Как поклонник соуллайков, меня изначально привлекла Deathbound из-за ее уникального преимущества — «партийного соуллайка». Однако после дальнейшего расследования я был разочарован, обнаружив, что на самом деле это не многопользовательская игра. Вместо этого в нем есть «уникальная система из четырех героев», в которой вы впитываете сущность павших воинов и можете трансформироваться между ними во время игры.
Soulslike — это, как правило, одиночные игры: вы сражаетесь с полчищами низкоуровневых прислужников и могущественными ужасами в бесконечной череде жестоких сражений, пока, наконец, не отомстите за честь своей семьи, вернув Мирмидона Утраты или что-то еще. (Я играл только в Elden Ring, поэтому мое понимание деталей немного шаткое.) Deathbound цели действовать немного по-другому, позиционируя себя как «единственный в своем роде партийный душ». Но это не значит, что вы будете бродить по запретному городу Акратия с друзьями: вы все равно будете там одни.
На первый взгляд Deathbound кажется типичной игрой в стиле Souls. Однако, по словам Trialforge Studio, ее уникальной особенностью является «нетрадиционный механизм четырех героев». Это не вечеринка в традиционном понимании таких ролевых игр, как D&D. Вместо этого по мере прохождения игры вы будете поглощать духи умерших воинов. Как только вы установите с ними связь, вы получите возможность переключаться между четырьмя разными персонажами, каждый из которых является проявлением вас самих, на лету, даже во время боя.
В этой игре каждый персонаж, которым вы управляете, обладает различными наборами навыков, преимуществами и возможностями. У вас будет свобода комбинировать или упорядочивать их способности для впечатляющих комбо-атак. Более того, объединение сил всех четырех персонажей приводит к разрушительным «Морф-ударам», которые можно активировать во время сражений путем накопления энергии.
Персонажи в этом опыте имеют сложную предысторию, принадлежность и группы, которые могут существенно повлиять на ход игры. По словам Trialforge, это приводит к различным последствиям и изменениям статуса в зависимости от ваших решений.
Как геймер, я могу вам сказать, что присутствие на борту моего корабля персонажей из фракций Церкви Смерти и Культа Жизни создает напряжение и приводит к напряженным сражениям. С другой стороны, объединение Падших Воинов со схожими идеологиями может значительно повысить наши боевые возможности.
Поначалу меня воодушевляла перспектива игры, похожей на душу, с надежными многопользовательскими функциями, поскольку она позволила бы мне исследовать замысловатые уровни и оценить уникальную архитектуру, в то время как мои более опытные партнеры справлялись с задачами. Однако после дальнейшего расследования я узнал, что Deathbound не предлагает того многопользовательского опыта, на который я надеялся. Вместо этого это остается одиночным приключением.
Как страстный геймер, я задумался о новой ролевой игре Deathbound от Trialforge. Поначалу это напомнило мне другие игры, но, поразмыслив дальше, я обнаружил, что заинтригован уникальным образом. Успех этой игры во многом будет зависеть от глубины и реактивности ее персонажей и взаимодействий.
Deathbound выйдет 8 августа и будет доступен для ПК в Steam, GOG и Epic. Магазин. А пока вы можете тусоваться в Discord.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-07-12 00:17