Я пытался остановить голодную смерть своих крестьян в Норланде, но их лордов волнует только секс и святые кольца.

Я пытался остановить голодную смерть своих крестьян в Норланде, но их лордов волнует только секс и святые кольца.

Как давний поклонник больших стратегических игр, я видел немало сложных систем, которые добавляют глубины игровому процессу. Однако система управления кольцом Норланда заставляет меня чувствовать себя разочарованным и беспомощным. Мне неприятно видеть механика, который может произвольно нарушить мои планы, поскольку он провел бесчисленные часы, управляя городами и армиями на микроуровне.

Глядя, как Гарольд и Кэрол наконец-то поддались своим желаниям, я вздохнул с облегчением. Их неутолимая страсть начала нарушать баланс моего королевства. Это не имело никакого отношения к потомству, хотя иметь его не помешало бы. Гарольд, он был преданным мужем, но его королевские обязанности заставляли его пренебрегать супружескими обязанностями. Кэрол, напротив, обладала сексуальным аппетитом, который мог соперничать с целым кроличьим норой. Она даже подумывала о том, чтобы подкупить крестьян, чтобы удовлетворить свои нужды.

С точки зрения фаната, я глубоко обеспокоен потенциальными последствиями, если Кэрол изменит Гарольду. Последствия могут быть катастрофическими; это может повергнуть Гарольда в отчаяние, что приведет к психическому расстройству, из-за которого он не сможет эффективно руководить своими крестьянами, что приведет к хаосу в нашем любимом королевстве. И не дай Бог, это может даже вызвать в нем опасную ярость. Поэтому я делаю все возможное, чтобы сблизить их, устраивая романтические встречи и совместные занятия — от неторопливых прогулок до интенсивной охоты на волков. К счастью, они, кажется, наконец воссоединились. Сбросив этот груз со своих плеч, я теперь могу сосредоточиться на решении других насущных проблем, от которых страдает наше королевство, таких как быстро сокращающиеся запасы еды и зловещий лагерь бандитов, маячащий на горизонте.

Я пытался остановить голодную смерть своих крестьян в Норланде, но их лордов волнует только секс и святые кольца.

Проще говоря, Norland похожа на Crusader Kings, поскольку обе игры включают в себя построение великолепной средневековой империи со сложными и эмоционально нестабильными феодалами. Однако, в то время как Crusader Kings использует жанр стратегии, чтобы передать это, Норланд использует симуляцию колонии, подобную RimWorld, где каждое событие, от повседневных дел до казней, разворачивается в реальном времени, чтобы игрок мог наблюдать.

Проще говоря, результат демонстрирует резкий контраст между потребностями общества и непредсказуемыми прихотями власть имущих. Даже незначительные инциденты, такие как бесчувственная шутка монарха по отношению к своей невестке, могут разжечь глубоко укоренившуюся вражду и длительные конфликты в вашем королевстве. Это интригующий повествовательный прием, но иногда он может вызвать раздражение или неудовлетворение со стороны аудитории.

По своей сути Norland — это типичная управленческая игра, в которой вы строите структуры, производите ресурсы и устанавливаете производственные связи для увеличения виртуального населения. Для начала обеспечьте своих крестьян жильём в виде домиков. Развивайте фермы и лесопилки, чтобы они выращивали урожай и перерабатывали древесину. Кроме того, постройте мельницы и пивоварни для переработки ржи и брюквы в муку и самогон. Наконец, стройте гражданские здания, такие как таверны и храмы, чтобы удовлетворить их социальные и духовные потребности.

Я пытался остановить голодную смерть своих крестьян в Норланде, но их лордов волнует только секс и святые кольца.

Интригующим аспектом руководства Норланда является то, что, за исключением нескольких обязанностей, таких как строительство, команды не передаются непосредственно крестьянам. Вместо этого вы делегируете обязанности своим лордам. Эти лорды затем берут на себя ответственность за выполнение задач самостоятельно или делегируют их крестьянам. Например, ни одно здание не может функционировать без постоянного руководства со стороны лорда, поэтому они часто перемещаются между производственными постройками, сердито жестикулируя на рабочих внизу. Другие лордские обязанности включают торговлю, изучение новых архитектурных планов и нововведений в книгах, воспитание потомства, дипломатические поездки в другие миры и руководство армиями в конфликтах.

