Киберпанк-приключение «Никто не хочет умереть» похоже на то, будто вы сделали целую игру из скучного вступления без боя в шутере от первого лица с тройным рейтингом.

Киберпанк-приключение «Никто не хочет умереть» похоже на то, будто вы сделали целую игру из скучного вступления без боя в шутере от первого лица с тройным рейтингом.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я видел немало приключенческих игр, которые обещали захватывающий и увлекательный опыт, но не смогли их реализовать. И, к сожалению, «Никто не хочет умереть» — одна из таких игр.

Никто не хочет умирать начинается с двух ярких моментов повествования 2010-х годов, которые заставили меня стонать. Во-первых, у нас здесь есть галлюцинации мертвой жены, излюбленный психиатрический симптом главных героев крутых парней во всем мире. Вторым был главный герой, имя которого я уже забыл, который издавал звуки типа «Хнннррраааааггх» и смотрел вниз, как сжимаются и разжимаются его руки, в то время как экран как бы пульсирует и становится размытым. У этого парня смертельный случай главного героя Xbox 360 FPS.

С другой стороны, «Nobody Wants to Die» — это не типичный шутер от первого лица. Вместо этого это захватывающее приключение от первого лица, действие которого разворачивается в суровом мире киберпанка будущего. Это темное, ретро-футуристическое окружение отмечено высокими мегазданиями, неоновыми огнями и постоянным доминированием корпораций. Однако этот научно-фантастический фон с отчетливой атмосферой нуара 40-х годов не вызвал у меня интереса, как я надеялся.

Киберпанк-приключение «Никто не хочет умереть» похоже на то, будто вы сделали целую игру из скучного вступления без боя в шутере от первого лица с тройным рейтингом.

Начальная сцена не стала для меня более привлекательной из-за устаревшего анимационного стиля, который по иронии судьбы скрывает тревожную этику бессмертия создателей в этом воображаемом мире, где люди переносят свое сознание в новые тела. Я уверен, что до Fallout это устройство использовалось во многих фильмах и телешоу, но даже когда в 1997 году дебютировала новаторская видеоигра в этом жанре, я не мог вызвать чувство шока или удивления от веселой музыки и обмена телами мужчин. Вместо этого я остался с оцепенелой реакцией, предположительно призванной заставить меня подумать: «это не антиутопическая научная фантастика моего старика!»

За свои долгие годы я многое повидал, но идею экономики, построенной на похищении тел, трудно принять. Дело не только в том, что это звучит неправдоподобно, но ничто в этой истории или ее главном герое не делает ее более правдоподобной. 120-летний мужчина, находящийся в центре всего этого, кажется таким же живым и спокойным из-за своего преклонного возраста, каким мог бы быть сорокалетний детектив. В свое время я встречал немало необычных персонажей, но этот — лучший вариант. Это также позор, потому что, если бы «Никто не хочет умирать» сделал бы что-нибудь интересное с этой предпосылкой, я, возможно, был бы готов приостановить свое неверие. Однако в нынешнем виде эта история оставляет меня равнодушным.

Раньше мне нравилось много головоломок от первого лица. Однако «Никто не хочет умереть» мне кажется скорее утомительным и скучным занятием.

В более беззаботном и непринужденном подходе игра «Никто не хочет умереть» представляет интригующие проблески умного и забавного взгляда на свою тему. Иногда игра допускает некоторое смягчение правил, раскрывая юмористические последствия жизни общества, жизнь которого жестко регулируется правительством. Поскольку тела, готовые к транспортировке, пользуются большим спросом и контролируются государством, здоровье и физические возможности становятся главными приоритетами, что приводит к беспрецедентному запрету. Увлекательно, не так ли?

Киберпанк-приключение «Никто не хочет умереть» похоже на то, будто вы сделали целую игру из скучного вступления без боя в шутере от первого лица с тройным рейтингом.

Вместо того, чтобы сосредотачиваться на интригующих элементах, таких как крутые вещи, история отдает приоритет обширной вымышленной истории и утомительным политическим маневрам. Меня не интересуют иллюминаты, масоны или чей-либо еще заговор, формирующий бессмертную экономику, которая вводится преждевременно, не давая времени понять обстановку. Отношения между нашим главным героем и его куратором также оставляют желать лучшего, поскольку им не хватает химии и харизмы.

