«Это самая совершенная карта, которую мы когда-либо выпускали»: режиссер Hunt: Showdown 1896 углубляется в первую новую карту Ханта за 3 года

«Это самая совершенная карта, которую мы когда-либо выпускали»: режиссер Hunt: Showdown 1896 углубляется в первую новую карту Ханта за 3 года

Как давний поклонник Hunt: Showdown и человек, потративший бесчисленные часы на изучение жутких атмосферных карт, я с нетерпением жду предстоящего обновления 1896 года. Я помню, как впервые увидел «Ущелье Маммона» — новейшее дополнение к игре — и был в восторге от его замысловатых деталей и потрясающей графики.

Нашего любимого персонажа Hunt: Showdown ждут захватывающие изменения. В августе запланирован значительный пересмотр, который принесет новый внешний вид пользовательского интерфейса, существенные изменения в игровой механике, расширенный капитальный ремонт движка и долгожданную новинку: совершенно новую карту, расположенную среди пыльной местности гор Колорадо. .

Была представлена ​​новая карта шириной в километр, впервые за три года, под названием «Ущелье Маммона». Это открытие означает начало новой фазы жанра шутеров с захватывающим названием Hunt: Showdown 1896.

Как фанат, я рад сообщить, что Mammon’s Gulch может иметь тот же размер, что и предыдущие карты в Hunt: Showdown, но Crytek подняла дизайн уровней на новый захватывающий уровень, как по вертикали, так и по горизонтали. В центре внимания — высокая гора, ее крутые тропы заставляют меня затаить дыхание от предвкушения, она выше, чем любой подъем, который мы испытали на первых трех картах игры. Под Ущельем лежат две шахты, кишащие летучими мышами, окутанные жуткой тьмой и готовые к внезапным атакам. Лабиринтные туннели, проходящие через эти комплексы, соединяют их в сложную паутину, добавляя еще один уровень интриги в и без того увлекательный мир Hunt: Showdown.

PC Gamer провел эксклюзивную предварительную сессию со Скоттом Люсье, игровым директором Hunt: Showdown, где они внимательно рассмотрели новую карту — Mammon’s Gulch. В видео выше вы можете найти подробное описание карты, а также подробный разговор с Луссиром в нашем интервью. Для Crytek создание Mammon’s Gulch означало шесть лет посвящения Hunt как игре с живым сервисом и наблюдениям за тем, как игроки с ней взаимодействуют.

По словам Люсье, «Ущелье Маммона» имеет уникальное и отличное ощущение по сравнению с другими картами в «Hunt: Showdown». Он назвал ее самой изысканной и хорошо продуманной картой, выпущенной командой.

Как опытный геймер и давний поклонник Hunt: Showdown, я исследовал каждый уголок ее карт, от мрачных глубин болот Луизианы до пыльных приграничных городов на западе. И позвольте мне сказать вам, что предстоящая карта Колорадо — это потрясающий отход от того, чего мы ожидали.

Как геймер, я сомневался в творческом выборе Десалля, когда дело касалось сеттинга игры. Исследуя этот регион, я не мог не чувствовать себя немного растерянным. Неужели это должен был быть американский Юг с его пышной зеленью и старыми зданиями в стиле плантаций? Или, может быть, мы отправляемся на дикий запад с его пустынными ландшафтами и перекати-поле, катящимся по равнинам? Альтернативно, может ли это быть случайный уголок Южной Дакоты, который не вписывается ни в одну категорию? Визуальные и географические несоответствия заставили меня почесать голову, размышляя о предполагаемом направлении игры.

«Это самая совершенная карта, которую мы когда-либо выпускали»: режиссер Hunt: Showdown 1896 углубляется в первую новую карту Ханта за 3 года

на запад

Ущелье Маммона не вызывает никаких сомнений. Версия Колорадо от Crytek включает густые леса и извилистые тропы разной высоты, предлагающие меньше воды по сравнению с текущей линейкой. По карте Колорадо протекают две реки, разделяя ее на участки, и, судя по увиденному нами видео, пересечь их кажется проще, чем перемещаться по болотам Стиллуотера. Реки не слишком широкие, и на некоторых переходах есть видимые неглубокие ступеньки.

Колорадо является главной достопримечательностью, но я хотел бы обратить внимание на значительные изменения, которые Crytek вносит в комплексы, области, на картах которых наблюдается наибольшая посещаемость и конфликты.

Люсье объяснил PC Gamer, что мы изменили способ использования ДНК при создании соединений. Раньше эти соединения имели внешнюю границу с преднамеренными отверстиями. Внутри этой границы находилась основная структура или штаб-квартира, за которой следовали более мелкие структуры или спутники.

Как заявил Люсье, шестнадцать мест в Ущелье Маммона останутся, причем некоторые из них представляют собой крупномасштабные структуры.

Крупномасштабные сооружения, подобные тому, что мы внимательно изучили в Колорадо, построены вокруг значительной внутренней территории с многочисленными входами. Не каждый комплекс в Колорадо имеет такие масштабы, но выделяется впечатляющая шахта Оро-Гордо — монументальное многоэтажное горнодобывающее предприятие, расположенное у центральной горы карты. Снаружи этого объекта преобладают скалистые выступы и минимальные отдельно стоящие конструкции, что обеспечивает ограниченное укрытие или возможности для стратегических тупиков. Внутри Оро Гордо подключен к той же обширной сети шахт, которая проходит через значительную часть карты.

