Как давний поклонник и преданный игрок D&D, я не могу не чувствовать разочарование в связи с последними открытиями относительно предлагаемых изменений класса Рейнджеров в предстоящем наборе правил 2024 года. Потратив бесчисленные часы на оттачивание своих навыков рейнджера, как с точки зрения игровой механики, так и с погружением в лор и аспекты построения мира, меня смущает видеть такие существенные изменения, которые, кажется, умаляют уникальную индивидуальность и глубину этого заветного класса.
У старого класса рейнджеров в D&D была тяжелая история. Когда он был впервые представлен в «Справочниках игрока» 2014 года, его резко критиковали за его впечатляющие способности. Однако с выпуском таких добавок, как Tasha’s Cauldron of Everything, он получил значительные улучшения. И все же мы находимся в 2024 году и все еще обсуждаем те же опасения по поводу этого несчастного класса. Похоже, что несмотря ни на что, Рейнджер просто не может избавиться от своей далеко не благоприятной репутации.
Примерно в конце прошлого месяца сообщение в блоге, сравнивающее модели Ranger 2024 и 2014 годов, получило в целом прохладный отклик.
Если вы не знакомы с языком мин-макс, вот более простое объяснение: из «Котела всего Таши» несколько расширенных функций были упрощены. Одним из примечательных изменений является «Метка охотника», которая раньше была заклинанием рейнджера, наносящим урон Силой (менее распространенный тип сопротивления), теперь становится основной особенностью класса и играет важную роль в обновлении.
Судя по моему игровому опыту рейнджера, я должен признать, что разочарован некоторыми изменениями, внесенными в мой класс. Вместо улучшения его уникальных характеристик разработчики заменили интригующие, хотя и неэффективные функции дополнительными заклинаниями и навыками. Этот переход разочаровал многих игроков, в том числе и меня, — он возвращает воспоминания о проблемах с Рейнджером 2014 года. Проблема не в том, что эти новые дополнения слишком специфичны и редко используются; скорее, все они кажутся немного пресными и недостаточно мощными.
В интервью ScreenRant ведущий дизайнер правил Джереми Кроуфорд попытался развеять опасения по поводу переноса бремени проектирования на заклинания Рейнджера, заверив игроков, что они были значительно улучшены.
В 2014 году я сосредоточился на определенных аспектах игры, таких как применение Метки Охотника. Перенесемся в 2024 год, и хотя мне все еще нужна концентрация для этой способности, я заметил некоторые элементы, которые больше не требуют моего полного внимания. Это было особенно заметно в таких классах, как «Рейнджер», ключевые особенности которых зависят от фокуса.
Как преданный игрок, я могу вам сказать, что некоторые чары имеют тег «концентрация». Эти магические способности требуют, чтобы я бросал кубик всякий раз, когда получаю урон, чтобы поддерживать их активность. Более того, если меня нокаутируют или оглушат, эти заклинания автоматически исчезнут из моего репертуара.
Проще говоря, мне кажется нелогичным, что мы должны исключать фокус для определенных заклинаний, когда существует тот факт, что Метка Охотника, которая наносит только 1d6 единиц силового урона за удар по одной цели и требует концентрации.
Класс Рейнджер с еще большим акцентом реагирует на первичную критику о том, что его отличительные черты постепенно заменяются мирскими навыками и магическими способностями.
Заклинания, заклинания, заклинания
Давайте просто быстро пробежимся по списку основных изменений:
- «Избранный враг» теперь позволяет бесплатно использовать «Метку охотника» дважды за длительный отдых, причем количество использований увеличивается по мере повышения уровня. Другими словами, «эта функция больше не ориентирована на отслеживание и вызов информации об определенных типах существ».
- Natural Explorer, который давал вам бонусы в зависимости от местности, был заменен одним из вариантов из версии Ranger из «Котела Таши»: один навык, два языка.
- Первобытная осведомленность, позволяющая отслеживать определенных существ, исчезла. Вместо этого, как заверяет пост, вы получаете больше доступа к заклинаниям — что-то вроде функции «Первобытное осознание» Таши.