Как геймер, я испытал, как, казалось бы, незначительные действия могут иметь серьезные последствия. Например, безобидная шутка в адрес члена семьи важного NPC может спровоцировать длительную вражду или даже привести к полномасштабной войне в игровом мире.

Исходя из своего игрового опыта в качестве лорда, я могу сказать вам, что управление календарем — непростая задача. Это не похоже на робота, который может идеально планировать каждую минуту дня. У нас есть свои потребности, желания и непредсказуемые обстоятельства, с которыми нам приходится иметь дело.

Как человек, проведший бесчисленные часы в мире стратегических ролевых игр, я могу подтвердить значение каждого слова, использованного при проектировании этих сложных виртуальных обществ. Выбор, сделанный для каждого персонажа, не воспринимается легкомысленно.

Я пытался остановить голодную смерть своих крестьян в Норланде, но их лордов волнует только секс и святые кольца.

Для геймера удовлетворение всех потребностей милорда, а также управление его графиком может быть довольно сложной задачей. Слишком долгое пренебрежение любым из этих требований отрицательно скажется на их настроении. Несчастный лорд может отказаться выполнять свои повседневные задачи или, что еще хуже, принять поспешные и безрассудные решения, которые могут привести к катастрофическим последствиям. Я вспоминаю случай в Норланде, где я играл роль короля Барри и его жены Мари. Однако их счастье было недолгим, когда Мари решила предать Барри, изменив крестьянину.

Как геймер, я могу перефразировать это более естественным и понятным образом от первого лица:

Я видел это снова и снова – непреклонную силу желаний, как благородных, так и низких, глубоко формирующих жизнь людей. Желания — это не просто прихоти; это глубоко укоренившиеся потребности, которые возникают в ответ на конкретные обстоятельства. Они могут проявляться как в виде простой тяги, например, жажды сочного стейка, так и в виде сильных побуждений, таких как неконтролируемое стремление отомстить бывшему супругу.

Я пытался остановить голодную смерть своих крестьян в Норланде, но их лордов волнует только секс и святые кольца.

В этой ситуации кончина Мари нанесла бы значительный вред моему королевству, поскольку она была моим ведущим исследователем. Однако знания исчезают с уходом лорда, если они не будут переданы другим лордам. Чтобы утолить жажду насилия Барри и Саши менее рискованным способом, я устроил так, чтобы они вступали с Мари в отдельные дуэли, а не сразу убивали ее. Хотя лорды все еще могут погибнуть в дуэлях, смерть не является гарантированной. В данном случае честь была сохранена без каких-либо смертельных исходов, но Мари сильно пострадала: два поражения, нервный срыв и три дня пьянства. В конце концов она выздоровела, но позже попыталась отомстить невестке Барри, что привело к еще одной дуэли, в которой Мари погибла вместе с половиной моих неразвитых производственных мощностей. Однако, уверяю вас, я совершенно беспристрастен в отношении такого поворота событий.

Чтобы утолить кровожадность Барри и Саши, я попросил их обоих вызвать Мари на индивидуальные дуэли

Системы Норланда демонстрируют четкие причинно-следственные связи, что приводит к моделированию конфликтов. На промежуточном уровне управления в задачи входит борьба с бандитскими нападениями, религиозными спорами, а также воровством или убийствами среди ваших людей. Одновременно вы стремитесь построить процветающую деревню и экономику, устанавливаете заработную плату солдат и крестьян, определяете продажу избыточной продукции торговцам и рассматриваете возможность использования труда заключенных для экономии средств.

На более высоком уровне, за пределами вашей деревни в Норланде, находится целый континент, наполненный конкурирующими нациями. Вы можете заниматься торговлей, создавать союзы или даже вступать в брак с представителями этих стран. Однако напряженность между этими странами может привести к конфликту, создавая сложные геополитические ситуации. Кроме того, появится угрожающая орда племенных сил, которая создаст еще одну проблему, которую вам придется решить в какой-то момент. Этот более широкий взгляд на Норланд более осуществим, чем работа с тем же уровнем детализации в базовой симуляции колонии, что сделало бы игру чрезмерно сложной.

