Как давний геймер, питающий слабость к уютным и причудливым играм, я был совершенно очарован Magical Delicacy. Я провел бесчисленные часы, исследуя очаровательный мир Грата, где безраздельно правят кошачьи принцессы, ссорящиеся ведьмы и загадочные яйца.
Милый маленький ледокол «В каком игровом мире ты бы хотел жить?» всегда ставит меня в тупик. Я бы не хотел жить в Тедасе или Тамриэле, и, честно говоря, я не уверен, было бы что-нибудь заманчивое в Городе Пеликанов в Долине Стардью, если бы я также не получил бесплатный и ясный документ на ферму, чтобы сопровождать его. . С этого момента я скажу, что хочу жить в Грате, уютном приморском городе Magical Delicacy, где кошачьи принцессы и администраторы-амфибии заказывают ведьмам канапе.
Новая ведьма по имени Флора захватила магазин, где вы можете установить кухонные принадлежности, такие как духовка, котел и сковорода. Вы можете собирать ингредиенты для своих блюд, собирая пищу по городу, сажая их в своем небольшом саду или покупая редкие находки у торговцев. Придя в магазин, вы будете готовить еду, следуя рецепту или экспериментируя, чтобы найти правильный баланс вкусов, исходя из личных предпочтений. По мере того, как вы углубляетесь в город, история Флоры и Грата разворачивается, пока вы удовлетворяете потребности местных жителей в еде.
Как давний поклонник уютных игр, я нахожу это описание весьма интригующим. Со смесью животных-граждан и язвительных ведьм он мгновенно напоминает любимые названия из моего прошлого. Добавление садовых элементов — это захватывающий поворот, который затрагивает мой зеленый палец.
Хорошо выдержанный
Как геймера, меня не могут не привлечь игры, действие которых происходит в живописных приморских городах. И даже если бы это было не так, «Волшебная деликатность» покорила бы меня своим мгновенным очарованием. Я практически слышу в своей голове запоминающуюся основную тему – мелодию гобоя, набухающие струны и намек на аккордеон. Звуковое оформление игры также доставляет удовольствие слуху: коренастый пекарь говорит с глубоким, игристым звуковым эффектом, а изящная кошачья принцесса издает пронзительное «пи-пи».
В этом ярком мире пиксельной графики надо мной летают птичьи существа, а внизу на ветру нежно шуршит растительность. Каждая фигура наполнена индивидуальностью, от беспокойной позиции моего загадочного соседа по дому до причудливых диалоговых пузырей. Это может показаться странным предпочтением, но меня особенно привлекают постоянные диалоговые шары в этой игре. Они органично вписываются в дизайн Magical Delicacy, усиливая мое погружение в мир, где каждая деталь продумана до мелочей.
Проще говоря, хотя слишком много внимания к шторам может показаться ненужным, я, как человек, который ценит приятное времяпрепровождение, считаю, что важно признать значительное влияние атмосферы, и Magical Delicacy определенно усиливает это ощущение.
Вкус без начинки
Потратив около 10 часов на Magical Delicacy, мне теперь жаль, что с самого начала я не рассматривал ее как игру-симулятор магазина или жизни. Хотя он имеет некоторые сходства с этими жанрами, например, сбор ингредиентов, управление запасами, покупка новых кухонных станций и продажа предметов в магазине Флоры, он предлагает гораздо больше, что отличает его от других.
Несмотря на свой внешний вид, Grat не является типичной игрой-симулятором. Вместо этого думайте об этом как об увлекательном приключении с сильной повествовательной направленностью, где элементы кулинарии и платформера добавляют глубины. Сюжетная линия разворачивается в Грате, где королева часто болеет, а местные ведьмы ссорятся из-за загадочного яйца, которое вовлекает Флору в их споры. Сюжет занимает центральное место, в отличие от игр, где управление магазином является главной задачей. Однако до сих пор большая часть моих взаимодействий связана с приготовлением пищи и исследованиями, тогда как диалог играет менее заметную роль.
Готовить в этой игре довольно просто. Для начала нажмите X, чтобы подключиться к одной из моих кулинарных станций, а затем выберите несколько нужных ингредиентов в появившемся меню. После этого удерживайте X, чтобы начать создавать, следя за индикатором выполнения, который со временем заполняется, прежде чем я смогу забрать готовое блюдо. Время от времени появляется мини-игра с быстрым нажатием кнопки, позволяющая придать моим блюдам изюминку, подобная тем, которые используются при поиске ингредиентов в городе. Что касается элементов платформера, некоторые части действительно кажутся немного сложными — хотя доступны опции для регулировки настроек сложности, если это необходимо — с прыжками, требующими точного расчета времени по движущимся платформам.
Вначале защитница принцессы просит меня приготовить для нее пикантную закуску, используя обычные ингредиенты и исключая сладости. Учитывая мой ограниченный инвентарь, состоящий из 30 предметов, семь из которых — плетеная пшеница и красный корень, я нахожу выбор довольно скудным. Влияние конкретных ингредиентов на общий вкус блюда остается неопределенным, что делает процесс их объединения тщетным усилием, учитывая мои скудные ресурсы. Вместо этого я сосредоточен на том, чтобы обыскать город в поисках подходящего рецепта или найти его, спрятанного в сундуке в качестве добычи, который соответствует этим условиям. Речь идет скорее об удовлетворении каждого запроса подходящим рецептом и ингредиентами, чем о создании чего-то нового самостоятельно.
На цели Флоры не сильно влияет время суток. Фактически, определенные локации становятся доступными и в ночное время улучшаются светящимися фиолетовыми сценами, что позволяет мне продвигаться дальше. Напротив, некоторые смеси требуют варки под покровом лунного света. Однако у меня нет никаких устройств для учета времени или инструментов для организации моей повседневной деятельности.
Как человек, проведший бесчисленное количество часов в этом виртуальном мире, я пришел к выводу, что управление моими ресурсами, а именно деньгами, является важным аспектом моего путешествия. Я могу демонстрировать еду на продажу в своей причудливой маленькой витрине, пока возюсь внутри, чтобы привлечь потенциальных клиентов и заработать дополнительные монеты помимо выполнения квестов. Однако соблазн накопить богатство или усовершенствовать свой магазин ради самого себя никогда по-настоящему не очаровывал меня. Вместо этого это всегда было средством для достижения цели – продвижения истории путем выполнения следующего запроса рецепта.
Получив лучшее понимание Magical Delicacy, я ищу более взаимосвязанный опыт. Я бы хотел, чтобы каждый выполненный мной квест приводил меня к открытию новой области со свежими ингредиентами для испытания рецептов, что, в свою очередь, открывает новую кулинарную станцию и так далее. Это случается время от времени, но иногда я чувствую себя застрявшим без четкого направления, неуверенным, являются ли определенные квесты тупиком или путем вперед. Например, я получил несколько квестов, связанных с котлом, за несколько часов до того, как подозревал, что получу квест, который вознаградит меня этим самым инструментом.
«Ощущение пропущенного шага» мешает мне постоянно играть в Magical Delicacy каждый вечер, в отличие от других уютных игр-симуляторов, которые вызывают вдохновение. Хотя «Волшебная деликатность» богата по стилю, она не полностью удовлетворила мое стремление к содержанию. Говоря словами Пола Голливуда, можно сказать, что это скорее «стиль важнее содержания». Тем не менее, я искренне ценю стиль игры.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
2024-07-18 22:33