Как опытный геймер, проведший бесчисленное количество часов в настольных ролевых играх, таких как Baldur’s Gate 3, я не могу не чувствовать разочарование, когда дело доходит до несоответствий во всплывающей подсказке игры. Недавнее открытие якобы неправильной механики спасбросков Священного Пламени оставило многих игроков в замешательстве и замешательстве.
Как преданный игрок Baldur’s Gate 3, я могу подтвердить, что нет ничего более неприятного, чем наблюдать, как Священное Пламя Теневого Сердца снова и снова гаснет, не нанося ни единого удара. Несмотря на кажущуюся простоту наступательного заклинания, тайные расчеты, лежащие в основе этого печально известного неуловимого заклинания, остаются окутанными тайной. На самом деле это сбивает с толку — учитывая предполагаемый потенциал удара, можно было бы подумать, что он должен попадать хотя бы время от времени. Увы, разгадка загадки странного поведения Священного Пламени остается интригующей задачей для нас, любопытных и упорных искателей приключений.
Сегодня утром я наткнулся на обсуждение в субреддите игры проблемы с заклинанием «Священное пламя». Автор поста, похоже, считает, что отсутствие точности — это всего лишь иллюзия. Однако при дальнейшем изучении я обнаружил, что описания заклинаний Baldur’s Gate 3 содержат ошибки, возможно, в течение длительного периода.
Прежде чем мы углубимся в эту тему, я хотел бы отметить, что если вы новичок в настольных игровых системах, для ясности может потребоваться некоторая технически сложная информация. Приготовьтесь к спасброску Конституции, пока мы углубляемся в детали.
Что такое спасбросок?
В D&D 5e обычно есть два типа враждебных действий: те, которые требуют броска атаки по классу брони, и те, которые требуют от существа совершить спасбросок. Многие заклинания попадают во вторую категорию.
Как игрок, я могу объяснить, что когда на меня наложено заклинание, я должен сделать спасбросок. Этот бросок определяет, успешно ли я сопротивляюсь эффекту заклинания или нет. Уровень сложности этого броска устанавливается «DC спасброска заклинания» — значением, определяемым способностями заклинателя. Проще говоря, мне нужно выбросить DC выше заданного, чтобы избежать нежелательных последствий магического заклинания.
Пользователь UncommonEra указывает на проблему с подсказками для всех заклинаний, требующих спасброска: они неправильно указывают, что DC спасброска заклинаний зависит от вашего модификатора Ловкости, а не от типичного модификатора заклинаний, которым обычно является Мудрость. Основной вывод заключается в том, что во всплывающей подсказке занижается частота успешных спасбросков от ваших заклинаний.
У меня были сомнения, поэтому я решил попробовать сам, чтобы убедиться в точности. К моему удивлению, ситуация оказалась более запутанной и неприятной, чем я предполагал изначально.
Наука — это волшебство, которое ты записываешь
Как заядлый игрок в настольные ролевые игры, я решил проверить теорию, используя вызывающий воспоминания заговор «Священное пламя» из репертуара моего персонажа-клерика. Это заклинание вынуждает противников в пределах его досягаемости совершать спасбросок Ловкости против моей собственной DC спасброска заклинания, полученной из моей характеристики Мудрости.
На уровне 1 я обеспечил, чтобы ловкость моей цели и мудрость моего заклинателя были равны 10. Это соответствует порогу сложности 10 или выше для цели при броске кубика. Следовательно, согласно расчету вероятности, вероятность того, что мое заклинание успешно достигнет своей цели, составляет примерно 45% (цель обладает одиннадцатигранным кубиком, одиннадцать из двадцати граней которого позволяют ей преодолеть этот порог). Пользовательский интерфейс действительно отражал эту вероятность.
Как геймер, я манипулировал показателем ловкости цели, в результате чего число менялось. Точно так же я подправил мудрость заклинателя, не затрагивая ловкость, что привело к сопоставимым результатам. Вот как это развивалось:
- +2 к спасброску ловкости против заклинания со сложностью 10 = 35% шанс приземлиться, отображается правильно.
- +0 к спасброску ловкости против заклинания со сложностью 12 = 55% шанс приземлиться, отображается правильно.
