Как фанат компьютерных игр, питающий слабость к неожиданным хитам, я всегда рад видеть, как новые игры штурмом захватывают чарты Steam. На этой неделе фурор набирает не инди-игра, а южнокорейский издательский гигант Nexon, чьи игры редко вызывают восторг на западе: The First Descendant.
Как компьютерный геймер, я всегда в восторге от непредсказуемости того, какая игра покорит сообщество Steam в тот или иной месяц. Удивительно, но на этой неделе фурор наделала не просто инди-студия, а крупный южнокорейский издательский дом: Nexon. Их последний мародерный шутер The First Descendant сегодня достиг 203 244 игроков, что впечатляет, учитывая, что только половина обзоров в Steam были положительными (51%).
Огромный размер Первого Потомка до сих пор остается для меня загадкой, так как до сих пор он меня совершенно не впечатлял. Однако вот несколько возможных объяснений. Во-первых, он может похвастаться привлекательным и визуально впечатляющим дизайном, за которым стоит солидный бюджет. Во-вторых, насколько я понял, нет закрытых миссий, доступ к которым требует оплаты. По сути, эта игра предлагает значительное количество контента, которым можно наслаждаться бесплатно.
Nexon будет рад, если вы решите инвестировать в разблокировку дополнительных персонажей, боевых пропусков и дорогостоящей косметики. Тем не менее, приятно не получать постоянное напоминание о необходимости совершения покупок после нескольких часов участия в кампании. Этот период представляет собой прекрасную возможность для бесплатной игры, требующей минимальных умственных усилий. В летний сезон, когда крупных релизов не хватает, семьи сидят дома, а палящие температуры удерживают нас дома, «Первый потомок» оказывается подходящим времяпрепровождением.
Основная привлекательность The First Descendant, помимо ансамбля потрясающе красивых и комично преувеличенных моделей, заключается в обширном заимствовании из проекта Destiny 2. Этот творческий плагиат выходит за рамки концепции дивизий или варфреймов; он включает в себя дизайн инвентаря и типов оружия The First Descendant, его повествовательную структуру, социальное пространство, жаргон MMO, символику и даже планировку открытых миров. Эти сходства настолько поразительны, что опытный игрок в Destiny может легко перейти к The First Descendant, не замедлив ни секунды.
Если перестрелки не являются чем-то, чем вы особенно увлечены, как я, то, возможно, игры Bungie, такие как Destiny, не для вас. Но позвольте мне сказать вам, были моменты, когда я был полностью погружен в игру на несколько недель подряд, пытаясь найти экзотическое оружие и предпринимая рейды. И в то время именно сверхъестественная способность Bungie создавать аутентичные впечатления от стрельбы от первого лица заставляла меня возвращаться. Тонкие детали, такие как отдача ручной пушки или звук выстрела в слабое место, добавляют глубины и реализма, благодаря чему каждая встреча становится приятной и увлекательной. Даже срабатывание затвора разведывательной винтовки дает ощущение уверенности и силы, благодаря чему каждое действие кажется обдуманным и результативным.
На этом фронте у «Первого потомка» просто нет сил.
В шутере от третьего лица от Nexon перестрелка удовлетворительна, однако положение камеры мешает тому волнению, которое я испытываю при сборе заветной добычи, как в шутерах от первого лица. Большинство огнестрельного оружия, с которым я столкнулся до сих пор, издают глухой и недостаточный звук, что беспокоит MMO, сосредоточенную на сборе оружия. Враги, особенно грозные, редко проявляют какую-либо реакцию после повторного удара по лицу примерно 80 раз, и я потратил немало времени, наблюдая, как заполняется круг на экране загрузки, пока моя манекен Аберкромби проходит процесс перезарядки.
Иногда я могу весьма критично относиться к шутерам от третьего лица, но есть в них что-то такое, что оставляет у меня чувство оторванности. Это как если бы я управлял пользовательским интерфейсом, а не держал в руках пистолет. Мой персонаж с таким же успехом мог бы быть невидимым, несмотря на всю разницу. С другой стороны, Helldivers требует моего полного внимания благодаря своей сложной системе управления отдачей, гибким опциям прицеливания от первого лица и уникальным звукам перезарядки, которые добавляют глубины игровому процессу. Однако в этом отношении «Первый потомок», похоже, больше ориентирован на количество, чем на качество, возможно, пытаясь удовлетворить более широкую аудиторию за счет погружения.
Первый потомок»
Как преданный поклонник, я приложил все усилия, чтобы погрузиться в историю «Первого потомка». Однако, к сожалению, по мере развития сюжета мне все чаще приходилось нажимать кнопку «пропустить».
Достаточно хорошо
В каждой миссии, в которой я участвовал, есть небольшой поворот в теме устранения всего, что появляется в определенной области, и защиты локации при стрельбе по всему присутствующему. Оказывается, это поразительно похоже на игровую механику Destiny. До сих пор я встречал несколько боссов, и, что весьма удивительно, большинство из них использовали один и тот же трюк, включающий летающие сферы, которые необходимо уничтожить, чтобы обнажить их слабые места для стрельбы. Эти «защитные сферы», очевидно, настолько распространены, что стали юмористической шуткой среди игрового сообщества.
Обилие контента в The First Descendant действительно полезно: от многочисленных миссий кампании до экстравагантных кат-сцен, режимов миссий, похожих на «Удар», и безграничных возможностей настройки оружия — мне очень нравится динамика героического шутера с «Наследниками».
На данный момент мне удалось раскрыть только одного из стартовых персонажей моей игры, который специализируется на метании гранат и владении огнестрельной конечностью. Однако во время демонстрации на Summer Game Fest в прошлом месяце у меня была возможность опробовать несколько других вариантов. Хотя ни одна из их способностей не поразила меня полностью, я признаю, что каждый из них привносит в игру что-то уникальное — будь то установка защитных щитов, лечение товарищей по команде или перемещение по карте на высоких скоростях. На момент запуска на выбор будет доступно 14 Потомков, и я уверен, что Nexon намерена и дальше расширять этот список. Для сравнения, выбор классов в Destiny более ограничен.
Улучшенные миссии в The First Descendants вызывают у меня интерес и заставляют задуматься о том, чтобы собрать всю коллекцию. К сожалению, получение новых персонажей бесплатным способом — трудоемкий процесс, занимающий до 10 долларов за каждого. Я оставлю эти расходы. Вполне вероятно, что Nexon намеренно создает препятствия для развития, чтобы поощрить платное членство на более позднем этапе игры. Однако, если я дойду до этого момента, я смогу легко выйти из The First Descendants и получить существенный бесплатный игровой опыт.
После того, как в этом году я погрузился в многочисленные шутеры-лутеры, теперь я жажду чего-то свежего и захватывающего. Лично мне не терпится снова окунуться в мир «Отряда самоубийц».
Смотрите также
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Мифы и факты об играх в стиле Crash
- Объяснение сцен после титров Sonic 3: сколько их и как они потенциально могут настроить Sonic 4?
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Обзор Razer Kraken V4
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Абсолютный Бэтмен №3 рассказывает о новом происхождении Риддлера и углубляется в детство Брюса и Селины.
- Руководитель No Man’s Sky Шон Мюррей отмечает улучшение отзывов в Steam на 1%, потому что каждое очко заработать намного труднее, чем предыдущее.
2024-07-10 02:02