Как давний игрок Final Fantasy XIV, я должен признать, что Dawntrail вызвал у меня чувство некоторого разочарования и разочарования. Следя за этой историей с самых первых дней, я привязался к персонажам и миру, но Dawntrail показался мне шагом назад с точки зрения развития и использования персонажей.
Как давний поклонник Final Fantasy 14 и недавно завершивший сюжетную линию Dawntrail, я должен признать, что чем больше времени я размышлял над ней, тем больше это меня беспокоило. Прежде чем углубляться в причины, позвольте мне сначала пояснить, что я говорю со своей собственной точки зрения, сформированной моим игровым опытом и эмоциями, связанными с этим запутанным повествованием.
Если вы еще не видели Final Fantasy 14 лично и просто наблюдаете за неоднозначным приемом игры на расстоянии, вы можете быть озадачены тем, почему посредственный сюжет может вызвать такой ажиотаж в сфере многопользовательских ролевых онлайн-игр ( ММОРПГ).
Вы поднимаете веский вопрос, хотя я в целом выразил свое разочарование, я должен признать, что Dawntrail меня развлек. Я работал над развитием своих ремесленников и нашел новые подземелья весьма приятными. Обновление графики в Creative Studio 3 от Square Enix привело к созданию потрясающих пейзажей, что сделало Турал очаровательным местом. Кроме того, рейды Аркадиона принесли бесчисленное количество волнующих моментов.
У меня есть проблемы, которые в основном связаны с сюжетной линией, а не с самим игровым процессом. В этом плане Йоши-П и его команда создали одни из своих лучших работ за долгое время. Я твердо верю, что многие игроки, в том числе и я, будут с ностальгией вспоминать Dawntrail, если они продолжат работать такими же темпами.
Проще говоря, сюжетная линия Final Fantasy XIV остается решающей. Это то, что выделяет игру, привлекает многих игроков и часто является причиной, по которой люди рекомендуют ее другим. По своей сути Final Fantasy XIV представляет собой объединение нескольких увлекательных ролевых историй, а после более чем 300 часов игрового процесса вас ждет MMO-приключение.
Нацуко Исикава, главный автор Shadowbringers и Endwalker — двух дополнений, знаменитых своим захватывающим повествованием, — вернулась на руководящую должность. В ее отсутствие мне не хватало сложного, ориентированного на персонажей и интроспективного повествования, к которому я привык от нее. Хотя в «Dawntrail» есть свои моменты совершенства, они не нашли у меня такого глубокого отклика из-за отсутствия характерного стиля письма Исикавы.
Вместо того, чтобы называть историю Dawntrail «плохой», я считаю, что истина заключается в обратном. Сама по себе это отличная история. Но есть одна неприятность, которая меня беспокоит — то, как подается история.
Отличная идея не приведет вас далеко
Новички в любом творческом начинании, таком как рисование, письмо или сочинение музыки, вскоре обнаруживают, что создание настоящей работы является самым сложным аспектом.
Как страстный поклонник рассказывания историй, я твердо верю, что способ подачи истории имеет большее значение, чем сама сюжетная линия. Даже самые обычные и предсказуемые идеи можно превратить во что-то захватывающее при правильном повествовательном подходе. И наоборот, интригующая идея может разочаровать, если ее не умело реализовать. В сфере игр я не уделяю особого внимания оригинальности; вместо этого я сосредотачиваюсь на том, насколько эффективно концепция воплощается в жизнь.
Когда я восхищаюсь отличным сюжетом Dawntrail, захватывающими персонажами и богато продуманным миром, я не имею в виду, что игроки смогут полностью исследовать и взаимодействовать со всеми этими элементами. Скорее, я хочу поблагодарить новую команду авторов за их похвальные усилия. По большей части, именно их основополагающая работа заслуживает признания, даже если иногда она не полностью раскрывает свой потенциал.
Идеи, выдвинутые Dawntrail, действительно интригуют. Не стесняйтесь вмешиваться, если у вас есть опасения, что какой-либо из них может оказаться неосуществимым или эффективным.
В поисках далекого трона обнадеживающая (но наивная) принцесса, гений, увлеченный передовыми иностранными изобретениями, и принц, обремененный огромным давлением, соревнуются друг с другом в поисках легендарного Города Холда. В то же время одна из наших самых близких подруг отправляется в путешествие, чтобы разгадать свое давно скрытое прошлое. Наш путь пересекается с дорогами предыдущих союзников, которые теперь поддерживают конкурирующих кандидатов, что приводит к конфронтации.
На земле Турал не так давно объединились представители различных культур под предводительством короля-воина. Он был опытным искателем приключений, который предпочел править вместо того, чтобы уйти в отставку, работая над привитием новых обычаев и подготовкой своего неготового отпрыска к трону. Однако, когда эта молодая нация акклиматизировалась к своим новым лидерам, она подверглась нападению со стороны цивилизации из опустошенного штормами мира, решившей сохранить свой цифровой город умерших.
