Как давний поклонник League of Legends, я не могу не быть в восторге от недавнего заявления директора игры Пу Лю о планах Riot по решению проблемы мягкого управления в игре. Мягкая интерпретация была постоянной проблемой в сообществе на протяжении многих лет, и приятно видеть, что разработчики наконец-то предпринимают шаги для ее решения.
Как игровой директор League of Legends Пу Лю, я могу подтвердить, что наша команда Riot Games обладает способностью улучшить обнаружение мягкого интинга в нашей игре. Мы активно изучаем решения, позволяющие обеспечить соответствующие последствия для тех, кто совершает такое поведение.
В твите Лю «мягкое окрашивание» упоминается как серьезная проблема в игре. Этот термин описывает игроков, которые намеренно не проигрывают игры, но не вносят вклад в победу. Вместо того, чтобы взаимодействовать с другими игроками во время командных боев или сосредотачиваться на целях, они предпочитают фармить боковые линии и отвлекаться от основного действия. Мягкое интинг может быть вызвано несколькими причинами. Например, товарищ по команде мог расстроить его, вызвав желание помешать победе, или игроку может не хватить мотивации, и он решит сдаться в середине матча.
Как опытный геймер, поднимающийся по карьерной лестнице в League of Legends, я могу понять, как сложно отличить менее опытных игроков от тех, кто намеренно бросает матчи или «мягко вмешивается». Различие становится все более очевидным по мере того, как мы продвигаемся к более высоким ELO. Раньше перед системой безопасности Riot Vanguard стояла непростая задача отличить настоящих геймеров от аккаунтов с программным интингом из-за тонкости их действий. Однако ситуация скоро изменится.
Как геймер, я бы задался вопросом: «Поскольку информация об идентификаторе машины теперь доступна через Vanguard, следует ли нам быстро налагать наказания на уровне оборудования, а не только на уровне учетной записи? Я предлагаю рассмотреть это сразу или проявить некоторую снисходительность».
Как заядлый геймер, я заметил, что многие ответы на этот твит кажутся на удивление снисходительными, несмотря на разочарование, которое мы часто испытываем по поводу мягкого высказывания в игровом сообществе.
Как сочувствующий наблюдатель, я могу понять обеспокоенность, возникшую по поводу различия между борющимся игроком и намеренным мягким ударом. Кажется, разумнее сначала проявить снисходительность, принимая во внимание такие факторы, как уровень опыта игрока, прежде чем назначать штрафы.
Принимая во внимание уровень опыта игрока в League of Legends, мы исключаем тех, кто все еще изучает тонкости игры, но этот подход не является непогрешимым. Из моего личного опыта за последнее десятилетие я видел, как друг неустанно работал над освоением любой игры, включая Лигу, но по какой-то причине ему постоянно было трудно понять ее механику. Вполне возможно, что в «Авангарде» его искренние усилия по обеспечению победы могут быть ошибочно истолкованы как намеренное поражение.
Как преданный поклонник игрового сообщества, я могу подтвердить репутацию Vanguard за его непреклонную бдительность в отношении читов. Первоначально высказывались опасения по поводу его фоновых операций и потенциальных уязвимостей. Однако с момента его внедрения в Лиге в начале этого года Riot Games заверила нас, что ни одно оборудование не было повреждено Vanguard, несмотря на то, что несколько игроков сообщали о проблемах со сбоями своих компьютеров или зависанием в циклах перезагрузки.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-07-09 14:48