Once Human — это, по сути, Control MMO, которая была бы довольно крутой, если бы не ужасная игра на выживание.

Once Human — это, по сути, Control MMO, которая была бы довольно крутой, если бы не ужасная игра на выживание.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я видел и играл во все — от ролевых игр с открытым миром до шутеров от первого лица, от игр на выживание до MMO. Но ничто не готовит вас к резкому введению строительства баз в Once Human.

Недавно я из любопытства скачал Once Human, несмотря на то, что знал, что такие сложные игры на выживание, основанные на построении базы, часто оставляют меня разочарованным. Привлекательность интригующей задумки игры была слишком сильна, чтобы ей можно было сопротивляться.

В антиутопическом будущем, изображенном в фильме «Однажды человек», ученые-мошенники сеют хаос и загрязняют мир звездной пылью, что может показаться причудливым, но на самом деле это катастрофа. Звездная пыль запятнала Землю – ее экосистемы, фауну, флору и даже неодушевленные предметы. Эта порча призвала к нашему порогу древних Древних Богов. Сюрреалистический хаос этого бедствия имеет поразительное сходство с Remedy’s Control, сочетая в себе научную фантастику, ужасы и космические способности. Однако, в отличие от затруднительного положения Джесси, ограниченного Старейшим Домом, этот кризис имеет планетарный масштаб. Это огромный беспорядок.

Once Human — это, по сути, Control MMO, которая была бы довольно крутой, если бы не ужасная игра на выживание.

Вам, как недавно пробудившемуся мета-человеку, предстоит заняться ремонтом. Часто это включает в себя стрельбу по монстрам расплавленным свинцом. Однако, прежде чем продолжить, вы должны посетить заметный холм меди и заняться добычей полезных ископаемых. Не забудьте также вырубить все окружающие деревья. Глубоко вздохнув, я пока воздержусь от своей длинной жалобы. Однако важно отметить, что Once Human обладает несколькими похвальными особенностями.

Дизайн существ в Once Human исключителен, в отличие от Control, чья концепция Хисса интригует, но менее впечатляет, когда дело доходит до владения людьми. Жуткие солдаты из Control, возможно, пугают, но я столкнулся с бесчисленным их количеством и больше не нахожу этот опыт захватывающим. Однако странные существа в «Однажды человек» меня совершенно очаровали.

Одним из первых необычных персонажей, с которыми я столкнулся, был гибрид человека и портфеля, полностью сосредоточенный на бизнесе, который, к сожалению, включал в себя попытку убить меня, полураздетого парня, только что созданного с помощью надежного создателя персонажей всего несколько минут назад. К счастью, у меня было мачете, которое разделяло ту же решимость в бизнесе, что позволило мне изрубить моего нового знакомого, а затем использовать его портфельную головку в качестве импровизированного пистолета, приказав ему бросать бумагу в качестве оружия в других чудаков. Кто теперь этот портфельный хулиган?

Once Human — это, по сути, Control MMO, которая была бы довольно крутой, если бы не ужасная игра на выживание.

Несмотря на то, что вражеский ИИ слаб, и многие химеры, похоже, больше заинтересованы в бездействии, чем в атаке, вполне понятно, что они будут осторожны, учитывая большое количество присутствующих тяжеловооруженных людей. Возможно, что мы являемся истинными антагонистами в этом сценарии, но также важно помнить, что жуткие ужасы с щупальцами и люди с портфелями, поедающие людей, также представляют собой серьезную угрозу.

Причудливые друзья  

Другие отклонения включают игрушку-ламу с пистолетом, морозную медузу и череп собаки.

Что касается темы людей, вооруженных огнестрельным оружием, то вам будет доступен не только традиционный вид оружия, но и необычные средства создания хаоса. Эти методы называются отклонениями — аномалиями, которые можно использовать и которыми можно управлять. В ходе обучения вы получите своего первого: бабочку, которая удивительно склонна к насилию. Эти отклонения находятся в вашем рюкзаке, имеют перезаряжаемые уровни энергии и предъявляют различные требования, влияющие на их эмоции. На своей базе вы размещаете их в небольших вольерах, где они будут восстановлены после долгого дня боя. Другие отклонения состоят из игрушечной ламы с ружьем, морозной медузы и черепа собаки. Функционально система отклонений имеет сходство с существами Palworld, но эти компаньоны — нечто большее, чем просто имитация покемонов. Вместо этого они предлагают восхитительное ощущение странности, которое добавляет сюрреалистический, сказочный элемент в эту игру ужасов, которая идеально сочетается с полным раскрытием реальности.

