Как давний поклонник стратегий в реальном времени (RTS), я видел немало игр, которые пытались возродить жанр во время его недавнего возрождения. Некоторые из них были новаторскими, но им не хватало глубины, в то время как другие слишком крепко цеплялись за прошлое. Но после того, как я поиграл в демо-версию Tempest Rising, я могу с уверенностью сказать, что это глоток свежего воздуха для тех из нас, кто тоскует по золотому веку классических игр C&C от Blizzard и Westwood.
EA потратила годы на растрату одного из своих самых легендарных проектов: Command & Conquer. Четыре года назад они, наконец, что-то с этим сделали, подарив нам превосходную Remastered Collection, но с тех пор? Уф. EA просто выкатила труп серии, засунув «культовые юниты» в другую мобильную игру, Command & Conquer: Legions, чтобы наполнить свою казну микротранзакциями. Неудивительно, что я так взволнован Tempest Rising.
Будучи давним поклонником стратегий в реальном времени (RTS), я играл в свою изрядную долю классических игр 90-х и начала 2000-х. Поэтому, когда я услышал о разработке новой стратегии в реальном времени, «вдохновленной великими игроками в жанре стратегии в реальном времени», я был заинтригован. Но, прочитав об этом больше, я понял, что эта игра — не просто еще одна дань прошлому. Нет, этот современный взгляд на Command & Conquer (C&C) призван привнести в игру что-то свежее и уникальное.
Мне очень понравилась эта игра, поскольку она удовлетворяет мое сильное желание сражений в странных научно-фантастических ландшафтах, наполненных сбором ресурсов и интенсивными перестрелками. Базовые атаки и кричащие юниты добавляют азарта, делая этот момент приятным. К сожалению, это всего лишь краткий обзор кампании без каких-либо перестрелок или многопользовательских возможностей. К сожалению, оно продлится недолго и завершится через несколько дней. Несмотря на свою краткость, он вызывает у меня выброс адреналина и сердцебиение под агрессивные индустриальные ритмы. И да, Фрэнк Клепаки, известный композитор из C&C и вдохновитель роктроники, является одним из музыкантов, написавших музыку.
После Третьей мировой войны, которая разразилась после Карибского кризиса и ознаменовала конец Холодной войны, мир остался в руинах. На фоне ядерного опустошения в 1997 году возникла новая угроза: Буря. Это зловещее вещество, напоминающее тиберий из Command & Conquer, спровоцировало ожесточенные сражения между двумя доминирующими группировками — Глобальными силами обороны и Династией Бури. Хотя эти группы и не являются точными копиями, они имеют сходство с GDI и Братством Нод. Третья загадочная фракция остается скрытой и ждет своего часа, чтобы вступить в бой.
Вначале я инициировал задачу GDF с обычным сюжетом: форпост GDF находился в осаде, что требовало от меня быстрых действий и защиты. Позже я намеревался контролировать бурные поля ради личной выгоды. Несмотря на то, что некоторые юниты и атрибуты были недоступны из-за ранней стадии миссии, все еще оставалось множество проблем, которые нужно было решить.
Знания – это огневая мощь
GDF фокусируется в первую очередь на коммуникации и сборе разведывательной информации. Ярким примером является разведывательная машина Sentinel. Он имеет возможность переключаться на интеллектуальные боеприпасы для поражения пехоты, которая, в свою очередь, собирает информацию о вражеских солдатах, с которыми она сталкивается. Однако за это приходится платить снижением летальности. Когда вражеский отряд уничтожен, полученная информация может быть сохранена и позже использована игроками для приобретения средств противодействия — к сожалению, они не были доступны в демонстрационной миссии. Кроме того, эту информацию можно использовать в сочетании с навыками других подразделений, например танка «Охотник», который может похвастаться сетевой пушкой, которая более эффективно действует против отмеченных целей.
GDF занимается коммуникацией и разведкой.
После успешного возвращения базы я сразу же начал укреплять свою позицию и наращивать свои силы. Я основал небольшие базы рядом с районами ураганов, используя мощь маяков поддержки нашей фракции, чтобы позволить сборщикам собирать ценные ресурсы и возвращать их на нефтеперерабатывающие заводы. В то же время Династия Темпест продолжала атаковать со своей южной базы. Оснащенный гатлинговыми и гранатными турелями, а также сторожевыми башнями, построенными моими инженерами, я присел на корточки, готовясь к главному наступлению в нижней части карты.
В многочисленных демонстрационных боях, в которых я участвовал, я ценил постоянный урон или ТТК (время, необходимое для убийства врага). Моя стандартная пехота, включая разведчиков, могла вынести значительный урон, в то время как противники, вооруженные ракетными установками, могли выдерживать натиск в течение длительного периода времени, достаточного для того, чтобы запустить одну или две ракеты, что делало их грозными, несмотря на их небольшую численность. С другой стороны, мои танки «Хантер» часто оказывались в затяжных боях. Однако при правильной командной работе любого врага можно быстро победить, и у каждого из них есть определенная слабость.
Моя армия не нуждалась в частых пополнениях, но я не мог избавиться от чувства беспокойства. Ошибка могла стоить дорого, например, когда я импульсивно направил весь свой отряд к врагу, но был встречен шквалом ракетных установок и огнеметов. Прием был далеко не гостеприимным. Почти половина моей пехоты была уничтожена, а моя техника получила значительные повреждения. Следовательно, мне пришлось мобилизовать новых рекрутов, прежде чем пытаться применить новую стратегию.
