Похоже, у фанатов FromSoftware широкий спектр желаний относительно будущих проектов студии. Некоторые надеются на расширения или приквелы к Armored Core 6, в то время как другие призывают к созданию новых проектов, таких как стелс-игра в духе Tenchu или научно-фантастической игры Souls. Некоторые даже предлагают создать совершенно новый жанр или продолжение Elden Ring. Возможности безграничны!
Впервые за многие годы мы действительно не знаем, чем занимается FromSoftware.
В 2017 году компания FromSoftware представила Sekiro как преемника серии Dark Souls, сразу после выхода финального DLC The Ringed City. Примерно три месяца спустя был анонсирован Elden Ring, и слухи о Armored Core 6 появились еще во время его разработки. Однако расширение Elden Ring завершено, по крайней мере на данный момент, поскольку Миядзаки намекнул на возможность продолжения. Armored Core 6, похоже, завершен, и никаких признаков предстоящих расширений нет; однако я не удивлюсь, если кто-то из них внезапно будет раскрыт до конца года. В качестве альтернативы FromSoftware может взять перерыв и не раскрывать свой следующий проект намного позже — возможно, даже через год или больше. Мысль о том, что нам, возможно, придется подождать, тревожит!
Как страстный геймер, я признаю, что терпение — не самая сильная моя сторона, и, как и многие другие, я с нетерпением жду того, что FromSoftware готовит для нас дальше. Теперь, когда Shadow of the Erdtree в основном завершена в нашей команде PC Gamer, мы начали мозговой штурм возможностей и выражение наших желаний относительно потенциального нового проекта студии. Вот некоторые пожелания, к которым мы записали, чтобы вернуться к ним, как только FromSoftware представит свой сюрприз – на случай, если мы все ошибаемся, и они решат вместо этого взяться за разработку Beyond Good & Evil 2!
Полноценная кооперативная игра
Как преданный поклонник серии Souls, я всегда подходил к каждой игре так, как будто отправляюсь в приключение с надежным спутником, даже когда играю в одиночку. В Dark Souls: Подготовка к Die Edition я использовал мод, который отдавал приоритет знакам вызова из моего списка друзей Games For Windows Live, чтобы усилить это чувство товарищества. Когда дело дошло до Dark Souls 2 и 3, мне посчастливилось пройти весь опыт вместе с друзьями. Каждый из нас дважды эффективно побеждал в играх, призываясь в миры друг друга.
В моем прошлом опыте работы с Dark Souls я оценил уникальный подход FromSoftware к призыву и их нежелание соответствовать традиционному кооперативному игровому процессу, встречающемуся в других играх. Однако со временем они сделали призыв более доступным, не приняв его полностью. Удивительно, но в Элден Ринге призыв осуществляется почти без усилий, однако существуют существенные ограничения, такие как невозможность сесть на лошадь или войти в пещеры. Это меньше похоже на преднамеренный дизайн, а больше на ограничение технологии.
Бронированное ядро: Сенарная молчаливая строка вердикта Ответ
Как преданный поклонник серии Armored Core, я не могу не провести параллели между пронумерованными статьями и культовыми играми Final Fantasy. Каждая часть может похвастаться своими собственными настройками, сохраняя при этом общие темы, которые их объединяют. Вместо задумчивых героев, владеющих мечами, призывающих элементальных существ и сражающихся с Тонберри, основной опыт вращается вокруг пилотирования впечатляющих роботов. Впечатляющее наследие FromSoftware насчитывает почти три десятилетия и наполнено пакетами расширений и прямыми сиквелами пронумерованных игр Armored Core, таких как For Answer и Verdict Day. И позвольте мне сказать вам, эти расширения никогда не разочаровывают!
Я удивлен, что Armored Core 6, наша любимая игра в жанре экшн 2023 года, еще не начала разработку с ее интригующими многочисленными концовками. Возможностей множество: хотя логическое развитие может быть прямым продолжением финала «Освободителя Рубикона», вместо этого я с нетерпением жду истории происхождения. Armored Core 6 — первая игра в серии, отправляющаяся в космос и предлагающая богатую вселенную, созревшую для исследования, наполненную захватывающими корпоративными конфликтами.
Как геймер, я могу сказать вам, что выбор пути приквела был бы интригующей альтернативой. Вместо того, чтобы уничтожать любимых персонажей, таких как C4621 и Эйр, мы могли бы исследовать новые истории с разными пилотами. Кроме того, это даст нам больше возможностей пообщаться с любимыми личностями из Ace Combat 6. Я за больше сварливых подшучиваний от молодого G1 Мичигана — это все равно что спрашивать совета у старого футбольного тренера!
В ближайшие год или два следующий проект From Software, похоже, созреет для исследования, основанного на текущих тенденциях. Однако, размышляя о будущем серии Soulsborne, я тоскую по меньшей игре в духе Sekiro или Bloodborne. Это могло быть просто результатом моего выгорания в Elden Ring, когда я почти завершил свое второе прохождение с расширением и проработал около 100 часов. Вместо этого я жажду незнакомой обстановки и лаконичного игрового процесса.