Детектив Гай: «Сегодня на месте преступления у нас есть несчастная жертва, которую пронзили. Уловили мысль?»

Размышляя о несправедливых преимуществах, которые экономика передачи тел дает богатым, главный герой восклицает: «Это больше не открытый аукцион; это больше похоже на привилегированный круг торгов». Я был бы рад уточнить, есть ли разница между аукционом и кругом торгов. Кстати, вас может заинтриговать тот факт, что главный герой детектива игнорирует правила. «Никто не ожидает, что вы будете заботиться о правилах», — объясняет женщина из управления полетами, подчеркивая его несоответствие.

Детективное видение

Проще говоря, игра «Никто не хочет умирать» отличается захватывающим сюжетом и хорошо проработанными персонажами, что отличает ее от типичных шутеров от первого лица, где действие имеет приоритет. Раньше я ценил головоломки этого жанра. Однако «Никто не хочет умирать» мне показался утомительным и неинтересным. В игре есть устройство перемотки времени для расследования мест преступлений, что интригует, но презентация не получается из-за бессвязного исполнения. Эффектный образ разрушенной комнаты, вновь обретаемой воедино, подрывается медленной и прерывистой манерой, в которой игра его раскрывает.

В игре «Nobody Wants to Die» процесс расследования аналогичен изучению мозговых сцен Cyberpunk 2077, что позволяет вам быстро перемещаться по временной шкале места преступления в поисках важных деталей. Хотя мозговые танцы в Киберпанке мне показались интересными, они были всего лишь дополнительными мини-играми в рамках более крупной ролевой игры. Однако в «Никто не хочет умирать» эти расследования составляют основу игры и, к сожалению, наполнены утомительными задачами, которые отвлекают от общего впечатления.

На двух местах преступлений, с которыми я столкнулся, я действовал как помощник, постоянно курсируя между ними и манипулируя детективными инструментами для продвижения сюжетной линии в «Никто не хочет умирать». Интерактивная пробковая доска и струнный механизм игры обеспечивают привлекательный уровень гибкости по сравнению с аналогичными функциями в таких играх, как Alan Wake 2. Тем не менее, ее все еще можно решить методами грубой силы, и она не обладает достаточной глубиной, чтобы выдержать шестичасовое впечатление.

Киберпанк-приключение «Никто не хочет умереть» похоже на то, будто вы сделали целую игру из скучного вступления без боя в шутере от первого лица с тройным рейтингом.

Киберпанк-приключение «Никто не хочет умереть» похоже на то, будто вы сделали целую игру из скучного вступления без боя в шутере от первого лица с тройным рейтингом.

Киберпанк-приключение «Никто не хочет умереть» похоже на то, будто вы сделали целую игру из скучного вступления без боя в шутере от первого лица с тройным рейтингом.

Киберпанк-приключение «Никто не хочет умереть» похоже на то, будто вы сделали целую игру из скучного вступления без боя в шутере от первого лица с тройным рейтингом.

Киберпанк-приключение «Никто не хочет умереть» похоже на то, будто вы сделали целую игру из скучного вступления без боя в шутере от первого лица с тройным рейтингом.

Замысловато спроектированная среда с дополнительными интерактивными элементами давала ощущение исследования, стоящего моего времени. Визуально игра была потрясающей: моя видеокарта заработала и дала впечатляющие результаты, даже если мне пришлось снизить настройки для оптимальной производительности на моем RTX 3070.

Пытаясь избежать непреднамеренного преуменьшения «Никто не хочет умереть», меня в равной степени захватили некоторые аспекты ранних стадий. Украденной сигарой из роскошного офиса я мог насладиться позже, и мой коллега из центра управления полетами упомянул прошлый инцидент с кражей, когда обсуждал потенциальное изъятие доказательств. Поддержание дружеского отношения к г-же Центр управления полетами и избегание грубости расширили наши возможности для разговора по мере того, как ее доверие становилось глубже.

Проведя два часа в «Никто не хочет умереть» из предполагаемых шести часов игрового процесса, я решил, что больше не хочу в нее играть. Я настоятельно не советую тратить на эту игру свое время и 25 долларов. Вместо этого рассмотрите возможность изучения других вариантов приключений от первого лица, научно-фантастических детективов, более коротких игр и более доступных игр, которые предлагают большую отдачу от ваших инвестиций.

Смотрите также

2024-07-26 02:03