Как большой поклонник Doom и Fortnite, я был просто потрясен творением разработчика UEFN Джексона Клейтона. Идея объединить эти два знаковых игровых мира раньше не приходила мне в голову, и ее реализация была просто блестящей.
В течение многих лет меня восхищали неожиданные вещи, которые позволяют запускать Doom, культовый шутер id Software. Этот список обширен и разнообразен: от пианино и принтеров до экранов заказов в ресторане и BIOS материнских плат, даже кишечных бактерий и самой игры. И теперь, благодаря творчеству разработчика UEFN Джексона Клейтона, я могу добавить в этот список Fortnite. Он воплотил Doom в жизнь в Fortnite, расширив возможности этой классической игры, которые, по нашему мнению, были возможны.
Как геймер, я был заинтригован атмосферой старой школы видео, которое Клейтон разместил в Твиттере, которым Kotaku любезно поделился с нами. Сцена открылась знакомым макетом E1M1 из Doom: странные перспективы, пиксельные текстуры и космический десантник, готовый к бою с силами Ада. Однако через несколько секунд все приняло неожиданный оборот. С чувством озорства и пренебрежения правилами игры я наблюдал, как Клейтон случайно выпрыгнул из окна, из которого, как я тщательно усвоил, в Doom невозможно прыгнуть. Затем он приступил к строительству импровизированных деревянных пандусов и платформ, создавая совершенно новый путь по уровню.
Вопреки распространенному мнению, продвинутый язык программирования UEFN не способен перенести Doom в Fortnite. Вместо этого Клейтон нашел обходной путь. Он использовал Ultimate Doom Builder, чтобы преобразовать E1M1 в 3D-модель, которую впоследствии импортировал в редактор Fortnite. Большую часть своего времени он потратил на создание неосвещенного и нефильтрованного внешнего вида космического десантника, а также на воспроизведение его культового «эффекта прерывистого вращения».
До того, как присоединиться к UEFN, мне удалось создать в Steam несколько игр, черпающих вдохновение из Doom с точки зрения эстетики и игрового процесса. Следовательно, мое знакомство с этим самобытным стилем было неоценимо.
Клейтон взялся за проект Doom-in-Fortnite, несмотря на то, что знал, что не сможет обнародовать его, прежде всего для того, чтобы углубить свое понимание UEFN. Он также со смехом признался, что хотел «обмануть моих друзей», сохранив свои успехи в секрете. В конце концов они убедили его опубликовать видео в Твиттере, и последующие события стали тем, что сейчас называют историей.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-07-10 23:47