В Final Fantasy 14: первом крупном патче баланса Dawntrail, который оптимизирует Viper и пытается спасти страдающего Black Mage, неожиданно отсутствует ослабление пиктоманта.

В Final Fantasy 14: первом крупном патче баланса Dawntrail, который оптимизирует Viper и пытается спасти страдающего Black Mage, неожиданно отсутствует ослабление пиктоманта.

Как давний игрок Final Fantasy 14 с сотнями часов за плечами, я очень рад, что последнее расширение игры, Dawntrail, сегодня получает первый уровень рейдов сложности Savage. Можете поспорить на свой последний гил, я с нетерпением ждал этого момента!

Dawntrail выходит сегодня. Это означает прекрасную возможность для прогнозов относительно изменений игрового баланса. Не стесняйтесь аплодировать под мои воображаемые аплодисменты между этими предложениями.

В новом обновлении 7.05 впервые представлены некоторые интересные новые функции, такие как подземелья с картой сокровищ для расширения. Тем не менее, этот патч также включает в себя значительное количество спорных изменений в должностях, направленных на сглаживание трудных моментов, поскольку гильдии готовятся к гонке за первыми в мире достижениями.

1. Используя Руководство по работе в игре (в котором содержится дополнительная информация об этих модификациях), я предоставлю подробное описание изменений каждой работы в упрощенной форме. Ожидается, что эксперты таких ресурсов, как The Balance, вскоре рассчитают детали, но сейчас я здесь, чтобы помочь вам разобраться в обновлениях.

Изменения в работе в патче 7.05

В Final Fantasy 14: первом крупном патче баланса Dawntrail, который оптимизирует Viper и пытается спасти страдающего Black Mage, неожиданно отсутствует ослабление пиктоманта.

Обращает на себя внимание интригующий аспект этих примечаний к патчу: отсутствие каких-либо упоминаний об изменениях Пиктоманта. Вопреки ожиданиям, популярный в последнее время заклинатель не подвергся ожидаемым ослаблениям. Вместо этого, судя по «Руководству по работе», Square Enix принимает стратегию сначала усиления, а затем реализации потенциальных ослаблений.

В настоящее время показатель урона в секунду (DPS) Pictomancer больше, чем мы изначально ожидали. Из-за их некоторых действий с длительным периодом применения и отсутствия способностей воскрешать товарищей во время сражений, мы планировали, что они будут наносить такой же урон, как и задания ближнего боя и Черный маг.

Как страстный поклонник этой игры, я заметил заметную разницу в уроне в секунду (DPS) между этими двумя заданиями заклинателя. Чтобы восполнить этот пробел, мы увеличили силу заклинаний Черного мага. Но, чтобы предотвратить какой-либо серьезный дисбаланс, мы также повысили эффективность действий для других ролей ДПС магического и физического дальнего боя.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел бесчисленные изменения в игровой механике за эти годы. И позвольте мне сказать вам, что это последнее решение относительно классов Пиктоманта и Черного Мага заставило меня почесать голову. Я имею в виду, конечно, я понимаю. У Пиктоманта есть свои причуды — длительное время произнесения и отсутствие способности к воскрешению. Но что отличает его от Черного Мага, так это его групповая полезность благодаря усилению урона Starry Muse.

Вместо: Черный Маг, напротив, не предлагает никаких полезных групповых способностей. Его основная сила заключается в нанесении значительного урона, что подчеркивается заглавной буквой Т. Мне сообщили, что из-за большого количества движений, необходимых в подземельях Dawntrail, и более строгих ограничений по времени применения по сравнению с Пиктомантом, игра за Черного Мага может быть довольно сложной и ограничивающей. Ради них мы надеемся, что «сопоставимый DPS» будет равен «чуть ниже».

Прежде чем мы углубимся в изменения, внесенные в Viper, претерпевший значительные преобразования, давайте сначала рассмотрим изменения, внесенные в другие задачи.

  • Силы Темного рыцаря и Паладина были увеличены, а возможности Gunbreaker, Dragoon и Dark Knight были настроены так, чтобы они чувствовали себя более отзывчивыми.
  • Эффективность Драгуна, Ниндзя, Машиниста, Призывателя и Красного Мага увеличилась по всем направлениям.
  • Монах также получил такое увеличение эффективности, хотя в примечаниях к патчу в настоящее время показаны неправильные действия заданий: Нет, базовое комбо Монаха сейчас не самое мощное в игре. Вместо этого эти увеличения предназначены для «Призрачного рывка», «Восходящего феникса» и «Удара торнадо».
  • Бафф «Манафикация» Красного мага теперь позволяет вам выполнять комбо с помощью «Магического боя на мечах» дольше — 30 секунд вместо 15.
  • Цубамэ Гаэси самурая, повторяющее последнее иайдзюцу (большие, разрушительные приемы), теперь можно использовать после каждого из них, что является огромным изменением, поскольку раньше оно было доступно только каждую минуту или около того через Мейкё Шисуи. Силы других действий были снижены, чтобы уравновесить это.
  • У Black Mage увеличена эффективность по всем направлениям, а также некоторые улучшения качества жизни: Paradox теперь можно использовать как в огненной, так и в ледяной фазе, а Umbral Soul больше не нужно спамить вне боя, что чертовски массивно. Раньше вам приходилось постоянно нажимать на эту штуку между бассейнами подземелий, чтобы продолжать наносить урон.
  • «Астролог» больше не распределяет время восстановления между тремя повторными действиями.
  • ДоТ Белого Мага, Диа, увеличился с 70 до 75. Ура.

В Final Fantasy 14: первом крупном патче баланса Dawntrail, который оптимизирует Viper и пытается спасти страдающего Black Mage, неожиданно отсутствует ослабление пиктоманта.

Конечно!

Как давний игрок в эту игру, я не могу не испытывать чувства ностальгии по тонкостям старой боевой системы. Задача и стратегия, связанные с поддержанием дебаффов уязвимости к урону врагов с помощью сложных последовательностей комбо, были частью того, что сделало этот опыт таким полезным.

1. С этим обновлением задача больше похожа на игру, управляемую мигающими огнями, чем раньше, что меня не особо волнует, учитывая изменения в целом – хотя поддержание дебаффа было несколько утомительным, но в то же время и самым сложным. аспект работы. Ну что ж.

1. В целом старт приличный, и я не против, если сначала повысят силу, а потом уменьшат. Однако у меня есть опасения, что повышенная сложность, которую я ценю в подземельях Dawntrail, может быть уменьшена из-за того, что каждый получит улучшение своего урона. Final Fantasy XIV исторически боролась с растущей мощью: по мере развития расширения бои могут становиться слишком простыми из-за увеличения количества урона в секунду. Тем не менее, я с нетерпением жду новых испытаний на новом уровне Savage — вы уже можете играть в патче 7.05.

Смотрите также

2024-07-30 14:17