В обеих ситуациях во всплывающих подсказках отображались неправильные значения постоянного тока. Непреднамеренно игра ввела вас в заблуждение по этому поводу. Инициатор темы подтвердил, что эти всплывающие подсказки на самом деле основаны на ловкости заклинателя, а не на его мудрости, что является ошибкой.
Чтобы глубже разобраться в этой ситуации, я установил для того же персонажа заклинание «Изгнание», которое включает в себя спасбросок харизмы. Примечательно, что DC спасброска заклинания, отображаемый во всплывающей подсказке, определяется харизмой заклинателя.
Как опытный геймер, я столкнулся с изрядной долей загадок. И здесь, похоже, используется обманчивая подсказка — DC сохранения для «Отвратительного смеха Таши» вводит в заблуждение, но игра все равно будет отображать для меня точный процентный шанс на успех.
В течение нескольких минут после этого я в отчаянии выдергивал несуществующие волосы, пытаясь воспроизвести процесс, но думаю, что теперь я это понял.
Всегда проверяйте преимущество
Как игрок, я бы интерпретировал эту ситуацию следующим образом: мой противник имеет бонус плюс шесть при попытке выполнить задачу, представленную DC 22. Это означает, что ему нужно выбросить десять или выше на своих кубиках, чтобы получить результат. победа, что означает вероятность успеха примерно 75%.
Как опытный геймер, я считаю, что ситуация развивается следующим образом: грозный чернокнижник Турбулентное Качество-29, похоже, упустил из виду, что его намеченная цель имеет преимущество. Проще говоря, это означает, что цель бросает два 20-гранных кубика и выбирает лучший результат. С математической точки зрения это составляет бонус +5 к броску — концепцию, которую я не вполне квалифицирован объяснить статистически. Если вас заинтриговали цифры, стоящие за всем этим, я рекомендую просмотреть эту ветку в субреддите D&D для получения дополнительной информации.
Во время нашего недавнего сеанса тестирования я случайно по ошибке применил заклинание, основанное на сохранении ловкости, против вашего персонажа-варвара из-за ошибки Гейла, указав неправильное число. Поскольку варвары получают выгоду от умения «Чувство опасности», которое дает им преимущество в спасбросках на ловкость, ни вы, ни ваш персонаж не можете нести ответственность за это недоразумение.
Проще говоря, добавление +11 к их броску затруднит, но не сделает невозможным сопротивление цели, с вероятностью примерно 45-46%. Альтернативно, вероятность успеха попадания заклинания в цель будет составлять около 55-56%.
Если от этого объяснения у вас заболела голова (не могу не задаться вопросом, где мои обезболивающие), позвольте мне упростить его для вас: пока всплывающие подсказки для вас не имеют значения, все в порядке. Цифры, отображаемые при наведении курсора мыши, остаются точными, а журнал боя работает корректно. Однако, судя по ветке примерно шестимесячной давности, эта проблема существует уже некоторое время.
Хотя я много хвалю Baldur’s Gate 3, ее пользовательский интерфейс оставляет желать лучшего с основной точки зрения. Это упущение удивительно, учитывая, как долго он находился в разработке. Для опытных игроков вроде меня, которые хорошо разбираются в наборе правил D&D 5e, это не представляет проблемы. Однако новичков, пытающихся понять, почему их Священное Пламя не достигает своей цели, путаница может сбить с толку и привести к неправильному пониманию того, как заклинания функционируют в игровой системе. Я горячо надеюсь, что патч 7 исправит эту проблему, прежде чем больше игроков невольно наткнутся на нее.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Объяснение сцен после титров Sonic 3: сколько их и как они потенциально могут настроить Sonic 4?
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Мифы и факты об играх в стиле Crash
- Обзор Razer Kraken V4
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Абсолютный Бэтмен №3 рассказывает о новом происхождении Риддлера и углубляется в детство Брюса и Селины.
- Руководитель No Man’s Sky Шон Мюррей отмечает улучшение отзывов в Steam на 1%, потому что каждое очко заработать намного труднее, чем предыдущее.
- «Они были почти потеряны навсегда»: как один фанат JRPG потратил 340 часов, сохраняя DLC для Dragon Quest 7 прямо перед отключением сервера 3DS Nintendo
2024-07-10 14:48