Как опытный геймер, питающий слабость к серии Bioshock, я одновременно взволнован и заинтересован в BioShock 4. Участие ветеранов предыдущих игр в сочетании с упором студии на создание однопользовательского шутера вселяет в меня надежду. что мы увидим еще одно захватывающее и заставляющее задуматься приключение в антиутопическом подводном городе или, возможно, в новом месте.
Cloud Chamber, студия, принадлежащая издателю 2K и имеющая несколько локаций, в настоящее время работает над предстоящей игрой BioShock, пока еще не названной. Ранее компания Irrational в Сиэтле под руководством Кена Левина создала BioShock и BioShock Infinite. Хотя было бы неправильно называть Cloud Chamber преемником Irrational, в ее команде есть несколько членов команды с обширным опытом работы с BioShock. Среди них директор по дизайну Джонатан Пеллинг и креативный директор с исключительным именем Хоги де ла Плант.
Cloud Chamber, как впервые сообщило VGC, недавно объявила о примерно 30 новых вакансиях для разработчиков игр. Компания активно нанимает сотрудников как в Сан-Франциско, так и в Монреале. Должности охватывают различные области, такие как производство и дизайн. Примечательно, что в списке отсутствуют какие-либо упоминания о разработке многопользовательской игры. В то время как Bioshock 2 отличался посредственным многопользовательским компонентом, а первоначальные планы Infinite включали многопользовательский режим до того, как от него отказались, можно с уверенностью предположить, что предстоящий Bioshock 4, скорее всего, будет однопользовательской игрой-стрелялкой.
Описание, данное студией своему предстоящему проекту BioShock, вполне стандартно и сосредоточено на волнении и ответственности за разработку следующей части этой заветной серии игр. Однако объявление о вакансии боевого дизайнера дает дополнительную информацию о планах Cloud Chamber. Вместо простого упоминания «захватывающего мира-песочницы» в списке ищутся дизайнеры, способные мыслить творчески и выходить за рамки традиционного разрешения конфликтов. Они направлены на то, чтобы учесть различные стили игры и дизайн столкновений, которые можно решить благодаря изобретательности игрока, а не полагаться исключительно на прямое противостояние.
Я могу относиться к этому опыту! Должен признаться, что в своем игровом путешествии по первому Bioshock я прошел первые уровни с электрошокером в одной руке и дробовиком в другой. Для меня это оказалась эффективной стратегией!
Еще в декабре 2019 года 2K официально представила Bioshock 4 как будущий проект. Однако с тех пор издатель хранил молчание о ходе разработки игры. Скудная информация, которая появилась, получена в результате утечек, в первую очередь от ютубера Колина Мориарти. Он сообщил, что действие игры происходит в антарктическом мегаполисе 1960-х годов под названием Бореалис и имеет кодовое название «Парксайд». Источники, близкие к команде разработчиков, предположили, что у них есть значительная творческая свобода для реализации проекта.
Как геймер, я могу сказать, что меня интригует арктическая исследовательская станция в Bioshock, даже если важно иметь в виду здоровую дозу скептицизма. Тот факт, что 2K Games предоставляет Cloud Chamber Studios творческую свободу для исследования этой концепции, является значительным шагом, поскольку прошло почти десять лет с тех пор, как мы в последний раз видели новую часть серии Bioshock Infinite.
Как заядлый геймер, я не могу не поделиться некоторыми мыслями о последней разработке BioShock. Следует отметить один момент: я, например, разочарован тем, что Кен Левин, блестящий творческий ум, стоящий за BioShock и Infinite, не принимает непосредственного участия в этом проекте. После закрытия Irrational Games Левин основал Ghost Story Games вместе с 2K, которая сейчас работает над новой интригующей игрой под названием Judas. Это, конечно, выглядит многообещающе, но, будучи поклонником оригинальной серии BioShock, трудно не почувствовать укол тоски по фирменному стилю и видению Левайна.
Как заядлый геймер, я часами изучал интригующий веб-сайт Cloud Chamber. Гордо красуются логотипы их прошлых игр, за которыми следует загадочный логотип «Next» с расплывчатыми очертаниями, намекающими на нечто большее. Паровые трубы выпускают эфирные облака в виртуальный эфир, а в центре находится очаровательная иллюстрация, напоминающая пронзительный заключительный образ Infinite: «Маяк… человек… город».
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
- Magic: The Gathering, только что вышедший из уютного набора пушистых животных, снова набирает обороты.
2024-07-10 19:17