Как давний поклонник серии Dragon Age, я с нетерпением ждал следующей части, затаив дыхание. Десятилетний перерыв показался мне вечностью, и я не могу не быть заинтригован последними событиями вокруг «Стражи завесы». Согласно недавнему интервью с Джоном Эплером, креативным директором игры, и Эшли Барлоу, креативным директором по производительности, долгая разработка игры объясняется ее огромным размером.
За последние десять лет несколько факторов способствовали задержке выпуска новой игры Dragon Age. BioWare занималась другими проектами, и сейчас создание крупнобюджетных игр требует больше времени, чем в 2014 году. Однако, по словам Джона Эплера, креативного директора игры, и Эшли Барлоу, креативного директора по производительности, есть Более простое объяснение: игра стала больше по масштабу и сложности, чем раньше.
В интервью GamesRadar Эплер и Барлоу обсудили расширенный процесс производства своей игры. Эплер объяснил, что BioWare одновременно работала над другими проектами, но они были полны решимости обеспечить успех этого проекта. Барлоу добавил контекст, упомянув о необходимости обширной записи голоса: «Запись 700 уникальных символов составляет примерно 80 000 строк, или более 140 000 строк, если считать всех ладей».
Имея в общей сложности 140 000 строк, The Veilguard превзойдет все предыдущие игры Dragon Age по длине диалогов. Для сравнения, в Dragon Age: Inquisition было около 88 000 строк. Этот обширный диалог также помещает The Veilguard над Baldur’s Gate 3, в которой на момент пятого обновления было около 114 921 строк. Однако до Starfield от Bethesda ей еще далеко, которая может похвастаться впечатляющими 252 953 строками диалогов. В просторах космоса каждое слово кажется слышимым громко и ясно.
Как давний геймер, глубоко ценящий захватывающее повествование и богато проработанных персонажей, я заинтригован очевидным несоответствием количества строк, приписываемых Барлоу «всем грачам» в «Вейлгарде», и общей цифрой, которую он приводит.
BioWare стала более агрессивно продвигать Veilguard после вялой реакции на дебютный трейлер. Недавно разработчик похвастался, что это первая игра в серии, в которой основное внимание уделяется приятным боям и повествованию, основанному на персонажах. Я несколько скептически отношусь к этим заявлениям, но мне не терпится узнать, что BioWare подготовила за пять лет, прошедших после неутешительного Anthem. Учитывая недавний послужной список двух релизов ниже номинала, очевидно, что студия полна решимости произвести впечатление.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
2024-07-29 20:17