Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я сыграл свою изрядную долю игр ужасов выживания, которые проверили мой характер и довели меня до грани. Тем не менее, «Призывник», дорогой читатель, вызвал у меня скорее разочарование, чем страх.
В первых сценах «Призывника» явно царит мрачная атмосфера, когда вы присоединяетесь к французской армии во время напряженной битвы при Вердене. Под оглушительным артиллерийским огнем вы следуете за своими однополчанами на передовую. Общение с вашими товарищами и вид раненых союзников показывают, насколько ужасна ситуация. Это лишь вопрос времени, когда вы жестоко атакуете вторгшихся немецких солдат, сосредоточившись исключительно на обеспечении собственного выживания и выживания своего брата.
Вначале эти моменты определяют значимость ситуации для главного героя и тех, кто рядом, внося существенный вклад в слабую и непоследовательную историю выживания в жанре ужасов выживания.
Смесь гудящих звуков и неистовых криков создает плотную, удушающую атмосферу. Ваш персонаж перемещается по этому миру в размеренном темпе, требуя тщательного планирования перед нападением и подготовкой оружия. Важность сохранения вашей скудной выносливости становится совершенно очевидной во время вашей первой встречи с противником, одетым в тяжелую броню – грозным воином, чьи атаки требуют маневров уклонения.
В впечатлениях от игры в Conscript хватает напряженных моментов, но, несмотря на наличие элементов, которые соответствуют всем требованиям классических игр ужасов выживания, эти части не сливаются плавно в связный и незабываемый опыт, который мотивирует вас противостоять предполагаемым ужасам.
После успешной атаки немцев вы оказываетесь среди кучи тел, окруженного скудными припасами, а рядом с вами на земле лежит пистолет. Некогда защищенные траншеи теперь патрулируются солдатами противника. Ваша миссия: выжить, узнать судьбу своего брата и пробиться к воссоединению со своими союзниками.
Как геймер, я попадаю в знакомую ситуацию: исследование окружающей среды и сбор ресурсов. В местности нет ничего нового, но волнение заключается в обнаружении спрятанных сокровищ и предметов первой необходимости. Мой инвентарь заполняется быстрее, чем мне хотелось бы, и мне приходится принимать трудные решения о том, что оставить, а что оставить.
Найдите безопасное убежище, где вы встретите любезного торговца и ящик для сбережений рядом с контейнером. В увлекательной игре Conscript исследование имеет большое значение, что делает его максимально приятным, когда вы раскапываете разрушительные последствия войны и восстанавливаете судьбы своих товарищей, павших после немецкого нападения.
Я встречаю задыхающегося солдата, его тело избито и ранено. Я принимаю трудное решение оставить его, чтобы обеспечить себе выживание, забрав его противогаз. Время от времени я натыкаюсь на побежденных противников, чьи тела все еще дергаются в последние мгновения. Подобно тому, как я столкнулся с моим первым бронированным врагом или заразился инфекцией после того, как бросил вызов орде больных крыс, эти интенсивные столкновения возникают в неожиданные моменты на протяжении всей игры.
К сожалению, боевая система Conscript оказалась сложной. Хотя в вашем распоряжении имеется разнообразное оружие ближнего и дальнего боя, его использование кажется неуклюжим и несовершенным. В ближнем бою вы можете выбирать между быстрыми ударами или мощными заряженными атаками, чтобы нанести больший урон. Однако последнее делает вас незащищенным и уязвимым для вмешательства со стороны противников, которые, похоже, овладели искусством бить врагов в живот – навыком, который вы, очевидно, упустили из виду во время обучения.
Огнестрельное оружие позволяет с высокой эффективностью уничтожать противников на расстоянии. Однако процесс их перезарядки трудоемкий и длительный. На самом деле эти аспекты способствуют стратегическому игровому процессу и тщательному обдумыванию того, когда противостоять врагам, а когда искать укрытие. Когда к вам приближается множество врагов, особенно в ограниченном пространстве, даже такая, казалось бы, простая задача, как взведение курка револьвера, становится сложной задачей, значительно ограничивающей ваш доступный выбор.
Как геймер, я попадал во множество разочаровывающих ситуаций, когда не мог сказать, попадет ли моя атака в цель или нет. Это те доли секунды, когда вы находитесь вплотную к врагу, который может укрепить или подорвать ваше здоровье. Я бесчисленное количество раз погибал от рук, казалось бы, безобидной крысы, укус которой мог навсегда снизить мои очки жизни вдвое. Несмотря на то, что я держал в руках надежную траншейную лопату, мои удары, казалось, чаще всего не попадали в цель, а укус крысы попадал в цель и заразил меня своей смертельной болезнью.
