Неожиданный финальный эпизод документального сериала «Психонавты 2» вышел более чем через год после его первого выпуска.

Неожиданный финальный эпизод документального сериала «Психонавты 2» вышел более чем через год после его первого выпуска.

Как давний поклонник сериалов Double Fine и Psychonauts, я должен сказать, что этот последний эпизод PsychOdyssey стал для меня поездкой на американских горках эмоций. Прием Psychonauts 2 был просто фантастическим — я был очень рад, наконец, заполучить игру, которая так долго находилась в разработке, а положительные отзывы только подтвердили то, что мы все знали: Psychonauts 2 была триумфальным возвращением в прошлое. из самых изобретательных и эмпатических вселенных игр.

Double Fine и 2 Player Productions неожиданно выпустили новый эпизод своего 22-часового документального сериала о Psychonauts 2, который вышел в феврале. Эта последняя часть посвящена восприятию игры, тому, как команда справилась с любыми проблемами, возникшими впоследствии, и намекает на потенциальные будущие проекты от Double Fine, принадлежащей Microsoft.

Как большой поклонник Psychonauts, я был в восторге, когда долгожданное продолжение наконец вышло в 2021 году. Шумиха была реальной: восторженные отзывы сыпались слева и справа. Мне не терпелось снова окунуться в эту изобретательную и эмпатическую вселенную, созданную блестящими умами Double Fine Productions. Но вы знаете, что они говорят: ожидания могут быть непростой задачей.

Создание Psychonauts 2 было сложным и длительным процессом, как показано в первых 22 часах документального фильма PsychOdyssey, выпущенного в прошлом году. Этот последний эпизод вызывает жуткое ощущение из-за творческих споров и увольнений сотрудников, возникших во время расширенной разработки игры. Кроме того, значительная часть посвящена работе команды над проектом, иллюстрируя, как даже благонамеренная студия с коллективной рабочей средой может непреднамеренно подтолкнуть своих разработчиков к неуправляемым нагрузкам.

Несмотря на некоторые трудности, Psychonauts 2 в Double Fine не была такой уж мрачной и мрачной. Фактически, команда сообщила о меньшем количестве увольнений сотрудников, чем в предыдущих проектах. Кажется, среди членов команды, от работников начального уровня до руководителей студий, есть сильное желание извлечь уроки из Psychonauts 2 и улучшить будущие процессы разработки в Double Fine.

Мы мельком увидели, как могут выглядеть предстоящие проекты Double Fine: наряду с несколькими небольшими играми, находящимися в разработке, основатель компании Тим Шафер вместе с командой экспериментирует над новой концепцией. Неизвестно, превратится ли этот прототип в полноценную игру.

Смотрите также

2024-07-28 04:52