Индивидуальные аниматоры, создавшие трейлеры WoW Classic, создали чертовски крутой монтаж Азерота, превратившегося в разрушительное дерби.

Индивидуальные аниматоры, создавшие трейлеры WoW Classic, создали чертовски крутой монтаж Азерота, превратившегося в разрушительное дерби.

Как геймер с большим опытом работы в World of Warcraft, я не могу не быть в восторге от последнего проекта Hurricane — «World of Racetrack». Учитывая их предыдущее сотрудничество с Blizzard, неудивительно, что им удалось создать что-то действительно впечатляющее, используя ресурсы игры.


Если вы хорошо разбираетесь в World of Warcraft, возможно, вы уже встречали имя «Ураган». Это связано с тем, что создатель машинимы и его команда работали с Blizzard над несколькими проектами. Первое сотрудничество было над пакетом расширения Wrath of the Lich King Classic, за которым вскоре последовал Cataclysm.

Как фанат, я должен признать, что, несмотря на текущие проекты Hurricane & Co, они не прекращают своего творчества. Вчера они представили провокационный трейлер «World of Racetrack». Хотя «Мир автомобилей» присутствовал в моих мыслях, я не мог не быть очарован слиянием Безумного Макса и Формулы-1, которое излучает эта постановка.

Как и вступительные трейлеры, World of Racetrack демонстрирует отточенную и увлекательную презентацию. Он умело использует улучшенные ресурсы игры, многие из которых претерпели значительные изменения. В результате получается заманчивое изображение Азерота, преображенного ненасытной потребностью в скоростных гонках.

Больше всего меня поражает кинематографическое качество, представленное здесь. Это не просто очаровательная машинима; он несет в себе влияние настоящего контента уровня блокбастера. Если бы это был кинематографический трейлер ограниченного мероприятия в стиле Plunderstorm, я был бы крайне разочарован, если бы он не был реальным.

Я посвятил этому проекту последние семь месяцев как индивидуально, и он представляет собой коллективные усилия моей команды и меня по оттачиванию наших 3D-способностей. Мы также экспериментировали с различными конвейерами и сценариями 3D-производства, чтобы улучшить создание машинимы World of Warcraft.

Hurricane опубликовал закулисное видео, проливающее свет на обширный производственный процесс, лежащий в основе такого проекта. Примечательно, что Фордж сыграл важную роль в обновлении некоторых громоздких активов игры, превратив их в транспортные средства кинематографического уровня, что было отмечено Hurricane такими похвалами, как «доработка всех транспортных средств до кинематографических стандартов» и «[внес значительный вклад] в запуск этого проекта в воздух! «

Кажется, что «Война внутри» в World of Warcraft смещает повествование в сторону историй, ориентированных на персонажей, но меня привлекает альтернативная идея. Вместо того, чтобы зарыть свой топор, возможно, Орда и Альянс могли бы вступить в регулируемую битву. Представьте себе: они сражаются друг с другом на аэродроме, обмениваясь ударами, вместо того, чтобы решать споры посредством разрушительных лесных пожаров. Этот подход может быть более эффективным, чем тратить ресурсы на поджог деревьев.

Смотрите также

2024-07-11 16:17