Новое расширение Ready or Not поднимает напряженные шутеры на новую высоту, но политика достигла дна

Новое расширение Ready or Not поднимает напряженные шутеры на новую высоту, но политика достигла дна

Как давний поклонник тактических шутеров и человек, который играл бесчисленное количество часов в такие игры, как SWAT 4, меня сразу же привлекла Ready or Not, когда она была выпущена. Его уникальная идея — быть членом команды спецназа, не приносящей летального исхода, которому поручено разрешать ситуации, не причиняя вреда, — была интригующим поворотом в жанре, который я нашел одновременно сложным и захватывающим.

DLC Home Invasion Ready or Not напоминает старые пакеты расширения. Есть множество новых миссий, несколько новых видов оружия, немного косметики и обновление QOL (бесплатное для всех игроков), которое облегчает некоторые болевые точки игры, обновляет многопользовательские лобби, а также улучшает искусственный интеллект и звук. Home Invasion также стоит 9,99 долларов, что делает ее настоящей находкой для тех, кто уже вложил средства в человеконенавистническую игру Void Interactive.

После редкого столетнего шторма, который опустошил город Лос-Суэньос, оставив после себя затопленные ландшафты и разбросанные обломки, Home Invasion представляет три новые миссии. Несмотря на явные различия, эти уровни визуально связаны последствиями урагана, создавая единую тему.

Новое расширение Ready or Not поднимает напряженные шутеры на новую высоту, но политика достигла дна

Проще говоря, три недавно добавленных в игру оружия кажутся ненужными. Оружие в Ready or Not исторически создавалось больше для эстетической привлекательности, чем для внесения существенных изменений в игровой процесс. Автомат DM4PDW и пистолет 509 — среднее дополнение к существующему арсеналу, который уже переполнен подобным оружием. Как человек, которому нравятся тонкости огнестрельного оружия в Escape From Tarkov, я могу оценить различия, но, честно говоря, большинство видов оружия в этой игре можно заменять взаимозаменяемо без заметного влияния на игровой процесс. DM4PDW немного короче, чем некоторые другие виды оружия, что облегчает маневрирование в ограниченном пространстве, но также имеет большую отдачу – да, компромисс, но не особенно существенный.

Raider X P320 представляет собой несколько интригующий пистолет-карабин, обеспечивающий устойчивое прицеливание. Однако по сути он функционирует как полуавтоматический пистолет с привлекательным внешним видом. Следовательно, участие в бою с этим оружием больше похоже на игру с оружием Nerf, чем на столкновение с противниками, вооруженными дробовиками и штурмовыми винтовками. Тем не менее, я с нетерпением жду добавления более необычного оружия, подобного этому, в будущих расширениях Ready or Not DLC.

В комплект входит дополнительное удовольствие в виде новой бесплатной косметики. Однако я был разочарован, потому что в оригинальной игре вы получали снаряжение в качестве награды за выполнение миссий, соответствующих определенным стандартам, что делало прогресс приятным и полезным опытом.

Новое расширение Ready or Not поднимает напряженные шутеры на новую высоту, но политика достигла дна

Среди трех миссий наиболее захватывающей является «Законодатель»: перестрелка разворачивается в большом особняке, наполненном тесными комнатами, населенными хорошо оснащенными злоумышленниками. Визуальные эффекты захватывают дух, а впечатляющие рукопашные бои Ready or Not оживают, когда вы перемещаетесь между структурами. Среди хаоса вы отчаянно общаетесь со своими товарищами по команде, чтобы сохранить контроль над быстро ухудшающейся ситуацией.

Просторные кухни и столовые на первом этаже создают ощущение господства, пока вы не подниметесь по одной из многочисленных парадных лестниц, ведущих к запутанному лабиринту спален, гардеробных и неожиданных функций, таких как симуляция гольфа (расточительность богатого человека). . Здесь с разных сторон непредсказуемо вспыхивает стрельба. Мне часто приходилось защищаться от врагов, спускающихся по лестнице, одновременно сражаясь с противниками на том же уровне. Напряженные, хаотичные боевые столкновения представляют «Готов или нет» на пике популярности.

Новое расширение Ready or Not поднимает напряженные шутеры на новую высоту, но политика достигла дна

Законодатель несет в себе сверхъестественную и жестокую ауру, напоминающую самые захватывающие этапы из предшественника Ready or Not, SWAT 4. Void Interactive постоянно демонстрирует свое мастерство в дизайне уровней, не только создавая захватывающую игровую среду, но и воплощая ее в жизнь с аутентичными деталями. . Этот талант к дизайну блестяще проявляется в Home Invasion.