Инженер может не обладать гламуром операторов дронов или взрывной силой гренадеров, поскольку он не занимается яркими действиями, такими как уничтожение бронетехники и воздушных целей или создание видимости возвышенностей с помощью дронов, а также не обладает разрушительной силой, способной уничтожить большие группы пехоты или здания с полезной нагрузкой. Вместо этого я обнаружил, что инженер — самый ценный игрок.
Хотя инженеры не участвуют в боевых действиях, они играют решающую роль. В своем главном наступлении я полагался на одного инженера, который захватил мобильную уборочную установку Tempest Dynasty, которую я позже укрепил сторожевой башней. Моя пехота укрывалась внутри во время контратак противника. Кроме того, инженеры поддерживали работоспособность моих турелей и следили за тем, чтобы мои машины находились в отличном состоянии. Их навыки, такие как обезвреживание мин и скрытное обнаружение, окажутся незаменимыми в будущих миссиях.
Убийственный пикник
С точки зрения династии Темпест ситуация стала гораздо более напряженной. В первую очередь это произошло из-за любви фракции к барбекю и использованию огнеметов. Присоединившись к ним, я получил несколько Игниторов, чьи огнеметы быстро уничтожали вражескую пехоту. Кроме того, эти люди имели при себе термобарические гранаты, которые были эффективны против укреплённых баз с гарнизонными подразделениями, поскольку воспламенение их огнеметов обходило обычную защитную защиту. Как только мы захватили нашу основную базу, я установил несколько огнеметных турелей, чтобы поддерживать огненную атмосферу.
Tempest Dynasty гибка и способна приспосабливаться к различным ситуациям, о чем свидетельствуют ее универсальные подразделения, такие как аварийный фургон. Этот автомобиль ремонтирует поврежденные транспортные средства, находящиеся поблизости, но также может трансформироваться в центр утилизации, структуру, которая переключается между ремонтом и утилизацией транспортных средств, в том числе вражеских, за финансовое вознаграждение. С другой стороны, буровая установка Tempest представляет собой большой мобильный нефтеперерабатывающий завод, оснащенный съемными гусеницами харвестера. Он может перемещаться по местности, перенося свои возможности переработки в выбранное место, что позволяет перерабатывать буревые ресурсы.
Как опытный градостроитель с многолетним опытом работы за плечами, я не могу не оценить тонкости и причуды, которые делают некоторые здания в этой игре по-настоящему уникальными. Одна из таких особенностей, которая всегда привлекает мое внимание, — это способность электростанций разгонять близлежащие постройки, повышая их производственные возможности за счет потенциального ущерба.
Вместо того, чтобы разочароваться из-за отсутствия подключенных танков в GDF, я нашел огромную разрушительную мощь Династии Темпест чрезвычайно приятной. Отряд солдат-ракетчиков может без особых усилий уничтожить любую грозную технику, с которой они столкнутся, и я не могу не наслаждаться острыми ощущениями от высвобождения палящего пламени. Техник, выполняющий функции инженера «Династии Бури», обладает дополнительной способностью закладывать мины, а не просто обезвреживать их, что оказалось невероятно полезным против постоянных атак GDF — гораздо более эффективным, чем их навыки сторожевой башни.
Tempest Rising становится RTS мечты.
Среди двух фракций династия Темпест выглядела немного более могущественной. Однако что меня действительно покорило, так это его отличительные особенности, которые предлагали большую развлекательную ценность. Я столкнулся с более интригующими дилеммами и испытал более увлекательную игровую механику. Тем не менее, эти миссии представляют собой лишь начальные этапы кампании. На данный момент ни одна из фракций не открыла специализированные юниты, уникальные способности или продвинутые стратегии, такие как разведка GDF или боевые планы Tempest Dynasty. Следовательно, наше понимание истинных возможностей каждой фракции остается неполным.
Демо-версия произвела на нас глубокое впечатление, хотя некоторые могут утверждать обратное. Похоже, Tempest Rising станет идеальной стратегической игрой в реальном времени (RTS) для тех, кто испытывает ностальгию по легендарным играм Blizzard и Westwood из прошлого. В последние годы наблюдается всплеск интереса к играм в реальном времени: разработчики экспериментируют и расширяют границы. Хотя это исследование имеет важное значение, его результаты еще не оправдали наших ожиданий. Tempest Rising использует более традиционный подход, который может дать лучшие результаты.
Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен признать, что поначалу меня озадачила чувствительность старой школы Tempest Rising. Тем не менее, при ближайшем рассмотрении я был приятно удивлен, обнаружив, что эта игра не оправдывает ожиданий. Эстетика, возможно, напоминает классическую Command & Conquer, но позвольте мне сказать вам, что она не выглядит и не ощущается старой.
Как давний поклонник стратегических игр в реальном времени, я должен признать, что мой список желаний для этой новой игры довольно скромен, учитывая ее многообещающие возможности. Проведя бесчисленные часы, командуя войсками и управляя ресурсами в различных тактических сражениях, я начал ценить мельчайшие детали, которые могут значительно улучшить игровой процесс.
Как большой поклонник демо-версии The Tempest Rising, я с сожалением сообщаю вам, что она автоматически удалится 22 июля. Однако эта новость дает нам целые выходные, чтобы полностью погрузиться в ее магию и чудеса, прежде чем она исчезнет навсегда.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-07-19 20:03