Как опытный геймер, проведший бесчисленные часы, путешествуя по сложным мирам и перехитрив грозных врагов, я подошел к Куницу-Гами с чувством предвкушения, которое только усиливалось захватывающими визуальными эффектами и дразнящими описаниями игры. Поиграв в свою долю стратегических ролевых игр, я думал, что знаю, чего ожидать: утомительные меню, трудоемкое управление ресурсами и крутая кривая обучения. Но Куницу-Гами на каждом шагу бросал вызов моим ожиданиям.
Как опытный командир с многолетним боевым опытом за плечами, я могу сказать вам, что эта ночь не похожа ни на одну другую, с которой мне приходилось сталкиваться. Мои лучники готовы, их стрелы направлены в наступающую тьму. Святая Жрица Ёсиро, маяк надежды среди нас, надежно охраняется лесорубами, ее молитвы и песнопения являются источником утешения и силы для всех нас.
Следуя богатым традициям японской культуры, Capcom создает уникальный вариант игр в жанре Tower Defense. Он сочетает в себе гротескные существа, очаровательные танцы очищения и интенсивное выживание в захватывающем приключении. От меня требуется взять на себя несколько ролей: героя боевиков, стратегического планировщика и божественного хранителя в одном лице. Каждый уровень разворачивается как потрясающее зрелище: от мирного утра до смертоносных ночей и обратно. Это мир контрастов, где массивных зверей побеждают деликатными движениями, а тщательно спланированная защита может уступить место спонтанным контратакам.
Проще говоря, Куницу-Гами работает по компактному циклу день-ночь. В течение дня я ищу людей, чтобы спасти, укрепить свою защиту и восстановить важные общественные структуры. Ночью я защищаюсь от атак монстров, направляющихся в сторону Ёсиро. Мой прогресс во многом зависит от планирования дня. Должен ли я использовать кристаллы, чтобы проложить путь для продвижения Ёсиро, или снабдить жителей деревни подходящими боевыми ролями для нашего нынешнего укрепления? Правильно ли расположены мои жители, охраняя жрицу и готовя нас к засаде на врагов на расстоянии? Или вместо этого мне следует отправиться на поиски оживляющих провизий или превратить персонажа в целителя?
Последствия этого выбора имеют решающее значение и могут означать разницу между жизнью и смертью. Я на собственном горьком опыте усвоил, что игнорирование определенных элементов в игре может привести к неожиданным катастрофам, например, к захвату лучников монстрами. Однако благодаря тщательному планированию и правильному расположению юнитов я превратил тяжелые сражения в легкие победы в последующих попытках. Приятно пройти уровень во второй или третий раз, наблюдая, как вражеские силы сталкиваются с моей хорошо подготовленной защитой и разваливаются.
Я полностью командую Со, духовным хранителем Ёширо, который превращает меня в грозного воина на любом поле битвы. Вместо того, чтобы просто направлять маркер, Со позволяет мне проводить мощные атаки мечом, ловкие уклонения и зачаровывающие заклинания, что позволяет мне быстро справляться с неожиданными угрозами и усиливать способности ближайших демонов с помощью заклинаний. Мои действия во время боя так же важны, как и моя стратегия.
Разнообразные движения Со легко выполняются; Мудрое решение о том, когда использовать какой прием, более важно, чем копирование комбо в стиле Devil May Cry. Моя быстрая реакция на атаку Соха может изменить правила игры в бою. Своевременное уклонение может означать спасение драгоценного восстанавливающего жизнь предмета для остро нуждающегося бойца на передовой, а использование мощного специального навыка может оглушить грозного монстра, прежде чем у него появится шанс усилить своих приспешников. Каждый удар несет в себе силу и элегантность. Однако это всего лишь один элемент; считайте действие стратегическим маневром с мечом, а не главной достопримечательностью игры.
Если во время боя у меня что-то пойдет не так, и я владею своим мечом, несколько безумных модификаций на месте все равно смогут все исправить.
Как геймер, внезапно столкнувшись с толпой воздушных врагов, я могу быстро переломить ситуацию, превратив бойцов ближнего боя в атакующих дальнего боя, при условии, что у меня достаточно кристаллов для неожиданной смены ролей. С другой стороны, если я наткнусь на нежелательный маршрут, заполненный противниками, я могу легко переместить свои текущие войска, используя удобную систему управления, которая держит всех в пределах досягаемости. Я верю, что после того, как они переместятся в свои предпочтительные места, они будут действовать мудро и надежно, когда враг или союзник попадает в их четко обозначенные активные зоны.