«Это самая совершенная карта, которую мы когда-либо выпускали»: режиссер Hunt: Showdown 1896 углубляется в первую новую карту Ханта за 3 года

Новая эра для снайперов

Люсье намеревается добавить в игру новые шахты Маммона и густо заросшие лесом территории, чтобы игроки более вдумчиво подходили к выбору снаряжения. Мины предлагают свежий ландшафт, который может потребовать специального снаряжения, а заросли деревьев создают множество укрытий и возможностей для стратегических маневров, позволяя игрокам избежать снайперского огня или устроить засаду.

Как геймер, я могу вам сказать, что игра становится для меня более сложной, когда дело доходит до обнаружения других игроков. Мне нужно оставаться начеку и внимательно следить за своим окружением, постоянно выискивая потенциальные укрытия и внимательно прислушиваясь к любым звукам, которые могут выдать их присутствие. И именно поэтому мы решили добавить в игру два новых звуковых аттрактора животных — летучих мышей и коров. Эти звуки помогут сделать процесс еще более захватывающим и держать меня в напряжении.

В обновлении 1896 года было добавлено падение пули, чтобы уменьшить роль снайперской стрельбы в качестве доминирующего стиля игры на охоте. Однако игрокам, специализирующимся на снайперской стрельбе, не стоит беспокоиться, поскольку Crytek намеренно расчистила густые территории, такие как леса Маммона. Это изменение создало более четкую линию обзора, идеально подходящую для винтовок с дальнобойным оптическим прицелом. В некоторых случаях леса резко истончились, а реки стали более обнаженными. В некоторых разделах других карт теперь есть граница растительности, обеспечивающая укрытие, но эти области менее распространены на открытых пространствах, предназначенных для размещения снайперов.

Люсье объясняет, что его намерение состоит не в том, чтобы уменьшить силу снайперской стрельбы, а, скорее, в том, чтобы сделать ее более продуманной и расчетливой. Наиболее выгодные позиции на вершине Ущелья Маммона сопряжены с повышенным риском быть обнаруженными из-за их высоты.

На этой карте выбранное вами снаряжение существенно влияет на то, как вы будете вырабатывать стратегию и ориентироваться на местности. На других картах наличие снайперской винтовки обеспечивает универсальность, поскольку существует множество углов, под которыми можно действовать эффективно. Однако на этой конкретной карте выбор снайпера требует более тщательного планирования — изменение выбора маршрута, если вместо этого вы были вооружены дробовиком или оружием дальнего действия в целом, без прицела.

«Это самая совершенная карта, которую мы когда-либо выпускали»: режиссер Hunt: Showdown 1896 углубляется в первую новую карту Ханта за 3 года

«Охота 2.0»

Как преданный поклонник The Hunt: Showdown с момента ее выхода в раннем доступе, я с нетерпением ждал каждого обновления, затаив дыхание. В ноябре прошлого года мне выпала честь присутствовать на интервью PC Gamer с генеральным менеджером Crytek Дэвидом Файфилдом. Во время нашего разговора он намекнул о предстоящем обновлении, которое потенциально можно было бы считать продолжением игры, которую мы все любим.

Благодаря доступным передовым технологиям зрительные возможности Ханта значительно расширились. Были представлены долгожданные функции, такие как официальная поддержка HDR, DirectX 12, FSR и DLSS. Это не только улучшает графику Ханта, но и поднимает графическую основу игры. После выпуска обновления 1896 минимальные требования к ПК для Hunt немного возрастут (при этом сохраняется возможность использования более старого оборудования). Наконец, консольные версии последнего поколения больше не будут доступны в Интернете.

Hunt 1896 можно рассматривать как расширенную версию или обновление оригинальной игры Hunt. Хотя он сохраняет все предыдущие карты, прогресс и косметику, он также улучшает их. После выпуска Crytek планирует обновить старые карты современной системой освещения, включающей глобальное освещение и шейдеры воды. Это улучшение направлено на то, чтобы реки и пруды в игре выглядели более естественными, менее мутными и непрозрачными. Хотя остается неясным, получат ли все карты существенную детализацию, как в «Ущелье Маммона», предварительный просмотр новой системы освещения демонстрирует впечатляющее визуальное качество.

Обновление 1896 года для Ханта не содержит ни одного выдающегося изменения. Скорее, Crytek стремится улучшить различные элементы по всем направлениям. Сюда входят как крупные, так и незначительные улучшения, такие как:

  • Аудиосистема с «истинной скоростью звука», которая имитирует путешествие во времени взрывов и стрельбы на большие расстояния — на практике это означает, что на расстоянии вы увидите взрыв раньше, чем услышите его.
  • Полностью переделанный пользовательский интерфейс с меньшим количеством разделов и скрытыми меню (новый дизайн выглядит очень консольным, но, надеюсь, управление с помощью мыши не отстой)
  • Изменения перков и оружия: «Некромант» — черта ожога, прицелы станут более однородными, а удушающие облака действуют всего минуту.
  • Проволочные ловушки можно размещать где угодно, что должно оказать существенное влияние на стиль игры и вытолкнуть игроков из затвердевших за годы зон комфорта при размещении ловушек.
  • Оптимизированные задачи, которые обновляются еженедельно и одинаковы для всех игроков.
  • Вариант центрированного перекрестия
  • Переработан набор и классификация охотников: легендарные охотники теперь просто «охотники», а обычные многоуровневые охотники имеют собственные имена и предысторию, как и любые другие.

Я в восторге от предстоящих изменений в Hunt Showdown: 1896, в которых центром внимания станет Ущелье Маммона. Судя по тому, что я слышал до сих пор, это обновление кажется достойным нового бренда Crytek. Я поделюсь более подробной информацией по мере приближения даты выпуска 15 августа.

Смотрите также

2024-07-25 16:03