Как давний геймер и страстный поклонник серии Overwatch, я был свидетелем эволюции командного шутера Blizzard от его создания до нынешнего состояния — Overwatch 2. Переход к формату 5 на 5, несомненно, вызвал споры среди многих игроков. , в том числе и я, оплакивающий потерю героя-танка в каждой команде и влияние, которое это оказало на динамику игры.
Одним из основных спорных изменений в Overwatch 2 является переход к командному составу 5 на 5. Эта модификация существенно повлияет на игровой процесс, поскольку в каждом отряде теперь только на одного героя-танка меньше. С момента его запуска шли ожесточенные споры о том, стоит ли возвращаться к формату 6 на 6. В недавнем обновлении блога игровой директор Аарон Келлер сообщил о намерении еще раз протестировать 6 на 6, наряду с другими потенциальными изменениями формата, в предстоящих экспериментальных игровых режимах, выпуск которых запланирован на конец года.
По словам Келлера, как страстный фанат, я могу сказать вам, что режим 6 на 6 может не реализоваться сразу из-за потенциальных проблем с производительностью на старых системах при запуске игр для 12 игроков. Blizzard признает эту проблему и считает, что пройдет «как минимум несколько сезонов», прежде чем они смогут оптимально подготовить игру к изменению формата. Поэтому они планируют тем временем поэкспериментировать с другими режимами.
По словам Келлера, если вы изучите эволюцию Overwatch с момента его запуска, станет очевидно, что несколько изменений сузили разнообразие матчей Overwatch. Некоторые игроки поделились своей обеспокоенностью тем, что игра может показаться повторяющейся от одной сессии к другой. Однако мы считаем, что эта проблема выходит за рамки формата 5 на 5.
Как преданный игрок в Overwatch с многолетним опытом за плечами, я очень рад услышать о предстоящем ограниченном по времени режиме «Быстрая игра: взломанный» в 13 сезоне. Будучи человеком, который прошел через суровые традиционные ограничения состава команды, Я могу засвидетельствовать разочарование от длинных очередей из-за нехватки игроков-танков.
Одной из целей перехода на режим 5 на 5 в Overwatch 2 было резкое сокращение времени, затрачиваемого на ожидание матчей. График в блоге Келлера демонстрирует это улучшение: удаление одного танкиста из каждой команды (наименее популярная роль) позволило сократить время ожидания почти вдвое. Возврат к игре 6 на 6 может означать, что придется ждать дольше, чем требуется для завершения самого матча – перспектива, которая, по словам Келлера, «все еще вызывает у меня опасения».
Продолжающиеся дебаты о нынешнем формате Overwatch 2 больше нельзя откладывать, поэтому Blizzard намерена поэкспериментировать и выяснить, что работает. Каждое испытание будет продолжаться несколько недель, пока команда собирает информацию и оценивает ее влияние на игру. «Мы тщательно рассмотрим выводы, полученные в результате каждого теста, и определим лучший подход, отвечающий требованиям игроков», — объясняет Келлер. «Будь то мир 5 на 5, 6 на 6 или даже в обоих форматах, мы выясним это позже».
Предполагалось, что лучшим подходом к решению проблемы танков в Overwatch будет повышение привлекательности этой роли, но, к сожалению, это не сработало. Когда Overwatch 2 дебютировал, несколько героев-танков были модифицированы, чтобы обеспечить больше активности и меньше времени, проведенного в укрытии за щитами. Новейшие пополнения в списке, Рамматра и Мауга, являются мобильными наносящими урон, действующими на средних и близких дистанциях. Тем не менее, Танки остаются игнорируемыми и менее любимыми героями в Overwatch.
Overwatch 2 до сих пор не смог отличиться от Overwatch 1, и я считаю, что этому есть несколько объяснений. Лично мне никогда не нравился формат «пять на пять» так сильно, как большие команды в оригинальной игре, которые, казалось, способствовали лучшему сотрудничеству и координации между игроками. Тем не менее, я признаю причину этого изменения со стороны Blizzard. Ажиотаж вокруг Юноны, нового персонажа поддержки, является свидетельством значительного числа фанатов, которые жаждут, чтобы Overwatch предлагал больше тактических и командно-ориентированных игровых возможностей.
Было бы интересно испытать игровой процесс 6 на 6 в его нынешней форме в Overwatch 2, а не просто обсуждать его в теории. Независимо от того, возродят ли результаты былое величие Overwatch 1 или нет, в этой популярной многопользовательской игре давно назрели перемены.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-07-25 21:17