При приближении врагов огнестрельное оружие может неожиданно не поразить цель. Это может имитировать давление такой ситуации, но часто приводит к отчаянным побегам в замкнутом пространстве, где вы изо всех сил пытаетесь создать достаточно места, чтобы сделать еще один выстрел. (В стиле знаменитых сцен погони Бенни Хилла.)
Игровая механика и управление призывником призваны создать захватывающий опыт одиночного солдата на территории противника. Однако они терпят неудачу и вместо этого превращают рукопашные сражения в монотонные сражения уже на первом часу. Что еще хуже, эти несоответствия приводят к чрезмерному количеству ненужных смертей, которые вынуждают вас возвращаться по своим следам и молиться об удаче в ваших атаках или уклонениях во время следующей попытки.
К сожалению, вы не можете регулировать базовый уровень сложности во время игры, адаптивная система снижает здоровье врага, когда вы умираете несколько раз. Однако использование контрольных точек и неоднократное участие в одной и той же битве может сделать игру менее напряженной и убрать ощущение ужаса, несмотря на все ваши усилия по эффективному управлению игрой.
Если вы не поклонник чрезвычайно сложных задач, сложно понять, как можно играть в игру без контрольных точек или платя за каждое сохранение в определенных местах (функции, которые можно включить или отключить до начала игры).
Теоретически вы можете использовать более творческие решения как для немцев, так и для проблем с грызунами. Рейды первых можно замедлить, установив колючую проволоку на специально отведенных брустверах. Точно так же, если бросить гранату в норы, откуда приходят крысы, они больше не будут появляться в определенных областях, но это не гарантирует, что враги перестанут возрождаться, что, в свою очередь, затрудняет исследование уровней игры.
В режиме солдата ресурсы ограничены, как и грузоподъемность, поэтому перед отправкой в путешествие необходимо тщательно принимать решения. Возможно, вам придется посещать локации несколько раз, чтобы собрать все ресурсы в одной области, и при этом иметь дело с риском заражения или смерти, что может стать повторяющимся и утомительным.
Столкнувшись с ордой крыс или грозными противниками, я могу в качестве защитной меры вылить топливо на землю. С зажигалкой в руке я поджигаю лужу, создавая непредсказуемый исход. Судьба моих преследователей зависит от капризности огня. Между тем, время, необходимое для того, чтобы мои действия были зарегистрированы и пламя материализовалось, к сожалению, может привести к нанесению ущерба самому себе. Кроме того, овладение искусством точного метания гранат или коктейлей Молотова остается сложным навыком, который необходимо усовершенствовать.
Пиксельная графика в Conscript создает привлекательную атмосферу, но мешает запомнить расположение мест, которые вы исследуете. Вместо этого я постоянно обращался к внутриигровой карте и во многом полагался на названия комнат, чтобы перемещаться по преимущественно серо-коричневым траншеям.
Во время игры мне часто приходилось осматривать каждую дверь в определенной области, чтобы узнать, подойдет ли к ней недавно обнаруженный ключ, поскольку в игре не было никаких указаний о том, что делать дальше.
Как геймер, я могу пережить опыт солдата, оказавшегося в суровом игровом мире и нуждающегося в адаптации на лету. Однако неуклюжий бой и медленное движение в Conscript заставляли меня сомневаться в свободном исследовании, часто оказываясь дезориентированным и неуверенным, в какой комнате находится необходимый предмет для развития сюжета. Временами я чувствовал себя в ловушке и не хотел покидать свое убежище, чтобы встретиться лицом к лицу с неизвестным.
Достигнув вершины, я столкнулся с критически важным испытанием, которое остановило мое продвижение и потребовало перезапуска всей игры. Издатель отметил, что эта проблема (предположительно затрагивающая только консольные версии игры) вместе с другими будет решена в обновлении в день запуска. Однако это помешало мне завершить повествование до введения эмбарго на обзоры.
В дополнение к этой неудаче, реалистичные головоломки представляют собой привлекательный поворот в банальном аспекте жанра (добыча топлива для зажигалки, чтобы зажечь масляную веревку; соединение двух частей кусачка, чтобы разблокировать области, заблокированные колючей проволокой). Однако, несмотря на постепенное раскрытие сложной сети траншей игры, эти головоломки не заслуживают особого внимания.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Предварительная регистрация Zenless Zone Zero начинается с бесплатных предложений
- Руководитель проекта Fallout London не очень хорошо воспринял неожиданное падение обновления Fallout 4: «Из-за отсутствия лучшего термина это нас подвело»
2024-07-18 16:11