнениям. Актеры, которые раньше изо всех сил пытались изобразить обычных людей Обливиона, похоже, преуспевают в этом мультяшном мире, где каждый персонаж говорит так, как будто он прямо из Монти Пайтона «Где моя рыба?» сцена.
Трудно почувствовать раздражение или обиду из-за изображения психического заболевания в этом контексте. Есть персонаж по имени Каттер, кузнец, и ее имя, а также ее диалоги часто намекают на членовредительство. Проблемы психического здоровья, такие как наркомания и риск самоубийства, изображены с такой же деликатностью, как и человек, зацикленный на определенной вилке. Эти изображения примерно так же тонки, как и куклы, и кажутся нереалистичными и их трудно воспринимать всерьез. Можно даже возразить, что изображение нарциссизма мисс Пигги в «Маппетах» столь же бесчувственно.
В игре Oblivion побочные квесты выделяются как наиболее увлекательный аспект, а Дрожащие острова служат ярким примером этого взаимодействия. На руинах Витарна вы сталкиваетесь с духами в бесконечной борьбе, вновь переживая свое трагическое прошлое, приведшее к их гибели. Углубляясь в крепость, вы встречаете этих призраков, которые рассказывают о своих достойных сожаления решениях и обречены их повторять. Чтобы освободить их, вы должны прервать этот цикл. В задачи входит поиск стрел для лучника на стене, обнаружение источника энергии для мага, поиск куклы, которую воин считает своей супругой — даже в таких фантастических обстоятельствах персонажи остаются забавно абсурдными. Выполняя эти квесты, вы в конечном итоге меняете их предопределенную судьбу и даруете им свободу.
Погрузитесь в укромные уголки Деменции, части Дрожащих островов, которую можно обнаружить в первую очередь посредством исследования. Этот скрытый драгоценный камень стоит ваших усилий, поскольку предлагает интригующие награды. Поднимитесь на крыши Крусибла, сектора Деменции Нью-Шеота, и найдите секретные тайники с безделушками. Кроме того, вы можете встретить подпольный бойцовский клуб, который собирается по ночам для ожесточенных потасовок. Более того, в своих странствиях вы можете наткнуться на Сплит, своеобразный город, где у каждого жителя есть двойник – результат эксперимента волшебника, как они утверждают, – и каждый призывает вас устранить своего двойника.
Как геймер, который пропустил причудливый фэнтезийный мир Морровинда, позвольте мне сказать вам, что это странное царство с огромной популяцией грибов все это время было спрятано в укромном уголке Обливиона.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-07-08 05:32