Как давний поклонник видеоигр и сторонник справедливой трудовой практики, я солидарен с участниками голосовой и захватывающей движения в их продолжающейся забастовке против крупных игровых компаний. Потенциальное использование генеративного искусственного интеллекта для замены людей-исполнителей является тревожным событием, которое может существенно повлиять на средства к существованию этих талантливых людей.
И снова актеры озвучивания и захвата движений под руководством SAG-AFTRA занимают свою позицию. Более 160 000 исполнителей планируют прекратить работу в таких крупных компаниях, занимающихся видеоиграми, как Activision, Disney и EA. Их причина? Они требуют от этих фирм контракта, который включает в себя необходимую защиту ИИ.
Забастовка официально начнется 26 июля.
Как геймер, я могу связать это со своим опытом работы с разработчиками игр. Несмотря на то, что мы согласовали множество ключевых моментов в наших профсоюзных контрактах, игровые компании не будут явно и недвусмысленно обещать, что они будут защищать всех исполнителей, на которых распространяется действие ИИ, с помощью технологии искусственного интеллекта. Вместо этого они оставляют это расплывчатым и неопределенным.
Актеры озвучивания, которые выразили почти единогласное одобрение (98,32% голосов «за»), призывают разработчиков игр сообщать, когда они собираются использовать генеративный искусственный интеллект для ролей, традиционно исполняемых актерами-людьми. Более того, они ожидают переговоров о справедливой компенсации, если такой ИИ будет использоваться для воспроизведения голоса или образа актера.
Есть опасения, что без адекватных гарантий для актеров озвучивания игровые компании могут сократить расходы, обучая системы искусственного интеллекта, используя свои предыдущие разработки. Это может позволить компании бесконечно воспроизводить голос актера без необходимости нанимать его для дополнительных сеансов записи.
После 18 месяцев обсуждений Саре Эльмале, актрисе и представителю профсоюза, стало ясно, что наши работодатели не желают обеспечивать справедливую и оправданную защиту ИИ. Вместо этого они, похоже, намерены воспользоваться ситуацией. Мы отвергаем этот подход; мы не бросим ни одного из наших членов и больше не будем откладывать поиск адекватной защиты.
Голоса ИИ, созданные с помощью искусственного интеллекта, возможно, не смогут сравниться с подлинностью актеров-людей в обеспечении убедительной игры, однако они продемонстрировали потенциал, способный разрушить индустрию озвучки. Например, The Finals, бесплатная игра-шутер от первого лица, использует программное обеспечение для преобразования текста в речь для своих комментаторов вместо того, чтобы нанимать профессиональных актеров озвучивания.
Как геймер, я заметил, что в некоторых играх, таких как Stellaris, голоса реальных актеров воспроизводятся с помощью генеративного искусственного интеллекта. Например, голоса этих актеров используются для создания голосов ИИ в игре. Однако важно отметить, что компании, разрабатывающие эти игры, такие как Paradox, платят актерам гонорары за предоставление обучающих материалов. Это обычное соглашение в контрактах с ИИ-защитой.
Многообещающим развитием генеративного ИИ является его способность создавать новый контент, но эта область может оказаться сложной. Например, OpenAI создала голос, который очень напоминал голос Скарлетт Йоханссон, отражая ее игру в роли ИИ-персонажа в «Она». Однако компания пояснила, что это был не настоящий голос Йоханссон — вместо него они наняли другого актера. Тем не менее, они решили убрать голос из уважения к актрисе.
Любительское использование ИИ для генерации и имитации человеческих голосов стало распространенным в различных областях, включая создание контента, который категорически не одобряется актерами, например, материалов для взрослых. Регулировать эту деятельность среди любителей может оказаться непросто. Однако юридические соглашения потенциально могут помешать компаниям использовать образ или голос актера в проектах, на которые они не давали согласия, например, в игровой индустрии.
По словам национального исполнительного директора SAG-AFTRA Дункана Крэбтри-Ирландия, актеры стремятся к разумному вознаграждению и привилегии быть информированными до того, как их лица, голоса и тела будут использованы ИИ.
В 2016 году актеры SAG-AFTRA, занимающиеся озвучкой видеоигр, объявили длительную забастовку из-за проблем с выплатой остатков. Эта забастовка в первую очередь затронула этот сектор игровой индустрии и продолжалась почти год. Влияние на текущие игровые проекты не было сразу ясно, поскольку крупные разработчики не признавали открыто никаких задержек, вызванных остановкой работы. Однако одним из важных результатов стало решение Эшли Берч не повторять свою героиню Хлою в Life is Strange: Before the Storm.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-07-26 02:02