Разгневанный японский автор визуальных романов клянется подать в суд на стримера за нарушение эмбарго на вещание, а затем исчезает в ночи, даже не извинившись

Разгневанный японский автор визуальных романов клянется подать в суд на стримера за нарушение эмбарго на вещание, а затем исчезает в ночи, даже не извинившись

Как опытный геймер и давний приверженец японской игровой культуры, я глубоко сочувствую решению Apathy Murder Club подать в суд на стримера, нарушившего дату эмбарго. Нюансы визуальных новелл, особенно в Японии, часто упускаются из виду в западном мире, где потоковая передача рассматривается как второстепенное средство удовольствия от игр. Однако в Японии визуальные романы находятся на грани между традиционными медиа и играми, и просмотр из вторых рук потенциально может стоить создателям значительных доходов.

Разработчик японского визуального романа под названием Apathy Murder Club решил подать в суд после того, как стример транслировал игру вопреки запрошенной дате эмбарго на своем Страница Steam.

1. Визуальный роман под названием «Apathy Murder Club», разработанный SHANNON и написанный Такией Иидзимой, недавно дебютировал в Steam. Согласно отчету Automaton, Иидзима отметил, что стример активно играл в него со дня релиза, охватывая несколько концовок в течение нескольких часов.

В Японии нарушения, связанные с визуальными романами, — это не просто мелкие ошибки. Правила, регулирующие потоковую передачу, особенно строги. В прошлом году человек в префектуре Мияги столкнулся с юридическими последствиями за распространение на YouTube видео STEINS;GATE Hiyoku Renri no Darin, в котором раскрывалась концовка игры. Впоследствии этот человек предстал перед судом и был признан виновным.

Что касается Apathy Murder Club в Steam, то на официальной странице не рекомендуется делиться игрой или транслировать ее до 3 августа, соблюдая при этом авторские права. Иидзима выразил разочарование по поводу этого ограничения в серии твитов (обратите внимание, что следующие цитаты были переведены с помощью машин).

«Если некоторые люди, не задумываясь, игнорируют чувства создателей игр, как мы видели, нам, возможно, придется увеличить стоимость игр и ограничить полупостоянные комментарии к игровому процессу. Это потенциально может привести к снижению продаж, но если это произойдет, В общем, мы мало что можем сделать. Итак, каким должен быть наш подход к комментариям игрового процесса?»

Как создатель игр, я концентрируюсь на разработке интересных впечатлений, которые доставят игрокам удовольствие. Речь идет не о разрешении производных произведений или живых выступлений; речь идет просто о том, чтобы доставить удовольствие от игры. Я ошибаюсь?… Я зарабатываю на жизнь созданием игр и использую этот доход, чтобы поддержать свою семью.

Это довольно интригующе: большинство из нас ассоциируют игровые платформы, такие как YouTube, сайты для создания контента и потоковые сервисы, со вторичными средствами знакомства с играми, и на это есть веские причины. По сути, Twitch служит бесплатным рекламным инструментом, поэтому, когда вы наблюдаете, как кто-то играет в игру, у вас часто возникает интерес попробовать ее самостоятельно.

Визуальный роман занимает уникальное место между играми и традиционными средствами массовой информации, такими как книги и фильмы. Хотя наблюдение за игрой другого человека отличается от первоначального опыта, граница довольно тонкая. Разумно предположить, что потоковая передача визуального романа потенциально может стоить дохода ее создателям, так же, как потоковая передача фильма или распространение несанкционированной копии электронной книги.

1. Стоит отметить, что серия STEINS;GATE, которая привела к чьему-то физическому аресту, довольно популярна – к 2015 году общее количество проданных копий превысило 1 миллион. С другой стороны, создателей Apathy Murder Club, похоже, относительно меньше. по масштабу – однако важно отметить, что Apathy Murder Club был ограниченным по времени проектом, выпущенным в знак благодарности. Их предыдущая игра, Apathy: Narugami Gakuen Nana Fushigi, сумела добиться достаточного успеха на Nintendo Switch, чтобы оправдать ее создание.

Позже в ходе обсуждения Иидзима подтвердил, что они будут продолжать применять правовые меры: «Поскольку мы являемся коммерческой организацией, мы решили посоветоваться с нашими юристами. Человек, разместивший видео игрового процесса… похоже, быстро удалил его, возможно, из-за его популярность, но официальных извинений не последовало».

1. «Если я упоминаю о том, что обращаюсь за юридической помощью, это означает, что я готов обратиться по этому делу в суд. Так что нет смысла пытаться сбежать. Если вы один из моих последователей, вы это прекрасно понимаете. Моя дотошность проистекает из из желания защитить будущих авторов. Даже если этот человек больше не сделает этого со мной, он может нацелиться на других уязвимых новичков. Я не хочу, чтобы начинающие создатели стали жертвами таких безжалостных людей».

Исходя из моей личной точки зрения, я твердо убежден, что оригинальная японская речь должна иметь значительный эмоциональный резонанс для носителей языка, если машинный перевод передает ее как «страстное» произведение. Мое мнение основано на моем собственном опыте изучения языка и культурных нюансов. Как человек, посвятивший время изучению японского языка и культуры, я понимаю глубину и сложность эмоций, передаваемых через тонкости тона, интонации и контекста, которые могут потеряться при машинном переводе. Поэтому я нахожу захватывающим и впечатляющим, когда машинный перевод точно передает интенсивность и страсть оригинальной японской речи. Однако я также признаю, что эмоции, передаваемые посредством языка, могут быть субъективными и варьироваться от человека к человеку, поэтому относиться к эмоциям, выраженным в машинном переводе, с «щепоткой соли» — мудрый совет.

Длительный разговор содержит повторяющиеся угрозы вроде «Я их полностью уничтожу» и «Я не позволю тебе сбежать», что заставляет меня думать, что это не просто Google, проявляющий силу. Это навевает воспоминания о суровом японском разработчике, который говорил злоумышленникам: «Купите это, вы, бесполезный мусор».

В следующих статьях Иидзима, похоже, остыл: «Я думал, что тщательно обдумал свои мысли ночью, но я все еще был взволнован, что заставило меня писать импульсивно». Однако они уточняют, что, скорее всего, не будут вступать в словесную войну со всеми стримерами. Они пересмотрели свое предыдущее заявление и выразили сожаление по этому поводу. Ссориться с комментаторами игры они не желают, признавая, что среди них действительно есть отличные.

Они по-прежнему полны решимости передать проблемного стримера в суд, поскольку считают, что другим создателям важно избегать подобных затруднений. Я не думаю, что игровой индустрии выгодно отпускать этих людей без извинений.

Смотрите также

2024-07-30 17:18