Как давний поклонник сложных экшен-игр, я не могу не быть заинтригован Phantom Blade Zero. Описанная Ричардом Стэнтоном из PC Gamer как «Секиро на пьяной вечеринке», эта игра очень привлекла мое внимание. Разработанная S-Game и представленная в прошлом году на PlayStation Showcase, Phantom Blade Zero выглядит абсолютно наполненной высокооктановой чепухой, и я имею в виду это в лучшем смысле.
По словам Ричарда Стэнтона из PC Gamer, Phantom Blade Zero можно рассматривать как Секиро после шумной вечеринки. Дебютировавшая S-Game на прошлогодней выставке PlayStation Showcase, эта игра наполнена волнующим хаосом, который мне кажется весьма привлекательным. У меня слабость к хаосу.
Бои с использованием реактивного топлива в этой игре возбудили мое любопытство, но недавнее интервью GamesRadar с режиссером Soulframe Ляном перекликается с мнениями, высказанными в прошлогоднем сообщении в блоге PlayStation. Это наблюдение вызывает у меня интерес: «Это напоминает классическую серию Souls… Вы путешествуете по непрерывной карте, а не по огромному открытому миру. Однако каждая область неразрывно связана друг с другом».
Я открыто заявлял о своих смешанных чувствах к обширному открытому миру Elden Ring, который визуально ошеломляет, но противоречит другим впечатляющим для меня аспектам игры. Лично я предпочитаю игры с более компактной и взаимосвязанной средой.
Согласно Soulframe, процесс не является строго линейным, как однажды объяснялось: «Вы столкнетесь с различными этапами, но они не следуют установленной последовательности. Вместо этого существует множество способов прогресса. Этот опыт напоминает серию Souls. до Элден Ринга».
В своей недавней сессии вопросов и ответов Soulframe настаивали на том, что, хотя они черпают вдохновение из жанра Soulslike для создания сложной среды, они не стремятся к тому, чтобы сравнения выходили за рамки этого. Вместо этого они подчеркнули свое внимание к «быстрым, запутанным сражениям, обеспечивающим прилив адреналина и удовлетворения». У команды нет планов по возрождению врагов или контрольно-пропускных точек после смерти, и она предложит игрокам разные уровни сложности.
С моей игровой точки зрения, это описание похоже на God Hand, сложную игру 2006 года, которую часто сравнивают с соуллайками из-за ее уровня сложности. Вместо сложной взаимосвязи атак противника и реакции игрока, как в Soullike, God Hand может похвастаться расширенными последовательностями комбо, которые обычно встречаются в файтингах.
Независимо от того, какой вариант я выберу, я с нетерпением жду этого опыта. К сожалению, мне не удалось попробовать оригинальную игру God Hand от FromSoftware, но я большой поклонник игр, которые сочетают в себе свой уникальный стиль и вводят новые элементы. Другими словами, давайте воздадим должное их исключительному дизайну окружающей среды и добавим свой собственный творческий подход. Мое предложение — повторно использовать и адаптировать.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-07-25 14:02