В «Нарко», втором уровне «Готов или нет», я пытаюсь поддерживать порядок среди хаоса. После того, как офицер под прикрытием был трагически обнаружен и казнен, я и моя команда должны принести мир в этот обширный пригородный район. Пейзаж наполнен приземистыми одноэтажными домами и узкими улочками, кишащими хорошо вооруженными бандитами. Прохождение этого уровня оказывается сложным, но особенным опытом, не похожим ни на один другой в Ready or Not. Я и моя группа из четырех человек часто оказывались дезориентированными среди, казалось бы, одинаковых зданий. В тот момент, когда мы ослабляем бдительность, хотя бы на секунду, мы рискуем быть уничтоженными скрытым преступником, скрывающимся в тени.

Новое расширение Ready or Not поднимает напряженные шутеры на новую высоту, но политика достигла дна

В конце вас ждет тревожная миссия под названием «Общежитие», в которой вашей команде спецназа предстоит расчистить ветхое здание, укрывающее бездомных во время шторма. Обитатели в основном босиком и размахивают ножами, а в некоторых комнатах спрятаны более опасные ловушки. Однако смущает ощущение, будто в этой ситуации злоумышленником являетесь вы. Void Interactive ранее вызывала споры: в базовой игре был сценарий жестокой стрельбы в университете, который меня беспокоил, в то время как в целом игра несет в себе тревожную атмосферу человеконенавистничества, которая временами может трансформироваться во что-то темное и неудобное.

Проще говоря, концепция участия в бою в качестве офицера военизированной полиции может кого-то сбить с толку, но лично мне игра «Готов или нет» нравится из-за моих усилий не причинить никому вреда. Во время встреч с противниками я выкрикиваю предупреждения и готовлю нелетальное оружие, такое как электрошокер, вместо того, чтобы прибегать к стрельбе. Успешное прохождение уровня с S-рангом означает, что ни с одной из сторон никто не был убит.

Новое расширение Ready or Not поднимает напряженные шутеры на новую высоту, но политика достигла дна

Как фанат этой игры, в которой ценятся нелетальные подходы, я считаю этот путь более благородным, но в то же время значительно более трудным для прохождения. Менее смертоносное оружие имеет свои особенности. Например, ограниченная мощность электрошокера и хаотичный потенциал дружественного огня пейнтбольного ружья — это лишь некоторые из этих проблем. Однако придерживаться игровой механики и причинять кому-либо минимальный вред — это «правильный» способ игры, даже если это редкая задача в шутерах. Несмотря на противоречивую политику вне игры, я считаю, что этот уникальный аспект выделяет ее среди других и делает ее существование стоящим.

Но разогнать скопище бездомных, укрывшихся от бури? Это весьма предосудительно

В целом, Ready or Not придерживается четкой моральной позиции на протяжении всей игры. Большинство противников в базовой версии изображены как жестокие захватчики домов, террористы и торговцы детьми в целях сексуальной эксплуатации. Однако вторжение в группу бездомных, ищущих убежища во время грозы, является морально сомнительным действием. Хотя можно утверждать, что Void Interactive задумала это как юмористический жест, игра изображает этот поступок серьезно, добавляя ему жесткого политического подтекста.

Хотя Ready or Not от Void Interactive представляет собой увлекательный и приятный шутер, в нем не удается раскрыть политический подтекст, глубоко укоренившийся в его повествовании. Дополнительный контент, Home Invasion, впечатляет, но меня не устраивает общий пакет.

Новое расширение Ready or Not поднимает напряженные шутеры на новую высоту, но политика достигла дна

В последние годы функция правоохранительных органов в современном обществе подверглась серьезной критике, особенно в Соединенных Штатах. Этот сдвиг представляет собой заметную эволюцию по сравнению с эпохой SWAT 4 и последующих лет, создавая проблемы, которые являются сложными в культурном отношении и в которых трудно разобраться. У меня есть сомнения относительно способности или желания Void Interactive решить эту проблему; однако они преуспевают в создании игр-шутеров, в которых насилие является необходимой мерой, а не приятным занятием. Это представляет собой интригующую задачу для давних любителей шутеров, которые ищут дополнительный уровень напряжения и азарта. Будьте готовы пережить некоторый дискомфорт во время участия в этом опыте.

Смотрите также

2024-07-25 19:19