По сути, мир, в котором мы живем, имеет сверхъестественное сходство с лихорадочным сном, где нормальность постоянно искажается и мимолетна, а новые события возникают каждые несколько недель. В настоящее время чудовищная сущность сеет хаос в этом мире, что требует глобального сотрудничества между его обитателями (хотя некоторые могут предпочесть игнорировать это и вместо этого строить убежища). В то же время серверы находятся на разных стадиях этой борьбы. С каждым новым сезоном появляются новые опасности, сюжеты и элементы игрового процесса, которые обновляют игровое поле, сохраняя при этом такие важные предметы, как чертежи, косметику и значительную валюту. Прогресс выполнения квестов будет записываться, что позволит игрокам вернуться к ним и выполнить их, чтобы получить дополнительные награды.

Once Human — это, по сути, Control MMO, которая была бы довольно крутой, если бы не ужасная игра на выживание.

Дизайн обеспечивает идеальный баланс: игра движется в увлекательном темпе, не оставляя игроков позади. На каждом этапе игры появляются новые области, происшествия и особенности, кульминацией которых является схватка с главным антагонистом. Важно отметить, что более поздние этапы не отменяют предыдущие действия, гарантируя, что у каждого есть справедливый шанс наверстать упущенное. Более того, по мере достижения прогресса получение необходимых припасов становится проще для всех игроков, включая тех, кто присоединился поздно. Кроме того, шестинедельный срок для каждого сезона может предотвратить перегрузку серверов и чрезмерное накопление неприглядных баз. В следующий раз я позабочусь о том, чтобы занять место до того, как земельная лихорадка обострится.

Проще говоря, я нахожу базовые структуры в игре довольно непривлекательными. Погружение теряется для меня, когда я захожу на свой сервер и сталкиваюсь с недостроенными кемпингами и странно расположенными многоэтажными домами, которые противоречат предполагаемой постапокалиптической научно-фантастической атмосфере. Хотя это может соответствовать игре, в которой мир должен быть разобщенным, встреча с главной локацией квеста, окруженной обычными постройками лагеря, больше напоминает бельмо на глазу, чем сюрреалистический опыт. Это несоответствие не только влияет на мое визуальное восприятие, но и противоречит главной теме игры — изменяющему реальность ужасу.

Дома из ада

Я просто не понимаю фантазий «Однажды Человек» продается здесь. Сражайтесь с аномалиями, выживайте в дикой природе, объединяйтесь с другими игроками, чтобы совершать набеги на огромные лаборатории, наполненные космическими кошмарами, а затем потратьте 20 часов на строительство «таунхауса с патио, кухней и гаражом», цитируя Страница Steam. Конечно, вы можете создать что-то менее универсальное, но почему? Ответ прост: Once Human — это игра на выживание, а игры на выживание должны позволять вам строить базы. Даже если это и отдаленно не соответствует тематике игры. 

Once Human — это, по сути, Control MMO, которая была бы довольно крутой, если бы не ужасная игра на выживание.

Представление идеи строительства базы в истории приводит к неожиданному прерыванию. Вы перенеслись в новый мир, где узнаёте о его тайнах и своей роли, раскрываете странные силы и интригующие заговоры. А затем, вместо того, чтобы сразу погрузиться в действие, вас просят вырубить деревья, собрать гравий и построить базу. Это почти все равно, что отклониться от вашего приключения и разбить лагерь еще до того, как вы сможете заняться предстоящими задачами, такими как битва с колоссальным разумным коммуникационным массивом и его спутниками-нежитью. Далее следует краткая награда за все ваши усилия, но она больше похожа на необходимую рутинную работу, чем на захватывающий следующий шаг.

В тот момент, когда представлена ​​концепция строительства базы, это просто раздражает.

Как опытный выживший в этом постапокалиптическом мире, я научился ожидать неожиданного. Итак, позвольте мне подготовить для вас сцену: постройте свою первую печь и верстак, затем передохните и исследуйте пустыню в поисках захватывающих приключений. После этого постройте еще один верстак и, возможно, изготовьте себе надежное огнестрельное оружие. Цикл повторяется по мере того, как вы глубже погружаетесь в этот интригующий мир с его огромным набором рецептов и увлекательной системой развития, которая не дает вам заскучать. Начальные этапы могут включать в себя некоторые утомительные задачи, но как только вы создадите прочную основу, игра действительно оживет, открыв бесконечные возможности для открытий и инноваций. Так что пристегнитесь, искатель приключений, и приготовьтесь отправиться в необычное путешествие!

В этом повторяющемся цикле я признаю исключение: отклонения преподносят приятный сюрприз. Видите ли, не каждое Отклонение обречено на конфликт. Среди них милая пчелка, которая ухаживает за вашей фермой, полезный динозавр, который ускоряет приготовление пищи, и рой летающих батарей, которые помогают производить энергию, а также многие другие. Однако эти восхитительные существа лишь улучшают системы, с которыми я бы предпочел не взаимодействовать.

Once Human — это, по сути, Control MMO, которая была бы довольно крутой, если бы не ужасная игра на выживание.

