Первый Потомок полностью разворачивает обещание бесконечных пещер с добычей, обвиняет «неправильный перевод» и странным образом настаивает, что «не было никаких изменений»

Первый Потомок полностью разворачивает обещание бесконечных пещер с добычей, обвиняет «неправильный перевод» и странным образом настаивает, что «не было никаких изменений»

Как давний геймер, проводивший бесчисленные часы, исследуя различные игровые миры и добывая добычу, я был в восторге, когда услышал о «Valby Run» The First Descendant — пещере с добычей в стиле Destiny, которая предлагала игрокам бесконечные возможности для фарма валюты. и снаряжение. Волнение в сообществе было ощутимым, когда мы все представляли себе возможности этого нового места для ведения сельского хозяйства.

Как давний поклонник игр-шутеров, я был в полном восторге, когда ранее на этой неделе Nexon выпустила The First Descendant. Я часами исследовал новый игровой мир, пробовал различное оружие и способности и продвигался по сюжетной линии.

Первоначальное заявление директора игры об улучшении всех мест фарма, чтобы они были такими же продуктивными, как Valby Run, всех взволновало. Однако, похоже, что Nexon с тех пор отказался от этого заявления, объяснив, что исходное сообщение было «неправильно передано». На самом деле намерение заключалось в том, чтобы вместо этого снизить эффективность фарм-спота Валби-Ран. Ясно как грязь?

«Приносим извинения за любую путаницу, возникшую из-за неправильного перевода корейского исходного текста в нашем предыдущем объявлении об учетной записи X игры. Будьте уверены, в нашу первоначальную позицию относительно стилей игры, управляемых Валби, не было внесено никаких изменений, которые мы не планируем ограничивать. Тем не менее, мы намерены доработать систему вознаграждений на Крепостной заставе, чтобы обеспечить равновесие с другими регионами».

Заявление продолжает противоречить своему первоначальному утверждению, смело называя эту интерпретацию заблуждением. Однако рекомендуется понимать это утверждение в его прямом значении следующим образом: [Ваш предполагаемый перефраз здесь]

Как давний геймер, потративший бесчисленное количество часов на различные MMORPG, я полностью понимаю разочарование, возникающее при возникновении проблем, ломающих игру, которые нарушают процесс погружения. Тем не менее, я также ценю усилия разработчиков по решению таких проблем, сводя к минимуму сбои в работе игроков.

Как опытный геймер, проведший бесчисленные часы, исследуя огромные виртуальные миры MMORPG, я познал острые ощущения от добычи ценных ресурсов в прибыльных игровых локациях. Однако я должен признаться, что мой недавний опыт участия в забеге в Валби был испорчен неудачным поворотом событий.

Как давний игрок в эту игру, я видел свою долю таймеров на аванпостах. Пять минут казались разумным количеством, когда их впервые представили, но, оглядываясь назад, это была роскошь. Теперь, когда недавнее изменение сократило их до одной минуты, я должен признать, что я одновременно напуган и взволнован.

Режиссер Джу Мин Сок объясняет: «Чтобы «Забег в Валби» продолжал оставаться популярным местом охоты наряду с «Точкой засады» и «Изысканным забегом» в «Первом потомке», мы повысили эффективность вознаграждения в нем больше, чем планировалось изначально». Мы стремимся создать в игре различные фермерские участки, каждый из которых имеет свои особенности и преимущества для разных Потомков. Вместо того, чтобы восстанавливать первоначальный дизайн трассы Валби, мы оптимизировали ее, чтобы обеспечить сопоставимые награды с другими высокодоходными местами для фарма.

Далее в примечаниях подробно описываются некоторые сокращения времени восстановления и конкретные награды за добычу. Они завершаются в занимательной форме, выражая энтузиазм игроков по поводу фарма этих наград.

Решая такие проблемы, как инциденты на окраине крепости и в Валби, мы получаем представление о предпочтительных игровых подходах наших игроков. Удовольствие, получаемое от зачистки территорий и убийства монстров, существенно улучшает впечатления от игры.

Вместо того, чтобы устранять пещеры с добычей для игроков Первого Потомка, они, похоже, вместо этого находили удовольствие в победе над врагами. Возможно, это было не лучшее начало для управления сообществом этой онлайн-игры, но неправильный перевод вряд ли является катастрофой. Интересно то, как разработчик решил эту проблему.

Вместо того, чтобы превращать The First Descendant в сокровищницу в каждой локации, как некоторые могли себе представить, разработчик определил основные элементы, привлекающие игроков к прохождению в Валби, — непрерывный бой и награды. Они усилили эти аспекты в других частях игры, в результате чего получился опыт, который, хотя и не совсем такой, как ожидалось изначально, является инновационным ответом на устранение эксплойтов, присущих играм с живым сервисом.

Смотрите также

2024-07-24 19:48