С моей точки зрения как заядлого фаната, летние каникулы, изображенные в Endwalker, не совсем оправдали шумиху. Тем не менее, поразмыслив, я не совсем недоволен повествованием, разворачивающимся передо мной. В сюжетной линии есть такое богатство, которое заставляет меня чувствовать себя сытым, даже если я не могу не чувствовать разочарования из-за того, что в Dawntrail дела пошли не так гладко, как следовало бы. К сожалению, именно поэтому мы здесь это обсуждаем.
Удар за ударом
Dawntrail является первым подозреваемым, но решить эту проблему относительно просто: они редко используют предоставленные им ресурсы эффективно и часто не могут сделать эти ресурсы привлекательными для своей аудитории.
В Final Fantasy 14 персонажи склонны постоянно делиться информацией, которую мы узнали ранее. Это сделано для облегчения умственной нагрузки при работе со сложными темами.
В Dawntrail описания событий, произошедших на сцене, излишне повторяются, сосредотачиваясь на информации, которая уже была очевидна, если вы внимательно наблюдали. Детали часто пересказываются сразу после того, как они произошли, используя скучный и неинтересный стиль повествования, который не добавляет глубины или индивидуальности персонажам.
Как опытный рассказчик и наблюдатель за человеческим поведением, я видел свою изрядную долю борьбы за власть и политических интриг. В этой конкретной истории мы встречаем Зораала Джа, претендента на трон в Мамуке, который довольно драматично встретил свое падение. Он был дисквалифицирован из предвыборной гонки после неспровоцированной словесной атаки на избирателя. Избиратель, с которым нельзя шутить, высказал Зораалу Джа свое мнение, недвусмысленно посоветовав ему отправляться в путь.
Я потратил годы на изучение тонкостей развития персонажей и повествования в литературе. Как опытный читатель и писатель, я твердо верю, что придание глубины сцене выходит за рамки простого обобщения действий. Когда дело доходит до Коаны, брата Зораала Джа, хранить молчание после поражения своего брата и попытки захватить краеугольный камень — не вариант.
Еще одна сложность с Dawntrail возникает из-за того, что в данных не уделяется достаточно места наиболее интересным месяцам. Если это вообще позволит передышку на эти месяцы.
Как опытный читатель и писатель, я встречал в литературе множество сцен, которые вызывали у меня чувство разочарования, но ни одна из них не была похожа на ту, которую вы описали. Став свидетелем отказа Зарула Джа от помощи своего вассала, его доблестной попытки сразиться с магической воскрешенной версией своего отца и, в конечном итоге, его поражения и последовавшей за ним ярости по отношению к избирателю, стали бы впечатляющим моментом развития персонажа. Однако в этом повествовании мы опаздываем на место происшествия, и нам рассказывают об этих событиях только из вторых рук – не один, а два раза.
Когда наша дорогая подруга Вук Ламат, которая только что захватила осажденный город и потеряла своего отца, отреагировала очень печально, я не мог не почувствовать укол сочувствия, похожий на щелчок кнута. Сцена была почти блестящей – то есть до тех пор, пока мы не сказали что-то, что мгновенно улучшило ее настроение, и сюжетная линия продолжилась, не углубляясь в ее горе.
Ах да, Вук Ламат. Мне следует поговорить о ней.
Королева Льва
Проще говоря, мне искренне нравится персонаж Вук Ламата. Она принесла волнение и могла бы стать маяком надежды среди печальной истории, наполненной семейным горем и несчастьем. К сожалению, из-за того, как построена история, следить за Вук Ламатом утомительно.
Основываясь на моем многолетнем опыте анализа историй и персонажей, я твердо убежден, что «Dawntrail» сталкивается с серьезной проблемой эффективного использования разнообразного актерского состава. Оценив бесчисленное количество повествований за свою жизнь, я могу с уверенностью утверждать, что это недостаточное использование является третьим и наиболее существенным препятствием, которое нужно преодолеть.
Вук Ламат обладает множеством привлекательных черт. Она демонстрирует значительный прогресс, признает свои ошибки и испытывает глубокое сострадание к тем, кто находится под ее юрисдикцией. Более того, она достаточно мудра и скромна, чтобы разделить власть с Коаной, и это решение оказывается полезным. Однако эти замечательные качества омрачаются ее частыми появлениями и некоторыми непродуманными событиями сюжета, которые преувеличивают ее невиновность.
Dawntrail сталкивается с третьей и самой серьезной задачей, связанной с She: эффективно использовать свой обширный актерский состав.