Перезагрузка Тенчу
Джейк Такер, редакционный директор PC Gaming: Раньше они экспериментировали с созданием динамичной колющей игры, такой как Sekiro. Однако, будучи большим поклонником Tenchu Stealth Assassins и ее преемников, я был бы в восторге, если бы FromSoft вернулась не только в царство Рикимару и Аяме, но и разработала стелс-игру с более реалистичным подходом, перемежающуюся интенсивными актами насилия.
По моему честному мнению, FromSoft — главный претендент в игровой индустрии на создание исключительной игры о ниндзя. Они превосходны в обеспечении быстрой, изящной и смертоносной боевой механики. Мне не терпится стать свидетелем того, как их творческие навыки построения мира из Элден Ринга можно применить к более реалистичным условиям, таким как рыбацкая деревня под контролем странного лорда или телохранитель по имени Мирмидон Потерянного.
Научно-фантастические души
Как страстный поклонник творений FromSoftware, я был очарован их запутанными фэнтезийными мирами, наполненными глубоко укоренившимися знаниями, задумчивыми и загадочными персонажами, а также архитектурными чудесами, которые во многих случаях оставляли меня одновременно в трепете и умирали. Теперь я жажду, чтобы они исследовали неизведанные глубины научной фантастики. Хотя Armored Core — замечательная попытка, ее отход от волнующего душу опыта и эстетики заставляет меня жаждать чего-то более похожего на причудливое и гротескное. Еще больше нелепо странных аномалий: ужасные банки, кишащие внутренностями, чудовища с чрезмерным количеством конечностей и красота, превращенная в мерзость. Жанр Soulslike слишком долго погружался в фэнтези, но я верю, что набег FromSoftware в будущее вдохновит других присоединиться к этому жанру, тем самым расширяя горизонты жанра.
У меня есть сильное ощущение, что результат может иметь некоторое сходство с Warhammer 40k, хотя и с менее экстремальным и более созерцательным подходом. Warhammer, как известно, преувеличивает, но игры FromSoftware предлагают более тонкую и интроспективную интерпретацию темного фэнтези. Я нахожу этот подход весьма привлекательным.
Совершенно новая вещь
Как преданный поклонник творений FromSoftware, я с нетерпением жду и охотно участвую в каждой выпущенной ими игре. Мое путешествие началось с Dark Souls, и с тех пор я исследовал такие разнообразные миры, как Demon’s Souls. Хотя Sekiro: Shadows Die Twice обычно не является моим жанровым предпочтением (больше склоняюсь к боевику, чем к историческому фэнтези), я восхищаюсь его существованием. Sekiro мастерски обеспечивает захватывающий опыт благодаря своей тщательно продуманной и молниеносной боевой системе. Боевая механика Elden Ring, возможно, во многом была вдохновлена новаторской работой FromSoftware над Sekiro.
После завершения Elden Ring создание чего-то такого масштаба еще раз потребует значительного времени. Я был бы рад увидеть, как FromSoftware углубится в новые концепции, прежде чем приступить к очередному масштабному проекту. Известные своим разнообразным портфолио, было бы интригующе увидеть, как они экспериментируют с жанром, менее ориентированным на интенсивные бои. Помните, что это студия, создавшая «Приключения печенья и сливок». У них есть склонность к инновациям, а творческий потенциал Миядзаки кажется безграничным. Потенциальные возможности варьируются от простого 3D-платформера до японской игры на выживание на тему ужасов. Независимо от жанра, я доверяю FromSoftware сохранить уникальное сочетание захватывающего игрового процесса и заставляющих задуматься тем, что выделяет их среди игровой индустрии.
В этом морском путешествии вы встретите процедурно генерируемые поселения и загадочные острова, полные приключений. Приготовьтесь к пугающему путешествию в «Море Воров», где пресловутые пираты Патчи могут нежелательно проводить вас с корабля.
Элден Ринг 2
Сара Джеймс, автор путеводителей: Год назад я бы с уверенностью ответила на ваш вопрос «Bloodborne 2». Но, учитывая текущий контекст после выхода DLC для Elden Ring, мой ответ теперь неопределенен — мне нужно больше информации.
Хотя я твердо уверен, что расширение «Тень Эрдтри» значительно обогатило лор игры, оно также оставило у меня множество вопросов без ответов, которые не дают мне спать по ночам. Мне не терпится выяснить причины Ночи Черных Ножей, цель Годвина и личность мрачноглазой королевы. Последовательность событий мне до сих пор неясна, что создает ощущение интриги, которая удерживает меня в напряжении, но не совсем удовлетворяет развязку.
Я не могу не чувствовать тягу к фирменному стилю FromSoftware, несмотря на то, что знаю, что это ключевой элемент в их играх, который приводит меня в восторг. Тем не менее, я не могу не задаться вопросом, добавит ли исследование Lands Between в другую эпоху ее истории новое захватывающее измерение. Мир настолько детально детализирован и захватывающ; кажется жаль, что любое потенциальное расширение станет пределом наших исследований.
Кроме того, в ближайшие месяцы я буду завален документами Google, наполненными сложными деталями, и мне не помешала бы некоторая помощь, чтобы остаться на плаву. Можете ли вы протянуть руку помощи?
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-07-09 22:17