После катастрофического конца Life by You компания Paradox зафиксировала падение операционной прибыли на 90% за второй квартал: «Мы заканчиваем второй квартал года со смешанными чувствами»

После катастрофического конца Life by You компания Paradox зафиксировала падение операционной прибыли на 90% за второй квартал: «Мы заканчиваем второй квартал года со смешанными чувствами»

Будучи давним поклонником Paradox Interactive и человеком, который был свидетелем их невероятного успеха в таких грандиозных стратегических играх, как Europa Universalis, Crusader Kings и Hearts of Iron, я разочарован тем, что в последнее время компания сталкивается с такими финансовыми трудностями. Отмена Life by You и списание затрат на ее разработку в сочетании с низкой эффективностью других проектов нанесли тяжелый урон финансам Paradox.

В последнее время компания Paradox пережила непростые времена. Bloodlines 2 обернулась катастрофой вместо того успеха, на который они надеялись. Сотрудничество с Harebrained Schemes для Лиги Фонарщиков не оправдало ожиданий, что привело к их расставанию. Cities: Skylines 2 запущен с многочисленными техническими проблемами. «Миллениум» также оказался хуже. Что еще хуже, Paradox отказалась от своего проекта Life by You и закрыла ответственную за него студию.

В сегодняшнем промежуточном отчете компания Paradox не сдержалась поделиться новостями, от которых у вас может перехватить дыхание. Положительная сторона? Бизнесу удалось получить прибыль во втором квартале, который длился с 1 апреля по 30 июня этого года. Тем не менее, это был близкий вызов: только такие давние игры, как CK3, Victoria 3 и Hearts of Iron 4, спасли ситуацию. Новое дополнение Age of Wonders 4 от Triumph Studios также внесло положительный вклад в прибыль.

Во втором квартале 2024 года операционная прибыль Paradox резко упала на 90%: с 293 миллионов шведских крон (27 миллионов долларов США) в 2023 году до 37 миллионов крон (3,4 миллиона долларов США). Основными причинами такого значительного снижения являются прекращение проекта «Life by You» и списание связанных с ним затрат на разработку, что привело к потере примерно 208 миллионов шведских крон (19,2 миллиона долларов США). После уплаты налогов и других финансовых статей Paradox сообщила о квартальной прибыли всего в 27 миллионов крон (2,5 миллиона долларов), что на 88,5% меньше, чем во втором квартале предыдущего года.

Как фанат, я, возможно, не являюсь экспертом в области финансов, но цифры, которыми вы поделились, не кажутся положительным знаком для финансового здоровья Paradox Interactive. И похоже, что Фредрик Вестер, генеральный директор Paradox, разделяет мои опасения. В своих комментариях к отчету Уэстер выразил двойственное чувство, заявив: «Мы завершаем второй квартал со смесью эмоций». С одной стороны, их основной бизнес был успешным. Но, к сожалению, им пришлось сделать трудный выбор и отменить выпуск Life by You из-за его неспособности оправдать ожидания.

Уэстер, который возобновил свою должность генерального директора Paradox в 2021 году, похоже, считает, что некоторые рискованные инициативы, которые компания реализовала в последние годы, были ошибочными. Он заявил: «Мы допустили ошибки при выборе проектов, особенно тех, которые выходят за рамки нашей основной деятельности, и это необходимо исправить».

Как заядлый геймер, я заметил, что у Paradox Interactive, похоже, есть формула победы в своих основных играх, особенно в таких грандиозных стратегических играх, как серия Europa Universalis. Эти игры продолжают процветать и привлекать игроков, несмотря на то, что компания берется за более рискованные проекты. Судя по недавним отчетам и анализу Вестера, похоже, что мы можем увидеть больше проектов, подобных EU5, который оказался успешным и надежным выбором для Paradox.

В 2021 году я был частью команды, которая пересмотрела наш инвестиционный подход к более рискованным проектам. В результате мы не инициировали новых проектов с таким же уровнем риска и высокой стоимостью, как Life by You. Однако, несмотря на необходимый самоанализ и критику, важно помнить, что основа нашего бизнеса остается прочной.

Несмотря на это, важно отметить, что Paradox не планирует становиться полностью интроспективным. Уэстер рассказывает, что Cities: Skylines 2 приобрела значительную популярность благодаря существенным улучшениям игровой механики и добавлению популярных функций, которые оценили игроки.

Проще говоря, замечания Вестера предполагают, что Paradox намерена приложить больше усилий в тех областях, где они преуспевают, вместо того, чтобы браться за амбициозные проекты, выходящие за рамки их компетенции, после неудач. Однако Bloodlines 2, которая еще не вышла, отклоняется от типичного жанра Paradox. Хотя я, возможно, и поспешил с выводами, комментарии Вестера не кажутся слишком оптимистичными по поводу игры. Как поклонник Bloodlines 1, я надеюсь на отличные впечатления.

«Вестер признает свое разочарование прошлыми ошибками, но сохраняет оптимизм в отношении перспектив Paradox. Будущее компании блестящее, но для максимизации ее потенциала необходима тяжелая работа», — объясняет Вестер. Подключитесь к презентации отчета на YouTube сегодня в 6:00 по тихоокеанскому времени / 9:00 по восточному времени / 14:00 по британскому стандартному времени / 15:00 по центральноевропейскому летнему времени, чтобы получить дополнительную информацию от компании.

Смотрите также

2024-07-25 15:02