Я пытался остановить голодную смерть своих крестьян в Норланде, но их лордов волнует только секс и святые кольца.

Как геймер, я могу вам сказать, что построение и поддержание моего Королевства — непростая задача: это все равно, что пытаться сбалансировать огромную, неустойчивую башню Дженга с многочисленными плитами наверху. Каждая табличка представляет обязанности моих лордов, и если они все хотя бы на мгновение потеряют концентрацию, наступит хаос. В большинстве случаев эти неудачи вызывают скорее волнение, чем разочарование. Однако есть определенные игровые механики, которые, кажется, созданы для того, чтобы намеренно препятствовать прогрессу, заставляя меня чувствовать, что я постоянно сражаюсь с ними.

Наиболее значимыми среди этих предметов являются кольца. Ваша знать игнорирует незначительное золото. Вместо этого они используют «Священные кольца» в качестве валюты, которую носят, чтобы обозначить свой ранг. В отличие от любых других ресурсов, кольца нельзя произвести или приобрести. Их можно получить только у странствующего торговца, который время от времени посещает ваше королевство.

Лорды рассматривают кольца как высоко ценимый и ограниченный актив, к которому все стремятся. На фундаментальном уровне, чем больше колец держит лорд, тем более довольным он становится. Однако кольца — это не только символы удовлетворения, но и топливо для общих желаний. Лорды настойчиво стремятся приобрести определенное количество колец или не допустить их наименьшего количества среди своих родственников.

На мой взгляд, Святые кольца — интригующая концепция. Увлечение вашей знати кольцами приводит к забавным ситуациям. Например, брат короля Барри Ларри настолько увлекся ими, что в итоге ударил Ларри по голове и украл его кольца. К сожалению, всего несколько дней спустя жена Ларри (которая также была убийцей Мари) сделала с ним то же самое. Я нахожу интригующим, как эта одержимость согласуется с темами игры, поскольку ваши богатые и комфортабельные лорды создают ненужный хаос из-за этих бесполезных украшений, в то время как их подданные страдают из-за отсутствия руководства для фермеров, выращивающих брюкву, в течение длительного периода.

Я пытался остановить голодную смерть своих крестьян в Норланде, но их лордов волнует только секс и святые кольца.

Несмотря на опыт Фродо, контролировать распределение колец среди ваших лордов оказывается довольно сложной задачей. Они настойчиво просят кольца, но жаждут и таких поблажек, как романтические связи с крестьянами и поиск прощения за свои проступки. Следовательно, лорды часто оказываются в мрачных циклах беспорядков, связанных с кольцами, которые трудно облегчить из-за их нехватки. Вам разрешено передавать кольца между лордами, но вы можете делать это только пять раз в день. Это ограничение в целом недостаточно и не дает никакого облегчения, когда несколько лордов требуют одновременно отказаться от наименьшего количества колец.

Богатая знать беспокоится и сбивается с толку из-за незначительных безделушек, несмотря на то, что их народ голодает.

Хотя большинство проблем в Норланде кажется разрешимыми благодаря продуманному подходу, кольца представляют собой неожиданные проблемы, которые не поддаются простым решениям. Эта проблема недостаточно серьезна для полной перестройки, но в настоящее время она отнимает слишком много времени и энергии, что влияет на общее удовольствие от игры.

Несколько незначительных проблем остаются нерешенными в версии раннего доступа Norland, например, несколько медленные темпы исследований и двусмысленность, окружающая процесс вооружения и разоружения воинов определенным оружием и доспехами. Однако в целом Норланд оставляет впечатляющие впечатления. Игра кажется завершенной, и наблюдать за драмами в реальном времени, вдохновленными Crusader Kings, несомненно, увлекательно. Для тех, кто остается скептиком, поделюсь еще одним забавным анекдотом. У персонажей игры, которые забеременели, в конечном итоге развивается утреннее недомогание. Однажды новая невеста короля Барри Саша сильно заболела, и ее вырвало в постели. Через несколько минут ничего не подозревающий Барри вошел в комнату, сбросил одежду и забрался на кровать рядом с Сашей – прямо в большую зеленую лужу рвоты.

«О Боже, нет», — вздохнул я. «Они занимаются сексом».

Смотрите также

2024-07-16 17:18