Как давний поклонник сериалов Double Fine и Psychonauts, я должен сказать, что этот последний эпизод PsychOdyssey стал для меня поездкой на американских горках эмоций. Прием Psychonauts 2 был просто фантастическим — я был очень рад, наконец, заполучить игру, которая так долго находилась в разработке, а положительные отзывы только подтвердили то, что мы все знали: Psychonauts 2 была триумфальным возвращением в прошлое. из самых изобретательных и эмпатических вселенных игр.
Double Fine и 2 Player Productions неожиданно выпустили новый эпизод своего 22-часового документального сериала о Psychonauts 2, который вышел в феврале. Эта последняя часть посвящена восприятию игры, тому, как команда справилась с любыми проблемами, возникшими впоследствии, и намекает на потенциальные будущие проекты от Double Fine, принадлежащей Microsoft.
Как большой поклонник Psychonauts, я был в восторге, когда долгожданное продолжение наконец вышло в 2021 году. Шумиха была реальной: восторженные отзывы сыпались слева и справа. Мне не терпелось снова окунуться в эту изобретательную и эмпатическую вселенную, созданную блестящими умами Double Fine Productions. Но вы знаете, что они говорят: ожидания могут быть непростой задачей.
Создание Psychonauts 2 было сложным и длительным процессом, как показано в первых 22 часах документального фильма PsychOdyssey, выпущенного в прошлом году. Этот последний эпизод вызывает жуткое ощущение из-за творческих споров и увольнений сотрудников, возникших во время расширенной разработки игры. Кроме того, значительная часть посвящена работе команды над проектом, иллюстрируя, как даже благонамеренная студия с коллективной рабочей средой может непреднамеренно подтолкнуть своих разработчиков к неуправляемым нагрузкам.
Несмотря на некоторые трудности, Psychonauts 2 в Double Fine не была такой уж мрачной и мрачной. Фактически, команда сообщила о меньшем количестве увольнений сотрудников, чем в предыдущих проектах. Кажется, среди членов команды, от работников начального уровня до руководителей студий, есть сильное желание извлечь уроки из Psychonauts 2 и улучшить будущие процессы разработки в Double Fine.
Мы мельком увидели, как могут выглядеть предстоящие проекты Double Fine: наряду с несколькими небольшими играми, находящимися в разработке, основатель компании Тим Шафер вместе с командой экспериментирует над новой концепцией. Неизвестно, превратится ли этот прототип в полноценную игру.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-07-28 04:52