Как опытный геймер, потративший бесчисленное количество часов на исследование открытых миров и решение моральных дилемм, я не могу не волноваться по поводу перспективы более тонкой системы репутации в The Witcher 3. Бинарная мораль добра и зла уже применялась раньше. , но идея обширных и сложных созвездий индивидуальных репутаций, которые измеряют то, как каждая фракция, город и человек, с которым я сталкиваюсь, относятся ко мне, действительно интригует.
Вместо бинарной морали попробуйте использовать в ролевых играх сложные и многогранные «системы репутации», отражающие то, как различные фракции, города и отдельные люди воспринимают ваши действия по отношению к ним. Этот подход был эффективен в Fallout: New Vegas и может улучшить любую игру с помощью индикатора светлой/темной стороны.
Как человек, проведший бесчисленное количество часов в запутанном мире Ведьмака 3, я не могу не быть в восторге от нового мода, который обещает добавить еще больше глубины и реализма в эту и без того необыкновенную игру. Меня всегда восхищали моральные дилеммы и сложные решения, с которыми Геральт сталкивается в своих приключениях, и перспектива того, что эти решения повлияют на систему репутации, действительно интригует.
Новая функция этого расширения представляет систему репутации Геральта, охватывающую пять отдельных регионов: Темерию (включая Белый сад и Велен), Нильфгаард (Визима и военный лагерь), Реданию (Новиград, Оксенфурт и районы вдоль реки Понтар), Скеллиге и Туссен (из DLC Blood & Wine). Репутация варьируется от «Ненавистной» до «Респектабельной», причем первая, как и ожидалось, усложняет путешествие Геральта.
Если актеры озвучки Ведьмака 3 не смогут записать новые диалоги для взаимодействий, связанных с репутацией, последствия будут в первую очередь финансовыми. В нелюбимых районах вы заплатите 30% повышения цен на товары, получите на 70% меньше при продаже, столкнетесь с более жесткими переговорами и уменьшите шансы на азартные игры. Однако в уважаемых районах ситуация обратная: товары дешевеют, люди будут платить за ваши товары больше и так далее.
Проще говоря, репутация, которую вы зарабатываете или теряете, очевидна. Действия, которые раздражают охранников, например агрессивное поведение или воровство, могут негативно повлиять на ваше положение. И наоборот, помогая жителям региона, выполняя задания, которые им нравятся, выполняя контракты с монстрами или выигрывая гонки, вы улучшите их мнение о вас. Это похоже на то, как функционируют отношения в реальной жизни.
Как опытный игрок в «Ведьмак 3», имеющий за плечами бесчисленное количество часов, я могу с уверенностью сказать, что добавление этого мода в мою игру принесло новый уровень погружения и реактивности в мир Геральта. Это умное и несложное дополнение теперь совместимо с последней версией патча (4.04), что делает его обязательным для любого поклонника Ведьмака.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-07-19 19:47