- Land’s Stride, который давал вам бонусы к движению, был заменен другим навыком Expertise.
- Это не замена, но на 9 уровне вы получаете – как вы уже догадались – еще две Экспертизы по навыкам.
- На уровне 13 вы больше не можете потерять концентрацию на Метке Охотника из-за входящего урона.
- На уровне 17 вы получаете преимущество против цели вашей Метки Охотника с помощью Точного Охотника — на бумаге это звучит хорошо, но это очень, очень поздний уровень для получения этой функции, особенно когда вы можете добиться того же эффекта с помощью трех уровней Nature’s Veil. раньше (хотя и в ограниченных мощностях).
- Ваша ключевая способность 20-го уровня, главный удар всего класса, — это увеличение урона от метки вашего охотника с 1d6 (один шестигранный кубик) до 1d10. Это среднее увеличение урона в два раза. На уровне 20.
Котел Таши Рейнджер имеет некоторые явные отличия от других вариантов рейнджера. Вместо «Спрятаться на виду», которое является весьма специализированным, вы получаете временные очки жизни. Природная завеса, особенность Ташинского котла рейнджера, была перенесена с уровня 10 на уровень 14. Это может показаться незначительным, но в зависимости от темпа вашей игры это может означать дополнительные 10-30 сеансов, прежде чем вы получите эту способность.
Вместо предыдущего бонусного действия скрытая способность под названием «Исчезновение», которая обеспечивала интригующую возможность неотслеживаемости при немагическом обнаружении, теперь уступает место «Природной завесе» как полноценной функции.
Напомним, что многие оригинальные характеристики рейнджера, хотя и богатые, были заменены навыками проверок способностей и магии. Метка охотника теперь является основной способностью рейнджера, преимущества которой возрастают по мере продвижения, по сути предоставляя дополнительные заклинания бесплатно. Хотя постоянное преимущество над врагом на 17 уровне полезно, существует множество других способов получить преимущество, даже за счет ваших собственных способностей.
Как человек, играющий в настольные ролевые игры более десяти лет и всегда питавший слабость к классу рейнджеров, я должен признать, что был рад услышать о предстоящих изменениях правил в 2024 году. Однако мой энтузиазм быстро угас по мере того, как Я углубился в предлагаемые изменения.
Как геймер, я могу заверить вас, что я не единственный, кто разделяет такое же недоумение и неверие. Точно так же, как XP до уровня 3, как это показано в его видео «New Ranger Bad», я спрашиваю: «Это какая-то шутка?» Ссылаясь на инцидент с Diablo Mobile в 2018 году, он восклицает: «Ребята, в вашем распоряжении есть заклинания, верно? Это просто так!» Ты можешь в это поверить?
Как давний поклонник Dungeons & Dragons и Final Fantasy 14, я не могу не почувствовать укол разочарования, когда читаю новость о том, что Wizards of the Coast (WotC) удаляет Primeval Awareness из игры. Раньше я был активным YouTube-блогером и стримером в сообществе D&D, и я помню волнение и ожидание, окружавшее эту возможность.
Ответы других сообществ также были не очень хорошими. «Я не понимаю, почему они утроили значение [Знака Охотника] как главной особенности Рейнджера, а затем решили не решать ни одну из проблем, связанных с заклинанием. Это действительно сбивает с толку», — пишет пользователь bobbifreetisss в сабреддите dndnext. «Кроуфорд, чувак, ты главный гейм-дизайнер. Если ты думаешь, что концентрация на HM не будет слишком нарушена из-за мультиклассирования, тогда придумай новую характерную способность?»
Автор пояснил, что Кроуфорда не заставляли под дулом пистолета заставить это заклинание 1-го уровня определить всю его личность рейнджера.
Точно так же, как «Котел Таши» представил свежие обновления и исправления, я верю, что будущие своды правил внесут поправки, даже если Wizards, похоже, не желает что-то менять сейчас. Тем не менее, есть горько-сладкое удовольствие осознавать, что класс Рейнджеров, возможно, находится на пути к очередному провалу. Как и планировалось, первоначальный выпуск набора правил 2024 года запланирован на 17 сентября.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-07-26 15:02