В то же время некоторые персонажи оказались явно недоедающими с точки зрения развития. Коане удалось выжить с помощью нескольких примечательных сцен, которые ее спасли, но развитие ее персонажа не было действительно выдающимся, и она комфортно расположилась в категории «хорошо». Эренвилл следовал аналогичному образцу, едва достигнув захватывающей сюжетной линии персонажа, которая едва ли не была блестящей и попала в зону «довольно хорошо». Зораал Джа, главный антагонист восьми из десяти этапов истории, был настолько плохо проработан, что диалог (как видно на вики FFXIV) для разблокировки его битвы чрезвычайной сложности вместо этого вызвал у меня чувство разочарования, поскольку нам было дано так мало понимания его характер.
Как человек, проведший бесчисленные часы в увлекательном мире Dawntrail, я должен поделиться своим разочарованием по поводу развития персонажа Крайла. Интрига вокруг ее роли в этой истории была ощутимой: ходили слухи, что она является движущей силой огромной тайны. Однако, к моему ужасу, ее ответы были обнародованы за кадром.
Как преданный фанат, я не могу не чувствовать, что The Scions, моя доверенная группа искателей приключений, похоже, упустили некоторые решающие моменты во время нашего последнего квеста. Хотя мы слышим рассказы о том, как Альфино и Алисай связались с Вук Ламатом, их взаимодействие с ней остается редким и редким, заставляя нас жаждать большего.
В заключительной сцене истории, во время потрясающей поездки на гондоле с Г’раха Тиа, я наконец почувствовал себя второстепенным персонажем, которому уделили значительное внимание. Этот трогательный момент служит острым напоминанием о том, как в повествовании не было полностью исследовано развитие персонажей Dawntrail – мимолетный взгляд на историю, в которой лелеялись ее предыстории и их прошлое.
Несмотря на то, что в истории достаточно места для развития этих персонажей, проблема все еще существует. Dawntrail может похвастаться почти таким же количеством часов кат-сцен за доллар, как и Endwalker, что делает его значительно длиннее, чем расширения, ведущие к Endwalker. В этих более ранних расширениях иногда было трудно эффективно управлять многочисленными линиями персонажей.
Другими словами, если бы «Следы рассвета» были пьесой, Вук Ламат оставался бы на сцене на протяжении всего спектакля, занимая большую часть сцены. Эренвилл ненадолго появлялся здесь и там. Крайл выкрикивала свои реплики из-за кулис перед тем, как исполнить короткий музыкальный номер ближе к концу. Остальные персонажи, по сути, будут плоским реквизитом, хранящимся за сценой.
Мне нравится это. Честный.
Прочитав историю Dawntrail, вы, возможно, будете шокированы, узнав, что, несмотря на все проблемы, которые у меня были, мне она действительно понравилась. Мои жалобы связаны скорее с нереализованным потенциалом, чем с конечным продуктом. В этой истории были моменты, которые глубоко откликнулись во мне, персонажи, которые захватили мой интерес, и случайные блестящие отрывки, которые оставили неизгладимое впечатление. Вот некоторые аспекты этой истории, которые мне понравились:
В финальной зоне расширения «Живая память» я был глубоко тронут несколькими сценами и почувствовал сильную связь с Эренвиллем, когда он горевал по своей матери. Неуклюжий рыцарь Отис доставил мне огромное удовольствие, а сердечная скорбь Зарула Джа по так и не сложившимся отношениям с его умирающим отцом была мощно воплощена в жизнь, даже несмотря на то, что развитие характера Зарула оставляло возможности для улучшения. Несмотря на некоторые сомнения по поводу некоторых моментов сюжета, обаяния Бакула Джа Джа было достаточно, чтобы завоевать расположение многих поклонников, включая меня. По сути, если вам понравился Dawntrail, ваша оценка подтверждена.
Если вам очень понравился Dawntrail, я могу понять, почему. Однако, размышляя над сюжетом, я понял, что получаю удовольствие, несмотря на то, как история была представлена.
Несмотря на то, как она была представлена, мне все больше и больше нравилась история FF14, когда я размышлял о ней. Тем не менее, мое разочарование растет, когда я рассматриваю возможность улучшенной редакции и квалифицированной команды авторов, которые смогут улучшить повествование в следующем десятилетии, превратив неуклюжее начало в плавный ход.
Square Enix выгодно позволить новым писательским талантам попробовать свои силы в основных сюжетных квестах Final Fantasy 14. Этот подход хорошо сработал с Нацуко Исикавой и Shadowbringers. Однако предстоящие сюжетные патчи в течение следующих двух лет станут непростой задачей, чтобы доказать, что игра может продолжать развиваться на основе отзывов игроков, как это произошло во время разработки A Realm Reborn более десяти лет назад.
Несмотря на проблемы, с которыми столкнулся Endwalker в боевом контенте, над решением которых Dawntrail усердно трудилась, прогресс может быть заметен не сразу. Однако, поскольку эта MMO известна тем, что внесла значительные изменения в историю игр, я считаю, что у нее есть потенциал сделать еще один замечательный поворот.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-07-23 16:33