Гибкость Куницу-Гами выгодна, поскольку каждый этап представляет собой уникальные задачи. Временами я оказываюсь в тесноте с небольшой группой, готовящейся защищаться от неизбежного нападения. Другие случаи требуют рассредоточения моих войск и использования доступного пространства для стратегического позиционирования. Иногда темнота может затмить мое зрение, что приводит к необходимости отправки солдат, чтобы зажечь каменные фонари. Выбор правильного пути, по которому Ёсиро будет танцевать, становится решающим, и соответствующая корректировка моего подхода добавляет еще один уровень сложности. Различные битвы с боссами привносят новые элементы, требующие принятия решений на месте и способности адаптироваться к их мощным атакам по площади и внезапным скоплениям врагов.
Как геймер, когда я с гордостью выполняю свою стратегическую позицию, а Ёширо подвергается атаке, моя тщательно спланированная тактика становится неактуальной, если босс вызывает орду врагов. В таких случаях мы должны отложить полномасштабное наступление до тех пор, пока эти враги не будут побеждены. Однако толпа вокруг Ёширо со своей командой может представлять опасность, когда боссы разжигают пламя или наносят ущерб земле. В такие моменты мне крайне важно распределить свои силы и отвести их атаки от нее. Не существует единой идеальной стратегии; вместо этого это непрерывная серия выборов, направленных на обеспечение нашего выживания.
Я рад, что бои с боссами предлагают мне удобство мгновенных команд «Все юниты атакуют монстра» и «Защитить Йоширо», а также возможность индивидуального управления каждым юнитом. Даже когда игра беспокойная, я могу не торопиться, чтобы принять обоснованные решения, поскольку меню команд останавливает действие. Эта комбинация позволяет мне эффективно вырабатывать стратегию, но при этом действовать быстро, минимально прерывая ход битвы.
После прохождения уровня меня снова тянет к нему из-за заманчивых наград, отображаемых на экране результатов за невыполненные испытания. Эти задачи варьируются от использования определенного количества различных типов сельских жителей до обеспечения того, чтобы определенные персонажи, такие как Ёсиро или Со, выдержали весь этап без вреда.
Хотя столкновение с ужасающими силами тьмы является важной частью игры, между этапами бывают моменты спокойствия. Я могу вернуться в любую деревню, которую я освободил, и исследовать обновленную территорию, улучшить свои навыки, модифицировать свое снаряжение и помочь жителям починить их дома, фонари, святыни и другие повреждения, пока я сражаюсь. Эти награды включают в себя удовольствие от любования потрясающими произведениями искусства и приобретение постоянных обновлений, которые делают мои задачи более управляемыми. Краткая передышка от давления защиты Ёсиро создает успокаивающий контраст с постоянной борьбой с тьмой. Взаимодействие с этими ранее молчаливыми NPC добавляет глубины игре, делая каждую победу стоящей. Я не просто демонстрирую свои тактические способности и продвигаюсь по этапам; Я спасаю жизни и восстанавливаю дома, а потом могу оценить плоды своего труда. Превращение затемненной хаотичной сцены в освещенную разноцветными фонарями и населенную спокойными жителями деревни не перестает впечатлять.
Графические возможности Capcom всегда не позволяли игре выглядеть непривлекательно, позволяя мне легко наблюдать различные различия между двумя типами объемного тумана посредством четкого визуального представления. Элементы управления клавиатурой и мышью имеют эргономичный дизайн, основные функции назначены на доступные клавиши, такие как пробел для прыжков, а дополнительные команды удобно расположены рядом с моими пальцами, сжимающими WASD.
С самого начала, когда я увидел первую сцену этой игры, похожую на диораму, я был мгновенно очарован и становился все сильнее с каждой секундой. Я мог бы разместить опытного лучника, которого недавно спас, на пьедестале и наслаждаться, наблюдая, как он легко уничтожает врагов сверху. Или я мог бы броситься вперед головой в орду демонов, очищая землю от их существования быстрыми ударами меча. Вишенка сверху? Зажигательный групповой танец в честь моих побед перед тем, как отправиться в очередное приключение в новых захватывающих дух местах.
Поначалу мне хотелось поскорее пройти игру, воодушевленный перспективой стать свидетелем потрясающих танцев, захватывающих сражений и душераздирающих сюрпризов. Не говоря уже об удовольствии от общения со всеми очаровательными кошками, кроликами, свиньями и собаками, населяющими недавно очищенные деревни, которые я защищал.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-07-15 18:48