Как опытный геймер, потративший бесчисленное количество часов на стратегические игры, я сыграл свою изрядную долю в стратегии в реальном времени, посвященные градостроителям и обороне башни. Но Cataclismo, RTS-игра в жанре выживания в жанре Tower Defense, которая сейчас находится в раннем доступе, меня совершенно очаровала. Одной только графики достаточно, чтобы увлечь вас замысловатыми изображениями средневековых укреплений и зловещим фоном туманного апокалиптического пейзажа.
Я не думаю, что когда-либо делал так много пауз в стратегической игре. Стратегическая стратегия в жанре Survival City Building Tower Defense Cataclismo будет игрой с многом прикрепленных тегов Steam, а также множество скриншотов в социальных сетях наших тщательно продуманных укреплений, созданных игроками. Утилитарные кольцевые стены из массивного камня, ветхие крепости, скрепленные быстро раскалывающимся деревом, или — и здесь вы будете нажимать клавишу «Пробел», прежде чем приступить к длительному строительному сеансу — замысловатые лабиринты средневековых баррикад, которые заставят Минотавра подумать: «Это на самом деле это слишком.
Ранее был раскрыт тот факт, что Cataclismo, релиз которой запланирован на 22 июля, представляет собой игру, в центре которой строительство поселений и последующая защита их от орд ужасающих существ, похожих на гулей, называемых Ужасами. Повествование сосредоточено на леди Айрис из Последнего города, которая отправляется в путешествие, чтобы разгадать загадки, окружающие ее магические способности, и зловещий апокалиптический туман, из которого каждую ночь появляются Ужасы.
В традиционной стратегии в реальном времени (RTS) вы проводите дни, собирая ресурсы и возводя сборные конструкции. Одновременно вы отправляете отряды для исследования окружающей среды и размещаете маяки для расширения своих владений. В игре больше всего проявляется творческий подход, поскольку вам необходимо вручную строить все свои укрепления из обширной коллекции строительных блоков в стиле Lego.
Собрав груды заготовленного дерева и камня, вы построите защитные стены для своей цитадели. Камень дорогой, но прочный, он принимает закаленную форму, если построить четырехэтажный дом, а дерево хорошо подходит для временных или декоративных целей. В конечном итоге вы будете использовать оба материала по-разному, например, в виде строительных лесов, по которым ваши отряды смогут подниматься и достигать своих выгодных позиций, а также каменных зубцов на стенах для увеличения дальности их атаки. Независимо от сложности или простоты создаваемых вами построек, их структурная прочность и тактическое расположение на поле боя имеют решающее значение, когда Ужасы атакуют из тумана.
Если вы построите слишком тонкую стену, злоумышленники легко смогут ее проломить. Если он слишком высокий, ваши войска могут не достичь своих целей. Более того, если ваши оборонительные сооружения чрезмерно сконцентрированы в одном районе, враги могут обнаружить неохраняемые маршруты и застать вас врасплох. Искусство заключается в нахождении правильного баланса между необходимыми укреплениями и доступными ресурсами, что приводит к изобретательным решениям – или временным исправлениям, как их называют некоторые.
Ужас
В Cataclismo я был ошеломлен, когда обнаружил, что Ужасы могут подниматься по склонам. Следовательно, моя цель встретила неудачный конец. К сожалению, мне не хватает камней, чтобы построить новую стену на уязвимом склоне. Вместо этого я немного расширил существующую стену вокруг холма. Хотя в Cataclismo это может показаться неправильным, такая тактика допустима, если стены соответствуют законам физики. Сложная строительная механика дает свободу совершать стратегические ошибки (ошибки) и бесконечное множество возможностей как для вашей защиты, так и для Ужасов, пытающихся ее прорвать.
В этом сценарии элемент игрового процесса «защита башни» идеально подходит: признание необходимости расширить вашу оборону за пределы крепости, чтобы построить барьеры, которые препятствуют или перенаправляют продвижение Орды. Рой стремится следовать по прямому пути, и это понятно, почему, поскольку рушащиеся конструкции часто уничтожают не только ваши войска, но и любые Ужасы, расположенные под ними. Есть даже побочные миссии, посвященные исключительно этому интригующему аспекту головоломки, хотя продвинутая механика строительства требует большего, чем просто беспорядочное размещение нескольких турелей.
На стадии раннего доступа Cataclismo этот факт легко упустить из виду из-за простого и интуитивно понятного интерфейса строительства. Вы можете строить оборону, даже когда игра приостановлена, а одним нажатием клавиши (Ctrl+Z) вы можете отменить свои последние блоки. Кроме того, переработка ненужных структур мгновенно возвращает вам все материалы — продуманная функция, которая признает распространенные ошибки при создании игр.
В упрощенной и более понятной версии: режим кампании в Cataclismo неполный, но интересный, тонко передающий повествование без излишней предыстории. Его озвучка может показаться временной, но она может стать окончательной. В первую очередь кампания направлена на эффективное обучение игровой механике, вводя новые аспекты в каждую миссию либо путем исследования карт, либо путем управления и расширения аванпостов. Конечная цель — достичь финала: бесконечный режим и пользовательские карты схваток, обеспечивающие достаточно времени для игры.
Бесконечное пространство
В бесконечном режиме вы попадаете на случайно созданную карту, которая кажется огромной и бесконечно открытой. Несмотря на то, что я создал несколько миров в одном и том же биоме, меня беспокоит чрезмерное количество открытого пространства. Эта игра сосредоточена на заключении сделок с вашим окружением, а плотные карты кампании, а также обе карты схваток богато текстурированы холмами и лесами. Эти природные особенности создают множество оборонительных позиций и узких мест. Однако случайность бесконечного режима делает его разрозненным и несколько искусственным, как запах процедурной генерации, разносящийся по воздуху, когда вы отбиваетесь от безжалостных волн, покупая юниты и блоки за свою валюту. Хотя концепция интригует, я предпочитаю тщательно проработанные карты схваток.
В настоящее время карты для Cataclismo созданы несколькими людьми, и их мастерство очевидно. Эти замысловатые уровни — то, что будет поддерживать интерес к игре в долгосрочной перспективе. У меня была возможность поэкспериментировать с удобным редактором уровней, и я рад видеть креативность сообщества и потенциальную популярность Мастерской Steam.
Достаточно ли их сейчас, чтобы сделать Cataclismo хорошей покупкой в раннем доступе? Вероятно, нет, если вы хотите, чтобы кампания приносила удовлетворение, поскольку в настоящее время это путешествие разнообразное и захватывающее, но без конца. Пока еще нет полноценного режима песочницы, хотя он запланирован, как и остальная часть истории, а также дополнительные биомы для карт схваток и бесконечного режима. Но здание выглядит настолько хорошо и настолько богато возможностями, что я не думаю, что оно истощается в ближайшее время.
Смотрите также
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
- Предварительная регистрация Zenless Zone Zero начинается с бесплатных предложений
- Руководитель проекта Fallout London не очень хорошо воспринял неожиданное падение обновления Fallout 4: «Из-за отсутствия лучшего термина это нас подвело»
2024-07-19 17:02