Как опытный геймер, глубоко ценящий игры с открытым миром, я всегда ищу новые впечатления, которые перенесут меня в новые галактики и миры. Star Wars Outlaws привлекла мое внимание с того момента, как я увидел ее потрясающую графику и обещание исследовать обширную вселенную «Звездных войн». Однако первоначальное впечатление заключалось в том, что это может быть просто еще одна игра Ubisoft со скином из «Звездных войн».
Как заядлый геймер, когда я недавно получил в руки Star Wars Outlaws, я поначалу был не в восторге. В игре не было открытого мира, который мы могли бы свободно исследовать. Вместо этого, похоже, на нее сильно повлияли механики, которые мы видели раньше в других играх Ubisoft, таких как Watch Dogs и Assassin’s Creed.
Когда вы впервые начнете играть в игру, вы не встретите значки на карте Ubisoft, над которыми часто высмеивают в Интернете и которые указывают на обилие предметов коллекционирования и побочных действий, поскольку ваша аварийная посадка произойдет на обитаемой луне Тошара.
По словам директора IGN Матиаса Карлсона, у Кея не было возможности исследовать всю галактику, и он все еще учится. Когда вы впервые посетите Тошару, вам будет предоставлена карта с указанием различных достопримечательностей. Однако настоящая радость исходит от процесса открытия, поскольку он ведет к приобретению новых знаний.
Как бывалый геймер, могу вам сказать, что загадочные просторы планет Outlaws будут окутаны загадочным туманом войны. Вам придется смело отправляться вперед и открывать новые земли, исследуя каждый уголок. И давайте не будем забывать о соблазнительных кусочках информации, которые вы можете почерпнуть из разговоров в местном питейном заведении. Интригующие карты, несомненно, будут испещрены интересными местами по ходу вашего путешествия, но не бойтесь, это ни в коем случае не является негативным событием!
Как геймер, я могу оценить интригующий подход, который Massive Entertainment применила к Outlaws, чтобы создать ощущение масштаба. Они стремятся сначала сделать игру маленькой, а затем постепенно расширять ее, пока она не станет огромной и захватывающей. Все началось в замкнутом пространстве, призванном вызывать клаустрофобию и устрашение. Но как только вы продвинетесь вперед, вы обнаружите, что перемещаетесь по улицам города, которые все еще закрыты, предлагая ощущение знакомства, прежде чем познакомитесь с элементами повествования и, в конечном итоге, исследуете галактику. Затем игра выбрасывает вас на обширную планету, погружая в широко открытый мир. Это захватывающая перспектива увидеть, как будет развиваться эта стратегия и позволит ли она избежать ловушек, часто связанных с играми с открытым миром.
Как страстный фанат, я воодушевлен конечной целью разработки этой игры: создание захватывающего опыта, в котором игроки смогут по-настоящему почувствовать, что все расширяется не только с точки зрения размера галактики, но и с точки зрения роста их собственных персонажей. Я с нетерпением жду, что этот прогресс станет естественной и увлекательной частью игры, а не просто длинным обучением.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-07-11 00:47