Проще говоря, я осознаю, что мой энтузиазм по поводу игр на выживание может показаться устаревшим, поскольку быстро появляются новые. Тем не менее, меня по-прежнему привлекает привлекательность превращения дерева в древесный уголь, металла из руды и изготовления компонентов оружия. Недавно я построил очаровательную усадьбу в Пакс Деи и часами строил большие длинные дома в Вальхейме. Игры на выживание могут быть монотонными, но успокаивающими, предлагая возможности для творческих строительных проектов. Однако интеграция этого аспекта выживания в Once Human кажется несвязанной, несмотря на его всеобъемлющие возможности.

Формула игр на выживание стала слишком жесткой. Они слишком полагаются на строгий набор требований, таких как строительство базы и обширное меню крафта. Однако истинное выживание не требует этих сложностей. По сути, все, что вам нужно, — это дефицит и находчивость: начните со скудных ресурсов и максимально используйте то, что найдете, для достижения своих целей. The Last of Us прекрасно иллюстрирует эту концепцию. Это, несомненно, игра на выживание, в которой основное внимание уделяется дефициту и настойчивости, но аспекты выживания дополняют, а не затмевают общее повествование.

Часы

Человеческая установка в Once хорошо подходит для игры на выживание, но она отличается от типичного жанра крафта и строительства баз. Проблема заключается в тенденции этих игр отказываться от темы выживания после того, как игроки обустроят богатые ресурсами области и наладят производственные линии. На этом этапе выживание становится не столько переживанием трудностей, сколько работой, таким образом теряя свою суть как приключение, наполненное проблемами, рисками и сложным выбором. Вместо этого можно было бы ожидать, что постапокалиптическая обстановка предложит отдохнуть от монотонности повседневного труда.

Once Human — это, по сути, Control MMO, которая была бы довольно крутой, если бы не ужасная игра на выживание.

Как фанат, я погрузился в игру с атмосферой The Last of Us, не обращая внимания на свои первоначальные сомнения. Честно говоря, она не достигает эмоциональной глубины или изящества повествования шедевра Naughty Dog и не может соперничать с сложным решением головоломок Control. Однако свобода исследования и выполнения квестов сама по себе оказалась приятной. В уединенной деревушке я столкнулся в драке с разумными чучелами, а в затопленном городе я собрал древние тексты для ритуала. Каждый шаг приближал меня к пониманию этого ухудшающегося мира и к запасанию самого необходимого — еды, лекарств и боеприпасов — чтобы обеспечить свое выживание. Но затем случилась реальность: мне пришлось соорудить дома непривлекательную мебель.

Once Human — более бесплатная игра для всех, наполненная игроками и их творениями.

В таких MMO, как Pax Dei, создание функционального опыта выживания представляет собой серьезную проблему. Чтобы решить эту проблему, Pax Dei сначала уделяет пристальное внимание аспекту выживания, но позже смещается в сторону построения общества, экономики и религии. Fallout 76 удается выжить в небольшом сообществе игроков из 24 человек, при этом лагеря остаются только в сети. И наоборот, Once Human предлагает более хаотичную среду, наполненную многочисленными игроками и их творениями. Чтобы вместить множество собирателей и ремесленников, игра богато снабжена ресурсами.

В Fallout 76 получение меди, часто используемого материала для крафта, предполагает путешествие в определенные места, которые могут представлять проблемы и требовать математических расчетов для определения необходимого количества меди для различных проектов. Например, при ремонте брони нужно учитывать, хватит ли меди на производство боеприпасов. Расстановка приоритетов и тщательное планирование имеют важное значение, поскольку ресурсы могут быть ограничены. Этот аспект игры добавляет глубины и удерживает игроков, даже если иногда это требует усилий. Путешествие дает возможность встретиться с гулями, участвовать в событиях и взаимодействовать с другими игроками, что делает этот опыт более полезным.

Once Human — это, по сути, Control MMO, которая была бы довольно крутой, если бы не ужасная игра на выживание.

Для игрока Once Human выход из своей базы и столкновение с медным морем кажется рутинной задачей. Часы, которые я потратил до сих пор, в основном были потрачены на бездумный сбор ресурсов и на то, чтобы пережить кровоточащий для глаз эффект слишком большого количества меню. Мои постапокалиптические выходки отошли на второй план по сравнению с этой утомительной работой, еще раз подчеркнув, что эта игра больше о труде, чем о приключениях.

Как человек, играющий в игры более двух десятилетий, я не могу не расстраиваться, когда сталкиваюсь с играми, которые не находят отклика у меня, но, похоже, набирают огромную популярность. Возьмем, к примеру, Once Human. На первый взгляд мне это могло показаться простым прохождением — геймплейная механика не привлекает моего внимания, а отзывы пользователей неоднозначные. Но в Once Human есть одна игра, на которую я уже давно положил глаз, и она кажется необработанным алмазом, спрятанным среди всех модных игр, которые доминируют на игровой сцене.

Смотрите также

2024-07-17 20:18